3,049 research outputs found
Towards Immersive Humanitarian Visualizations
This paper introduces immersive humanitarian visualization as a promising
research area in information visualization. Humanitarian visualizations are
data visualizations designed to promote human welfare. This paper explains why
immersive display technologies taken broadly (e.g, virtual reality, augmented
reality, ambient displays and physical representations) open up a range of
opportunities for humanitarian visualization. In particular, immersive displays
offer ways to make remote and hidden human suffering more salient. They also
offer ways to communicate quantitative facts together with qualitative
information and visceral experiences, in order to provide a holistic
understanding of humanitarian issues that could support more informed
humanitarian decisions. But despite some promising preliminary work, immersive
humanitarian visualization has not taken off as a research topic yet. The goal
of this paper is to encourage, motivate, and inspire future research in this
area
Étude d'une Boîte à Outils Multi-Dispositifs
International audienceLes boîtes à outils graphiques actuelles ne gèrent qu'un clavier, une souris et un nombre limité de techniques d'interaction. La prolifération de nouveaux dispositifs, en particulier pour les jeux, la CAO, le dessin et l'accès aux handicapés n'est donc pas prise en compte. Cet article présente une étude des difficultés à gérer les modes d'interaction étendus au niveau des boîtes à outils, ainsi qu'une architecture de widget découplant la gestion des événements de la présentation. Cette architecture est réminiscente du modèle MVC de Smalltalk : elle redonne son existence à la composante contrôle qui avait disparue des boîtes à outils. Cependant, notre version définit une interface générique de communication avec la partie vue du widget. Plusieurs contrôleurs peuvent fonctionner en parallèle dans le même widget, autorisant l'interaction pa- rallèle tout en évitant les conflits à un niveau de granularité correspondant aux zones visuelles gérées par le widget. Nous montrons une implémentation partielle de l'architecture dans Java Swing et décrivons quelques contrôleurs spécifiques que nous avons implémentés : un pointeur contrôlé par le clavier et un autre par la voix. Ces pointeurs coexistent et fonctionnent parallèlement sans que l'interface utilisateur ne soit modifiée
Une architecture multi-dispositifs
National audienceLes boîtes à outils graphiques ne gèrent qu'un clavier, une souris et un nombre limité de techniques d'interaction. La prolifération de nouveaux dispositifs, en particulier pour les jeux, la CAO, le dessin et l'accès aux handicapés, n'est donc pas prise en compte. Cet article décrit une nouvelle architecture permettant la gestion de multiples dispositifs d'entrée et leurs connexions avec des composants actifs. Notre architecture est loin d'être achevée et pose plus de questions qu'elle n'en résout, mais c'est aussi une bonne propriété pour un travail de recherche
Accounting for Chance Agreement in Gesture Elicitation Studies
The level of agreement among participants is a key aspect of gesture elicitation studies, and it is typically quantified by means of agreement rates (AR). We show that this measure is problematic, as it does not account for chance agreement. The problem of chance agreement has been extensively discussed in a range of scientific fields in the context of inter-rater reliability studies. We review chance-corrected agreement coefficients that are routinely used in inter-reliability studies and show how to apply them to gesture elicitation studies. We also discuss how to compute interval estimates for these coefficients and how to use them for statistical inference
The MaggLite Post-WIMP Toolkit: Draw It, Connect It and Run It
International audienceThis article presents MaggLite, a toolkit and sketch-based interface builder allowing fast and interactive design of post-WIMP user interfaces. MaggLite improves design of advanced UIs thanks to its novel mixed-graph architecture that dynamically combines scene-graphs with interaction- graphs. Scene-graphs provide mechanisms to describe and produce rich graphical effects, whereas interaction-graphs allow expressive and fine-grained description of advanced interaction techniques and behaviors such as multiple pointers management, toolglasses, bimanual interaction, gesture, and speech recognition. Both graphs can be built interactively by sketching the UI and specifying the interaction using a dataflow visual language. Communication between the two graphs is managed at runtime by components we call Interaction Access Points. While developers can extend the toolkit by refining built-in generic mechanisms, UI designers can quickly and interactively design, prototype and test advanced user interfaces by applying the MaggLite principle: "draw it, connect it and run it"
Visualization-Mediated Alleviation of the Planning Fallacy
International audienceThe planning fallacy, i.e., people’s tendency to underestimate the time required to complete a project despite past failures, is ubiquitous and resistant to coping strategies. We propose scenarios where visualizations may help alleviate this problem, motivated by previous research in psychology. We hope that with the help of visualizations, people will become more reliable in their judgments and work together in a way that is both more productive and more gratifying
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