31 research outputs found

    Coffret Tacti-Paf

    Get PDF
    Linclusion passe par linvention. Pas seulement de concepts ou de services nouveaux, mais aussi dobjets répondant à des besoins que la rencontre avec le public et lorganisation dateliers co-construits ont permis de faire apparaßtre

    OS DIFERENTES DISPOSITIVOS DE FABRICAÇÃO DE IMAGENS E ILUSTRAÇÕES TÁTEIS E AS POSSIBILIDADES DE PRODUÇÃO DE SENTIDO NO CONTEXTO PERCEPTIVO DOS CEGOS

    Get PDF
    Nas Ășltimas dĂ©cadas, alĂ©m do acesso a documentos escritos, tĂȘm-se considerado igualmente importante disponibilizar imagens ilustrativas, pedagĂłgicas e artĂ­sticas aos cegos. Neste artigo, busco inicialmente apresentar algumas imagens tĂĄteis e as principais tĂ©cnicas de relevo utilizadas. Em seguida proponho analisar, Ă  luz das teorias de semiĂłtica pragmĂĄtica e cognitiva, as possibilidades de produção de sentido dessas imagens no contexto perceptivo dos cegos. Essa anĂĄlise buscarĂĄ abordar o problema da adaptação de conteĂșdos visuais para cegos se referindo a dois aspectos principais: 1) a compatibilidade/incompatibilidade entre o contexto perceptivo de videntes e o contexto perceptivo dos cegos e 2) a influĂȘncia da interação sĂłcio-cultural e do contato com signos figurativos para a compreensĂŁo do sistema de representação visual

    Le toucher, le livre tactile illustré et les nouvelles approches multisensorielles

    No full text
    International audienc

    LES LIVRES MULTI-SENSORIELS : DES LIVRES POUR TOUS LES ENFANTS

    No full text
    International audienceCet article prĂ©sente un modĂšle illustratif multi-sensoriel et souligne son avantage par rapport au modĂšle conventionnel de « l’illustration visuelle mise en relief » dans le champs de la littĂ©rature jeunesse destinĂ©e aux enfants aveugles. Nous cherchons Ă  montrer comment les nouveaux livres multi-sensoriels peuvent ĂȘtre utilisĂ©s dans le cadre d’une dĂ©marche Ă©ducative accessible Ă  tous. Dans un deuxiĂšme temps, nous prĂ©sentons le prototype du nouveau projet Ă©ditorial multi-sensoriel Les Doigts. La dĂ©marche de crĂ©ation de cet album est fondĂ©e sur une iconicitĂ© qui n’est pas d’ordre visuel mais d’ordre haptique

    HAPTIC BOOKS FOR BLIND CHILDREN: A DESIGN FOR ALL APPROACH

    No full text
    International audienceTactile books are devices that combine Braille texts and tactile pictures to promote access to books and reading for blind children. In this paper we shall present our recent Research and Development projects conducted in a publishing house for the blind called Les Doigts Qui RĂȘvent (Dreaming fingers). We will first discuss the cultural and semiotics aspects involved in the creation of tactile pictures and the possibilities of using these resources as mediators between the visual and non-visual world. We will then analyze more closely two types of illustrations created for the blind: one most common model "raised visual illustrations", and an alternative model "haptic illustrations" exploring sensorial experiences shared by blind and sighted. We shall use examples of books to show why this model, which works with a type of iconicity based rather on actions performed on an object than on its sole visual proprieties, is most appropriated in terms of inclusion and Design for all. We shall finally introduce a new project to create an educative device for the blind using the method of Participatory design. We promote this method to value the voice of blind people but also, and above all, to change the standard practice of "projection" common in this field: sighted designers who are trying to put themselves in the place of blind people

    Dessin et cécité: étude la communication graphique des jeunes non-voyants

    No full text
    Ces vingt derniĂšres annĂ©es, la conception d’images tactiles destinĂ©es aux personnes non-voyantes a connu de rĂ©elles avancĂ©es tant thĂ©oriques que pratiques. Ces dispositifs reproduisent pour le toucher diffĂ©rentes sortes de contenus visuels, comme les oeuvres picturales et les illustrations dans les albums de jeunesse. Comment penser les images visuelles dans le monde de la cĂ©citĂ© ? Que doivent prendre en compte les designers afin de rendre ces images plus accessibles aux non-voyants? Cette Ă©tude porte sur la production et la lecture de dessins tactiles par de jeunes non-voyants et malvoyants. Dans une approche sĂ©miotique et communicationnelle du dessin, nous nous sommes interrogĂ©s sur les conflits interprĂ©tatifs et les possibilitĂ©s de nĂ©gociation de sens entre les contenus figuratifs de la culture visuelle et l’expĂ©rience perceptive de la cĂ©citĂ©.Notre protocole de recherche repose sur le jeu de dessin en relief Tactilonary. Il constitue une vĂ©ritable expĂ©rience ludique permettant d’analyser in situ la communication graphique des jeunes non-voyants et malvoyants. Nous avons procĂ©dĂ© Ă  l’analyse micro sĂ©miotique des donnĂ©es graphiques, verbales et gestuelles de la production de dessins de 54 participants non-voyants et malvoyants pendant les sĂ©ances de Tactilonary. Cette Ă©tude apporte Ă  la communautĂ© scientifique une approche nouvelle du dessin et de la cĂ©citĂ© en mettant en Ă©vidence les questions liĂ©es Ă  l’appartenance du sujet Ă  une communautĂ© de production de signes figuratifs et les diffĂ©rentes rĂšgles et habitudes partagĂ©es. Nous espĂ©rons ainsi contribuer au dĂ©veloppement des approches inclusives et notamment Ă  l’accessibilitĂ© des non-voyants aux images et dessins en relief.This study concerns the production and the recognition of tactile drawings by young blind and visually impaired individuals. In a semiotic and communicational view, we wondered about the interpretative conflicts between the representational contents of the visual culture and perceptive experience of blindness.Our protocol of research is the tactile drawing game "Tactilonary". The game establishes a real playful experience allowing to analyze graphic communication between blind and visual impaired young. We proceeded to the analysis of graphic, verbal and gestural data refers to drawings produced by 54 participants during game sessions of Tactilonary

    Dessin et cécité: étude la communication graphique des jeunes non-voyants

    No full text
    Ces vingt derniĂšres annĂ©es, la conception d’images tactiles destinĂ©es aux personnes non-voyantes a connu de rĂ©elles avancĂ©es tant thĂ©oriques que pratiques. Ces dispositifs reproduisent pour le toucher diffĂ©rentes sortes de contenus visuels, comme les oeuvres picturales et les illustrations dans les albums de jeunesse. Comment penser les images visuelles dans le monde de la cĂ©citĂ© ? Que doivent prendre en compte les designers afin de rendre ces images plus accessibles aux non-voyants? Cette Ă©tude porte sur la production et la lecture de dessins tactiles par de jeunes non-voyants et malvoyants. Dans une approche sĂ©miotique et communicationnelle du dessin, nous nous sommes interrogĂ©s sur les conflits interprĂ©tatifs et les possibilitĂ©s de nĂ©gociation de sens entre les contenus figuratifs de la culture visuelle et l’expĂ©rience perceptive de la cĂ©citĂ©.Notre protocole de recherche repose sur le jeu de dessin en relief Tactilonary. Il constitue une vĂ©ritable expĂ©rience ludique permettant d’analyser in situ la communication graphique des jeunes non-voyants et malvoyants. Nous avons procĂ©dĂ© Ă  l’analyse micro sĂ©miotique des donnĂ©es graphiques, verbales et gestuelles de la production de dessins de 54 participants non-voyants et malvoyants pendant les sĂ©ances de Tactilonary. Cette Ă©tude apporte Ă  la communautĂ© scientifique une approche nouvelle du dessin et de la cĂ©citĂ© en mettant en Ă©vidence les questions liĂ©es Ă  l’appartenance du sujet Ă  une communautĂ© de production de signes figuratifs et les diffĂ©rentes rĂšgles et habitudes partagĂ©es. Nous espĂ©rons ainsi contribuer au dĂ©veloppement des approches inclusives et notamment Ă  l’accessibilitĂ© des non-voyants aux images et dessins en relief.This study concerns the production and the recognition of tactile drawings by young blind and visually impaired individuals. In a semiotic and communicational view, we wondered about the interpretative conflicts between the representational contents of the visual culture and perceptive experience of blindness.Our protocol of research is the tactile drawing game "Tactilonary". The game establishes a real playful experience allowing to analyze graphic communication between blind and visual impaired young. We proceeded to the analysis of graphic, verbal and gestural data refers to drawings produced by 54 participants during game sessions of Tactilonary
    corecore