26 research outputs found

    Penciptaan Seni sebagai Penelitian

    Full text link
    Karya seni adalah suatu entitas unik, spesifik, dan kompleks. Salah satu kompleksitas karya seni terletak pada domain penciptaan yang dilakukan oleh seniman pencipta yang menekankan pada state of expressivity yang individual, komunal, dan otonom, serta berelasi dengan alam dan latar budayanya. Dalam domain ini terdapat persoalan kompleks dan pelik yang mencakup soal penciptaan seni, mulai dari kebenaran artistik, paradigma, sumber, dan sarana penciptaan seni. Persoalan tersebut meletakkan penciptaan seni memiliki epistimologi (how to create of the art) tersendiri, yang khas, refleksi-subjektif-objektif, dan holistik

    Representasi Identitas di Medan Pasar Seni Lukis Indonesia

    Get PDF
    Since the middle of 1980s, Indonesian arts show striking growth, due to the dynamic appearance of painting market which was often referred as the boom of paintings. This phenomenon is triggered by the change of social-political-economical conditions of Asia, which are also influencing the infrastructure and suprastructure changes of the social-politics-and economy of Indonesia. It leads to the dialectical rise of the class of economical elite in Indonesia, which is dominated by the Chinese ethnic group. This group, which was politically pressurized during New Order regime, has built a tantalous room in economy. Their involvement in the arts market can bee seen as the starting point to comprehend the economical-capitalism of Indonesian Arts. It is expected that by constructing the role of Chinese ethnic group in art market, we will obtain a complete understandings of the social history of arts in Indonesia

    KISAH LIMA ROTI DAN DUA IKAN DALAM KARYA SENI INSTALASI

    Get PDF
    Kehidupan yang serba tidak pasti mengakibatkan kekahwatiran manusia terhadap kehidupannya, sehingga manusia mengesampingkan hubungan spiritualitasnya dengan Tuhan. Seperti didalam kisah Lima Roti dan Dua Ikan yang merupakan Mujizat Yesus, manusia menjadi ragu-ragu atas berkat Tuhan. Oleh sebab itu karya seni yang diciptakan ini bertolak dari pengalaman spiritualitas penulis dengan Tuhan atas permasalahan yang terjadi didalam kehidupan pribadi penulis sesuai dengan kisah yang penulis angkat. Tujuan dari karya seni ini adalah sebagai wujud syukur, pengingat umat manusia tentang hubungan relasi dengan Tuhan dan mengajak khalayak untuk memahami tentang ajaran Yesus beserta wujud kasih Tuhan secara nyata. Pemilihan bentuk karya yaitu seni instalasi yang berupa gabungan dari seni kramik, seni instalasi, dan seni vidio art. Maksud dari wujud karya instalasi itu sendiri agar makna yang disampaikan lebih mudah dipahami secara mendalam dari aspek pengetahuan qdan dari aspek apresiasi atau pengalaman seni. Perwujudan karya seni menggunakan metode penciptaan Graham Wallas yaitu tahapan persiapan, inkubasi, iluminasi, dan verivikasi. Keywords: Lima Roti dan Dua Ikan, Spiritualitas, Seni Instalas

    PERANCANGAN COMPANY PROFILE JURUSAN DESAIN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

    Get PDF
    Jurusan Desain Universitas Negeri Surabaya merupakan salah satu dari sekian banyaknya Jurusan Desain setingkat universitas di Surabaya yang tentunya akan bersaing menunjukkan profil masing – masing. Banyak cara untuk menunjukkan profil dari sebuah lembaga pendidikan, salah satunya company profile. Jurusan Desain Universitas Negeri Surabaya belum memiliki media untuk menampilkan profil jurusan. Dari latar belakang tersebut penulis membuat perancangan company profile Jurusan Desain Universitas Negeri Surabaya dangan media buku. Menggunakan metode perancangan design thinking dan konsep modern optimis. Konsep optimis ini muncul karena Jurusan Desain memiliki 1 prodi yang meningkatkan strata pendidikannya dari D3 menjadi D4 dan 1 prodi baru yaitu S1 Desain Komunikasi Visual. Perancangan company profile Jurusan Desain Universitas Negeri Surabaya dengan tujuan untuk memperkenalkan Jurusan Desain, menigkatkan kepercayaan masyarakat terhadap suatu lembaga pendidikan serta menjadikan keefektifan informasi mengenai visi misi, prestasi, hingga fasilitas pendukung. Manfaat dari perancangan ini bagi institusi yaitu sebagai media promosi jurusan pada saat penerimaan mahasiswa baru dan mempunyai dokumentasi secara tertulis untuk kepentingan jurusan. Menurut pendapat ahli, hasil dari company profile ini telah memenuhi syarat untuk diaplikasikan sesuai kebutuhan Jurusan Desain Universitas Negeri Surabaya Keywords: Perancangan, Company profile, Jurusan Desai

    Reinterpretasi Visual Ikonoklasme

    Get PDF
    Ketertarikan penulis mengangkat isu ikonoklasme sebagai ide penciptaan karya seni akibat melihat banyaknya fenomena perusakan karya seni yang terjadi selama beberapa dekade terakhir. Secara historis, ikonoklasme merupakan praktik pemusnahan gambar karena perbedaan ideologi yang di anut pada era kekaisaran Byzantium yang berlangsung dari tahun 725 hingga 843. Munculnya perbedaan ideologi tersebut berkaitan dengan perkembangan monofisitisme setelah terjadinya Konsili Khalsedon. Hal-hal yang berkaitan dengan praktik ikonoklasme tersebut melandasi penulis untuk mewujudkan ide tersebut kedalam karya seni mix media dengan bidang dua dimensi yang berlandaskan pada ide gagasan tentang ikonoklasme sebagai sumber inspirasi. Tujuan penciptaan karya seni adalah untuk lebih memahami ikonoklasme dalam konteks gagasan serta mewujudkan atau memvisualisasikan ikonoklasme ke dalam penciptaan karya seni. Manfaat penciptaan karya seni ini berguna untuk memberikan kontribusi dalam bidang studi penciptaan seni yang berbasis pada sejarah ikonoklasme.Lahirnya suatu karya seni tentu tidak lahir secara begitu saja, melainkan melalui beberapa tahapan yang tersistematis. Dalam membuat karya seni penulis mengadaptasi metode penciptaan karya seni milik Gustami yang terdiri atas 3 tahap, yaitu; di tahap pertama merupakan tahap eksplorasi, di tahap kedua tahap perancangan dan yang terakhir ialah tahap perwujudan. Pada penciptaan ini menghasilkan 4 karya yang secara keseluruhan menggunakan teknik mix media, dengan menggabungkan beberapa teknik seperti, digital, kolase, lukis hingga grafis

    ANALIS SEMIOTIK DESAIN LOGO KEDAI KOPI DI SURABAYA SELATAN

    Get PDF
    Minuman kopi kini menjadi gaya hidup masyarakat Indonesia. Sehingga terdapat banyak sekali kedai kopi di berbagai sudut kota, khususnya Surabaya Selatan. Dengan begitu dibutuhkannya logo pada minuman kopi agar konsumen mudah mengenali dan tertarik untuk membelinya. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan struktur desain visual, makna pada logo, serta mendeskripsikan bagaimana penerapan logo pada kedai kopi di Surabaya Selatan. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif. Data penelitian diperoleh dari sumber primer yaitu logo minuman kopi yang berada di Surabaya dan data sekunder diperoleh dari buku refrensi terkait penelitian. Dengan menggunakan pendekatan teori semiotika berdasarkan makna desain logo dari Roland Barthes. Analisis pada penelitian ini melalui 3 tahap. Yang pertama tahap reduksi data yaitu pemilihan logo kedai kopi di Surabaya. Selanjutnya tahap penyajian data yang bersifat deskriptif. Yang terakhir yakni pengambilan kesimpulan dari penelitian. Kata kunci: Semiotik, desain logo, kedai kopi, gaya hidu

    REINTERPRETASI VISUAL CERPEN GODLOB KARYA DANARTO

    Get PDF
    Penulis memilih kumpulan cerpen Godlob sebagai ide penciptaan karya seni karena dilandasi atas dasar kecenderungan penulis yang dekat dengan karya-karya cerita pendek yang sifatnya surealistik dan religius. Cerpen Godlob dipilih penulis karena dianggap kontroversi dari karya tulis Danarto yang lain. maksudnya, cerpen Godlob banyak menuai komentar oleh para pengamat dan kritikus sastra. Kumpulan cerpen Godlob merupakan karya sastra dari Danarto yang pertama terbit di tahun 1975 yang terdiri dari sembilan judul, yaitu Godlob, Rintrik, Armageddon, ABRACADABRA, Sandiwara Atas Sandiwara, Nostalgia, Labyrinth, Asmarandana, dan Kecubung Pengasihan. Di dalam kumpulan cerpen Godlob, Danarto tidak pernah memperdulikan penokohan yang dipakemkan, jalan ceritanya terbilang meloncat-loncat, mulai dari terjadinya alur mundur dan alur maju yang dikemas secara acak. Bahasan mengenai surealistik, ketuhanan, sufistik, mistis, religiusitas sangat melekat dan selalu dibahas Danarto di setiap alur ceritanya, persoalan ini melahirkan realitas fiksional surealistik bagi penulis, yang menggambarkan seakan kegaiban itu merupakan hal yang agung. Hal tersebut membawa penulis kepada pengalaman surealistik sekaligus absurdis. Pengalaman pembacaan yang didapati penulis terhadap kumpulan cerpen Godlob ini telah melahirkan imajinasi surealistik bagi penulis, yang kemudian penulis ekspresikan ke dalam bentuk sembilan karya digital paint dan satu karya seni lukis yang berjumlah sepuluh karya menggunakan konsep pendekatan reinterpretatif secara visual. Kata Kunci: Godlob, Absurditas, Reinterpretasi, Seni Lukis, Digital Paintin

    Kajian Proporsi Wajah Wayang Potehi Perempuan di Gudo, Jombang dengan Proporsi Rasio Emas

    Get PDF
    Since long time ago, people of the archipelago have interacted with various foreign nations and it led to the integration of local cultures and migrant cultures and resulting some new cultures. One of them is Potehi Puppet, a puppetry originated from China then developed in Java. The purpose of this study is to find out and describe a face proportion of female character of Potehi Puppet in Gudo, Jombang. The method that  used is quantitative research by measuring some female characters of Potehi Puppet using Golden Proportion theory and calculate the mean of the measuring result also interview to the chairman, Toni and puppeteer of Hok Ho An (Potehi group in Gudo), Sonny and direct observation. Golden Proportion theory is not used to judge but used as tool to find out the mean of face proportion measuring. The result showed that there is an acculturation between Chinese and Javanese culture in visual, language, story, character and their characteristics and the artists behind Potehi Puppet. Potehi Puppet characters are distinguished majority by symbols on their clothes and accessories especially female characters. Some characteristics of female Potehi Puppet that Toni’s engravers made which quite different with female Potehi Puppet that made in China. It shows that artists background (Javanese) influences their Potehi Puppet work

    MASTERPIECE KIT: PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA MENGGUNAKAN POLA APRESIASI PERMAINAN INTERAKTIF

    Get PDF
    Berlangsungnya era seni rupa kontemporer dalam wacana postmodernisme tidak banyak mengubah praktik seni rupa modern, namun dalam usaha dan reaksinya berhasil untuk melawan prinsip modernisme dimana tidak ada pemetakan seni tinggi dan seni rendah, yang mengkhususkan medium, orisinalitas dan universalitas seni untuk seni. Dalam hal ini penulis bertujuan untuk menciptakan sebuah karya seni yang mengangkat dari persoalan tersebut, dengan menjadikan karya seni menjadi lebih interaktif. Penulis mencoba untuk membangun wacana seni yang melibatkan pencipta dengan publik, tanpa menghadirkan stratifikasi konsep seni tinggi dengan seni rendah, dimana pola apresiasinya dijadikan sebuah bentuk permainan interaktif, dan membuat publik semakin dekat dengan karya seni. Alasan dasar penulis menggunakan medium permainan adalah sebagai bentuk pendekatan interaktif penulis dengan publik melalui karya seni untuk memisahkan jarak antara pencipta dengan apresian, dimana sebuah konsep karya seni penulis tetap berlandaskan pada konsep berfikir seni. Fokus penciptaan karya seni ini adalah menciptakan satu karya instalasi berupa paket gameboard untuk dimainkan apresian. Paket gameboard dengan judul Masterpiece Kit ini di pilih oleh penulis karena menyesuaikan latar belakang pekerjaan penulis sebagai desainer packaging produk f&b. Karya ini di buat dengan berbagai macam media dan teknik diantaranya cetak digital dan di Lukis secara manual. Kata Kunci: Seni Rupa Kontemporer, Permainan, Interaktif
    corecore