18 research outputs found

    PENGARUH KUALITAS LAYANAN MOBILE BANKING DAN TINGKAT KEPERCAYAAN TERHADAP KEPUASAN NASABAH BANK NTB SYARIAH CABANG SUMBAWA

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh secara parsial dan secara simultankualitas layanan mobile banking dan tingkat kepercayaan terhadap kepuasan nasabahBank NTB Syariah Cabang Sumbawa. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptifkuantitatif. Jenis data yang digunakan, yaitu data primer yang didapatkan dari hasilpenyebaran kuesioner kepada para nasabah Bank NTB Syariah Cabang Sumbawa.Sampel dalam penelitian adalah 100 responden yang merupakan nasabah penggunalayanan mobile banking Bank NTB Syariah Cabang Sumbawa. Metode analisis data yangdigunakan adalah regresi linear berganda yang meliputi uji parsial, uji simultan, dan ujikoefisien determinasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial dan simultankualitas layanan dan tingkat kepercayaan nasabah berpengaruh positif dan signifikanterhadap kepuasan nasabah pengguna layanan mobile banking. Selain itu, kemampuanvariabel bebas dalam menjelaskan variabel terikat berdasarkan nilai Adjusted R Squaresebesar 76,9% dan sisanya sebesar 23,1% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidakdibahas dalam penelitian ini.This study aims to determine the effect partially and simultaneouslyquality of mobile banking services and level of confidence in customer satisfactionBank NTB Syariah, Sumbawa Branch. This research is descriptive researchquantitative. The type of data used is primary data obtained from the resultsdistributing questionnaires to customers of Bank NTB Syariah, Sumbawa Branch.The sample in the study was 100 respondents who were user customersBank NTB Syariah Sumbawa Branch mobile banking service. Data analysis methodused is multiple linear regression which includes partial test, simultaneous test, and testthe coefficient of determination. The results showed that partially and simultaneouslyservice quality and customer trust level have a positive and significant effectto customer satisfaction of users of mobile banking services. Apart from that, abilityindependent variable in explaining the dependent variable based on the value of Adjusted R Square76.9% and the remaining 23.1% is influenced by other variables that are notdiscussed in this study

    RANCANG BANGUN APLIKASI PEMANDU WISATA MUSEUM SUMBAWA BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN QUICK RESPONSE CODE (QR CODE)

    Get PDF
    The Sumbawa Regional Museum is a storage and exhibition of Sumbawa Regency historic objects. This research aims to design and build application that can be used to manage the addition, updating or deletion of data objects from the Sumbawa Regional Museum collection and can be used by visitors of the Sumbawa Regional Museum to view information about museum collection objects by scanning the Quick Response Code (QR Code) which has been pasted on museum collection objects. Researcher built an application that can run on the android and web platforms, developed using the Java and PHP programming language, and using MySQL as a database. The software development method uses Waterfall Model until the software testing stage using the blackbox method. Data collection techniques in research using interview and documentation. The results of this research are museum tour guide application and museum collection data managementMuseum Daerah Sumbawa merupakan tempat penyimpanan dan pameran benda-benda bersejarah Kabupaten Sumbawa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi yang dapat digunakan untuk mengelola penambahan, pemutakhiran, ataupun penghapusan data benda koleksi Museum Daerah Sumbawa dan dapat digunakan oleh pengunjung Museum Daerah Sumbawa untuk melihat informasi mengenai benda koleksi museum dengan cara melakukan pemindaian terhadap Quick Response Code (QR Code) yang telah ditempel pada benda-benda koleksi museum. Peneliti membangun sebuah aplikasi yang dapat berjalan di platform android dan web, dikembangkan menggunakan Bahasa pemrograman Java dan PHP serta menggunakan MySQL sebagai database. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan Waterfall Model sampai tahap pengujian perangkat lunak dengan menggunakan metode blackbox. Teknik pengumpulan data pada penelitian menggunakan wawancara dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pemandu wisata museum dan pengelolaan data koleksi museum

    Digitalisasi Kamus Bahasa Sumbawa Berbasis Android Sebagai Upaya Pelstarian Kebudayaan Daerah

    Get PDF
    Digitalisasi kamus bahasa Sumbawa merupakan aplikasi yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, dan Kodular Creator sebagai tools untuk mengcompile ke dalam aplikasi android. Digitalisasi kamus bahasa Sumbawa terdiri dari tiga bahasa, yaitu bahasa Sumbawa, bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Aplikasi kamus bahasa Sumbawa di rancang menggunakan metode pengembanan perangkat lunak prototype dengan jumlah kosakata yang ada pada aplikasi sebanyak 1.205 kata dan telah diuji dengan pengujian perangkat lunak black box. Hasil pengujian aplikasi berjalan sesuai dengan fungsionalitas. Aplikasi kamus bahasa Sumbawa diharapakan dapat memudahkan masyarakat asli Sumbawa dan masyarakat luar Sumbawa sebagai pengunjung untuk dapat berkomunikasi dengan baik serta dapat melestarikan bahasa Sumbawa sebagai bahasa indentitas dan kebudayaan daerah Sumbawa

    RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS BAHASA SUMBAWA BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    The purpose of this writing is to design and to develop an application that is able to present data in Sumbawa Language (Basa Samawa) Dictionary which is still in book outline into digital form. Spiral method is used in this research for software development process and its data collection method applies literature study with data source from "Dictionary of Sumbawa-Indonesia" by Department of Education National Language Center Office Province of West Nusa Tenggara, moreover its test method pertains black box method that is a software experiment in terms of its functionality. The results of research that has been built with Android Studio 1.5 and SQLite database with target android version 6.0 (Marshmallow) has been accessible through Play Store, in which this application has been equipped with vocabulary search including sentence examples, introduction to dictionary usage, dictionary procedure information and application to contribute to the indigenous communities of Sumbawa as well as exterior societies of Sumbawa in studying Sumbawa language and preserving the Sumbawa cultural heritage

    SISTEM INFORMASI ALUMNI PROGRAM STUDI INFORMATIKA UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA BERBASIS WEB

    Get PDF
    In the world of education the utilization of information technology is something that must be implemented, one of which is the use of the internet which can be used as a medium for disseminating information. Informatic Study Program of Sumbawa University of Technology is a study program that has graduated many alumni, but so far there is no portal that can manage information regarding the whereabouts of its alumni. This causes the study program difficulties in getting the latest information of the alumni when needed. Therefore, in this research a website-based alumni information system was designed which aims to facilitate the Informatic Study Program of Sumbawa University of Technology in managing and searching for information related to alumni data. In building this system researchers used the PHP programming language with CodeIgniter Framework and MySQL as the database. Then for the development of this software is using Waterfall model. It is hoped that when this system is implemented it can be used by study programs and alumni in managing alumni information, making it easier and faster to conduct data collection and reporting of existing alumni data.Dalam dunia pendidikan pemanfaatan teknologi informasi adalah hal yang wajib diterapkan salah satunya penggunaan internet yang dapat dimanfaatkan sebagai media penyebaran informasi. Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa merupakan program studi yang sudah meluluskan banyak alumni, akan tetapi sejauh ini belum tersedianya portal yang dapat mengelola informasi terkait keberadaan para alumninya. Hal tersebut menyebabkan pihak program studi kesulitan dalam mendapatkan informasi terkini para alumninya ketika dibutuhkan. Oleh karena itu, pada penelitian ini dirancang suatu sistem informasi alumni berbasis website yang bertujuan memudahkan pihak Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa dalam melakukan pengelolaan dan pencarian data informasi terkait alumni. Dalam membangun sistem ini peneliti menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework CodeIgniter dan MySQL sebagai databasenya. Dan untuk pengembangan perangkat lunak nya menggunakan model Waterfall. Harapannya ketika diimplementasikan sistem ini dapat digunakan oleh pihak program studi maupun alumni dalam melakukan pengelolaan informasi alumni sehingga mempermudah dan mempercepat dalam melakukan pendataan dan pelaporan data-data alumni yang ad

    Pemanfaatan Hasil Tangkap Ikan Bendungan Batu Bulan untuk Pembuatan Abon Ikan Air Tawar

    Get PDF
    Bendungan Batu Bulan salah satu bendungan paling besar yang terdapat di kabupaten Sumbawa, Provinsi Nusa Tenggara Barat, berlokasi di desa Maman kecamatan Moyo Hulu. Perairan irigasi juga dimanfaatkan oleh warga sekitar bendungan untuk budidaya ikan air tawar. Masyarakat dan nelayan di sekitar bendungan hanya menjual hasil tangkapan yang masih segar dan nilai jual masih kalah dari daerah-daerah lain. Kegiatan pengabdian kepada masya­rakat ini bertujuan untuk melakukan pelatihan pengolahan hasil tangkapan ikan bendungan Batu Bulan menjadi Abon ikan. Peserta kegiatan sebanyak 25 ibu-ibu rumah tangga dari Desa Maman. Pelaksanaan kegiatan dibagi kedalam 3 tahap yaitu tahap pertama penyampaian materi terkait bahan, alat dan langkah-langkah untuk membuat abon ikan air tawar. Tahap kedua melakukan praktek secara langsung pembuatan abon ikan. Tahap terakhir adalah memberikan sosialisasi cara pembuatan logo produk yang menarik dan cara memasarkan produk abon ikan di media sosial yaitu Facebook. Berdasarkan hasil analisis tingkat pemahaman peserta yaitu terjadi pening­kat­an pemahaman membuat abon ikan air tawar. Dimana tingkat pemahaman peserta dominan dalam kategori tinggi setelah mengikuti pelatihan, yaitu: sebanyak 10 peserta yang kategori tinggi tingkat pemahaman tentang bahan, dan sebanyak 9 peserta yang kategori tinggi tingkat pemahaman tentang alat dan langkah-langkah membuat abon ikan yang sebelumnya tidak paham karena belum pernah melakukannya

    Media Literacy Based Android Application to Introduce Sumbawa Culture for Visual Disabilities

    Get PDF
    This research aims to introduce Sumbawa culture to blind disability based android smartphone applications that can utilize feature reader screens and barcodes on objects historical. Output from application This is information in the form of audio details of cultural sites in the Inner Palace Loka, Bala Kuning Palace, Bala Puti Palace, Bala Datu Ranga, and the Sumbawa Museum. This research is quantitative method with build uses waterfall method and design with UML models with test six aspect appropriateness to application. The resulting average value for the attractiveness p ax is 1.90 and the average score for as a perspicuity peak of 1.77. Third aspect from UEQ, efficiency value with an average of 1.61 and dependability aspects with value 1.55. Whereas the stimulation aspect on the UEQ model is 1.49 and the novelty aspect with the average value is 1.39. From testing aspect perspicuity, efficiency, dependability, stimulation and novelty show quality application are excellent. Whereas the attractiveness aspect generates very good value. Application literacy culture for blind disability is something effort in preserving culture and can be accessible on google play store

    PENDAMPINGAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN CANVA UNTUK GURU SDN KOKARPIT DAN SDN LEKONG

    Get PDF
    Dalam melaksanakan kegiatan pengajaran, seorang pendidik dituntut agar dapat membuat media pembelajaran yang dapat meningkatkan pemahaman peserta didik dan pendidik sendiri merasa nyaman dalam menjalankan pengajaran guna mewujudkan tujuan pembelajaran dengan baik. Salah satu jenis media pembelajaran adalah video pembelajaran yang dibuat menggunakan Canva yang dapat diakses oleh guru menggunakan email belajar.id sehingga semua fiture dapat diakses secara gratis. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan pada SDN Kokarpit dan SDN Lekong guru masih kesulitan membuat video pembelajaran dan belum mengenal Canva. Oleh karena itu, adanya permintaan kerjasama antara Fakultas Rekayasa Sistem Universitas Teknologi Sumbawa dengan kedua SDN tersebut dalam program pengabdian kepada masyarakat berupa pendampingan pembuatan video pembelajaran dengan menggunakan Canva. Peserta dalam kegiatan pelatihan ini diikuti oleh 16 guru dari SDN Kokarpit dan SDN Lekong dan terdiri dari 7 dosen pendamping. Pendampingan dalam pembuatan video media pembelajaran menggunakan pendekatan ceramah, demonstrasi serta adanya latihan yang disertai tanya jawab. Kegiatan pendampingan dievaluasi menggunakan model evaluasi Kirkpatrick dengan indikator reaction, learning, behaviour dan result, hasil evaluasi menunjukkan skor 89,71% yang menunjukkan peserta sangat puas dengan kegiatan pelatihan. Selain itu, berdasarkan hasil pre test dan post test menujukkan bahwa terdapat peningkatan pemahaman pemahaman peserta membuat video media pembelajaran serta adanya peningkatan jumlah video media pembelajaran peserta setelah sebulan mengikuti pelatiha

    PEMANFAATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PENYEBARAN INFORMASI PADA DESA MARONGE

    No full text
    Pemanfaatan website desa sebagai media informasi pada desa Maronge merupakan pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan melalui program merdeka dan diselenggarakan oleh Universitas Teknologi Sumbawa. Tim penyelengga program merdeka, yaitu dari Wakil Rektor III bagian riset dan Inovasi. Program ini diikuti oleh mahasiswa dan mengahasilkan produk berupa portal informasi desa Maronge. Pada portal informasi desa Maronge dapat dikases oleh dua user, yaitu perangkat desa sebagai administrator yang menyajikan informasi dan warga desa sebagai pengguna portal yang menerima informasi. Portal informasi desa Maronge memiliki empat menu utama, yaitu profil desa, pemerintah desa, data desa, dan regulasi desa. Dengan adanya portal aplikasi ini dapat mempermudah perangkat desa dalam menyajikan informasi terkait desa dan mempermudah warga desa Maronge menerima informasi serta memberikan informasi kepada warga luar desa Maronge terakit potensi desa

    APLIKASI PENDAFTARAN SERTIFIKASI KOMPETENSI PADA CAREER DEVELOPMENT CENTER (CDC) UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA BERBASIS WEB

    No full text
    The purpose of this to simplify the registration process for competency certification in the feasibility of files that have been submitted by students and can facilitate the Career Development Center (CDC) in checking and approving files that have been provided by students as a condition for conducting competency certification. This research uses spiral software development method and is built using PHP programming language, with MySQL database and SublimeText as text editor. Data collection methods in this study used observation, interviews, and literature study. Software testing uses the Black Box testing method, namely testing carried out on the application to ensure the application can run properly according to the needs and expected goals.Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan proses pendaftaran sertifikasi kompetensi dalam kelayakan berkas yang telah diajukan oleh mahasiswa dan dapat memudahkan pihak Career Development Center (CDC) dalam mengecek serta menyetujui berkas-berkas yang telah diberikan oleh mahasiswa sebagai syarat untuk melakukan sertifikasi kompetensi. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak spiral dan dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, dengan database MySQL dan SublimeText sebagai teks editor. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini mengggunakan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Pengujian perangkat lunak menggunakan metode pengujian Black Box, yaitu pengujian yang dilakukan terhadap aplikasi untuk memastikan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan benar sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang diharapkan
    corecore