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La relación entre el nombre y la figura en los relieves hititas: Una actualización
El presente artículo reexamina algunas afirmaciones realizadas en una publicación anterior sobre la iconografía de algunos sellos hititas al tiempo que contribuye con nuevos datos y
conclusiones a la comparación entre la glíptica y los relieves rupestres hititasThis article reexamines some statements on Hittite seals’ iconography contained in a previous publication. Additionally, it makes further contributions to the comparison between glyptic and Hittite rock reliefs through both new data and conclusion
GEOLINDO: Aplicación móvil para el aprendizaje de idiomas basado en la localización del usuario
Treball final de Màster Universitari en Sistemes Intel.ligents (Pla de 2013). Codi: SIE043. Curs acadèmic 2017-2018Los objetivos a llevar a cabo con este proyecto se listan a continuación:
1. Estudiar las nuevas técnicas de aprendizaje en el sector educativo a través de
dispositivos móviles mostrando especial interés en la tecnología utilizada para
tener en cuenta la localización del usuario.
2. Desarrollar una aplicación como prueba de concepto
a. Con la que se aprenda vocabulario relacionado con la localización del
usuario.
b. Que se ajuste a las necesidades y la capacidad de aprendizaje del
usuario, enseñando palabras nuevas y afianzando las que ya sabe.
c. Que evalúe el aprendizaje del usuario.
3. Comparar los efectos en el aprendizaje del usuario por la aplicación utilizando
la conciencia del contexto actual del usuario y la misma aplicación utilizando el
aprendizaje libre (sin tener en cuenta la ubicación)
DigBuild: Sandbox Voxel Game and Engine Using Vulkan
Trabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2020-2021[EN]Sandbox voxel games provide players with an interesting challenge while at the
same time giving them lots of freedom to do what they want.
However, a lot of these games have very locked featuresets and require tooling
created by the community to expand on this content. This often means extracting,
modifying and deobfuscating binaries to be able to add hooks and events, and
results in major breaking changes every time the game is updated.
The goal of this project is to develop one such game, but placing the focus on
creating simple yet flexible APIs that are designed for third parties to use. The
game’s own content should also make use of these APIs to prove that they are in
fact usable.
The move to modern graphics APIs has been very slow, and very few of these
games support them, with most focusing on OpenGL and maybe DirectX 11. They
are often limited to specific platforms as well, reducing the pool of players they
could draw attention from.
One of the core objectives is to support Vulkan, a next generation rendering API
with a focus on performance and optimization. It is however important not to rely
on it directly, and allow for other rendering APIs to be used depending on the
context, such as in other platforms.[ES]Los juegos sandbox voxel ofrecen a los jugadores un reto interesante y a la vez les
dan gran cantidad de libertad para hacer lo que quieran.
Aún así, muchos de esos juegos tienen unas características y mecánicas muy
limitadas y requieren herramientas creadas por la comunidad para expandir este
contenido. Eso suele llevar a la extracción, modificación y deobfuscación de binarios
para poder añadir hooks y eventos, y resulta en grandes cambios cada vez que el
juego es actualizado.
El objetivo de este proyecto es desarrollar un juego en ese género, pero con un
enfoque a la creación de APIs sencillas pero flexibles diseñadas para el uso por
vi
terceros. Además, el contenido del propio juego debería ser añadido usando estas
APIs para demostrar su utilidad.
La transición a APIs gráficas modernas ha sido lenta, y muy pocos de estos juegos
son compatibles con ellas, la mayoría usando OpenGL o DirectX 11. Suelen también
estar limitados a plataformas específicas, limitando el número de jugadores que
pueden atraer.
Uno de los objetivos principales es tener compatibilidad con Vulkan, una API de
nueva generación centrada en velocidad y optimización. Aún así, es importante no
depender de ella y permitir que se usen otras APIs en su lugar dependiendo del
contexto, como en otras plataformas
Educational video game and tool to learn and practice different writing systems
Treball Final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2016/2017This Degree’s Final Project consist of the development of an educational video game to learn and practice handwriting in different languages. The video game embodies a tool which lets the user to add new symbols and to edit the game’s puzzles. The purpose of the game is to make an effective video game which is educational and amusing at the same time. It is a Point and Click game made with Unity3D for PC and touchscreen devices. The video game simulates a Escape Room where the player is locked and must escape using his logic, wit and his handwriting skill
El significado simbólico del nombre en la cultura hitita y su relación con la figura a la que acompaña
Buena parte de los relieves antropomorfos hititas están acompañados, al menos, por una inscripción que contiene el nombre de la persona representada. La inclusión de la onomástica junto a la figura cumple una función identificativa, pero también simbólica que se corrobora gracias a ciertos pasos de rituales mágicos. Entre la onomástica y la figura se establece una relación directa que permite interpretar el conjunto como una estructura sintáctica en la que ambos componentes se influyen y complementan mutuamente. El objetivo de la presente contribución es interpretar y explicar esta función simbólica del nombre asociado a la figuraThe most part of Hittite anthropomorphic reliefs are associated with an inscription, which, at least, consists of the proper name of the depicted person. The inclusion of a personal name next to a figure serves to identify it, but it also fulfills a simbolic function, which is supported by certain passages of magical rituals. Between the personal name and the human figure can be established a close relation that allows to interpret the whole group as a sintactical structure in which both components influence and complement each other. The aim of this contribution is to interpret as well as to explain this simbolic function of the proper name linked to a figure
Generating Component-based Supervised Learning Programs From Crowdsourced Examples
We present CrowdLearn, a new system that processes an existing corpus of crowdsourced machine learning programs to learn how to generate effective pipelines for solving supervised machine learning problems. CrowdLearn uses a probabilistic model of program likelihood, conditioned on the current sequence of pipeline components and on the characteristics of the input data to the next component in the pipeline, to predict candidate pipelines. Our results highlight the effectiveness of this technique in leveraging existing crowdsourced programs to generate pipelines that work well on a range of supervised learning problems
Assessing Entrepreneurial Soft and Hard Skills in the Entrepreneurial Process
Treball Final de Màster Universitari en Direcció d'Empreses / Master in Management. Codi: SRO011. Curs acadèmic 2020/202
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