1,480 research outputs found

    Control dinámico de sensor de cámara de captura como preproceso de reconocimiento ocular

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    Uno de los aspectos más difíciles de resolver cuando se realiza procesamiento de imágenes oculares en ambientes de diversas exposiciones lumínicas y con movimientos aleatorios de la cámara de captura, es el de homogenización de la imagen que se introduce al algoritmo de reconocimiento. El sistema propuesto utiliza dinámicamente los controles electrónicos de brillo y contraste del sensor de la cámara de captura (CCD, CMOS, etc.) lo que permite independizar cualquier sistema de reconocimiento ocular de las condiciones ambientales, simplificando de manera significativa el algoritmo de reconocimiento de imágenes por tener que trabajar con menos variables.One of the more difficult aspects of solving when an ocular image processing is made in atmospheres with several light exposition and aleatory movements of the capture camera, it’s the image standardization which is introduced in the recognition algorithm. The proposed system uses dynamically the electronic control parameters (brightness and contrast) of the capture camera sensor (CCD, CMOS, others) what allows to any ocular recognition system to be independent of the environmental conditions, simplifying the images recognition algorithm to work with less variables.IV Workshop de Computación Gráfica, Imágenes y Visualización (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Control dinámico de sensor de cámara de captura como preproceso de reconocimiento ocular

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    Uno de los aspectos más difíciles de resolver cuando se realiza procesamiento de imágenes oculares en ambientes de diversas exposiciones lumínicas y con movimientos aleatorios de la cámara de captura, es el de homogenización de la imagen que se introduce al algoritmo de reconocimiento. El sistema propuesto utiliza dinámicamente los controles electrónicos de brillo y contraste del sensor de la cámara de captura (CCD, CMOS, etc.) lo que permite independizar cualquier sistema de reconocimiento ocular de las condiciones ambientales, simplificando de manera significativa el algoritmo de reconocimiento de imágenes por tener que trabajar con menos variables.One of the more difficult aspects of solving when an ocular image processing is made in atmospheres with several light exposition and aleatory movements of the capture camera, it’s the image standardization which is introduced in the recognition algorithm. The proposed system uses dynamically the electronic control parameters (brightness and contrast) of the capture camera sensor (CCD, CMOS, others) what allows to any ocular recognition system to be independent of the environmental conditions, simplifying the images recognition algorithm to work with less variables.IV Workshop de Computación Gráfica, Imágenes y Visualización (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Estudio de usabilidad de los sistemas KEYES en ambientes tridimensionales virtuales

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    Los sistemas KEYES son una serie de dispositivos que sirven para utilizar la PC por medio de movimiento ocular y/o movimiento de cabeza. Los dispositivos fueron desarrollados inicialmente para personas con problemas severos de motricidad, pero actualmente se utiliza para otras aplicaciones como aumento de realidad en ambientes tridimensionales virtuales; los resultados y conclusiones aquí publicados son producto de los ensayos realizados a los diferentes dispositivos para evaluar su usabilidad en las prestaciones para las que fueron diseñados.Eje: Computación Gráfica, Visualización e ImágenesRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Estudio de usabilidad de los sistemas KEYES en ambientes tridimensionales virtuales

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    Los sistemas KEYES son una serie de dispositivos que sirven para utilizar la PC por medio de movimiento ocular y/o movimiento de cabeza. Los dispositivos fueron desarrollados inicialmente para personas con problemas severos de motricidad, pero actualmente se utiliza para otras aplicaciones como aumento de realidad en ambientes tridimensionales virtuales; los resultados y conclusiones aquí publicados son producto de los ensayos realizados a los diferentes dispositivos para evaluar su usabilidad en las prestaciones para las que fueron diseñados.Eje: Computación Gráfica, Visualización e ImágenesRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Desarrollo de la interfaz de software del sistema KEYES

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    Estudio sobre la interfaz grafica y software de un sistema de interacción hombre-computador, llamado KEYES, que permite a un usuario con la única posibilidad de comunicación a través del movimiento del ojo y el parpadeo, mover el cursor del mouse y hacer click sobre un sector de la pantalla. Se realiza un análisis basado en el uso del software por parte del autor y se enuncian las observaciones, causas y soluciones de las mismas. El objetivo del trabajo es mostrar la investigación y diseño obtenido buscando aumentar la usabilidad del sistema KEYES, aplicando los criterios aceptados de esa disciplina.Eje: Ingeniería de Software y Base de DatosRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Desarrollo de la interfaz de software del sistema KEYES

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    Estudio sobre la interfaz grafica y software de un sistema de interacción hombre-computador, llamado KEYES, que permite a un usuario con la única posibilidad de comunicación a través del movimiento del ojo y el parpadeo, mover el cursor del mouse y hacer click sobre un sector de la pantalla. Se realiza un análisis basado en el uso del software por parte del autor y se enuncian las observaciones, causas y soluciones de las mismas. El objetivo del trabajo es mostrar la investigación y diseño obtenido buscando aumentar la usabilidad del sistema KEYES, aplicando los criterios aceptados de esa disciplina.Eje: Ingeniería de Software y Base de DatosRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Genetic Modification Approaches for Parasporins Bacillus thuringiensis Proteins with Anticancer Activity

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    Bacillus thuringiensis (Bt) is a bacterium capable of producing Cry toxins, which are recognized for their bio-controlling actions against insects. However, a few Bt strains encode proteins lacking insecticidal activity but showing cytotoxic activity against different cancer cell lines and low or no cytotoxicity toward normal human cells. A subset of Cry anticancer proteins, termed parasporins (PSs), has recently arisen as a potential alternative for cancer treatment. However, the molecular receptors that allow the binding of PSs to cells and their cytotoxic mechanisms of action have not been well established. Nonetheless, their selective cytotoxic activity against different types of cancer cell lines places PSs as a promising alternative treatment modality. In this review, we provide an overview of the classification, structures, mechanisms of action, and insights obtained from genetic modification approaches for PS proteins

    Estudio de mundos virtuales para mejorar el aprendizaje

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    Este trabajo de investigación está basado en el tema de tesis de doctorado de Calixto Maldonado, dirigida por el Dr. Manuel Perez Cota de la Universidad de Vigo, que tiene como uno de sus objetivos el estudiar y desarrollar pautas, estrategias y materiales que permitan aprovechar las ventajas del uso de Mundos Virtuales (de aquí en adelante MV) sobre todo aquellos mundos virtuales masivos de juegos de rol o en su sigla en Ingles MMORPG (por Massive Multiuser Online Role Play Games), para impartir educación mejorando la aceptación del mensaje por venir de un canal novedoso, atractivo y familiar para la nueva generación de educandos.Eje: Tecnología Informática Aplicada en EducaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Estudio de mundos virtuales para mejorar el aprendizaje

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    Este trabajo de investigación está basado en el tema de tesis de doctorado de Calixto Maldonado, dirigida por el Dr. Manuel Perez Cota de la Universidad de Vigo, que tiene como uno de sus objetivos el estudiar y desarrollar pautas, estrategias y materiales que permitan aprovechar las ventajas del uso de Mundos Virtuales (de aquí en adelante MV) sobre todo aquellos mundos virtuales masivos de juegos de rol o en su sigla en Ingles MMORPG (por Massive Multiuser Online Role Play Games), para impartir educación mejorando la aceptación del mensaje por venir de un canal novedoso, atractivo y familiar para la nueva generación de educandos.Eje: Tecnología Informática Aplicada en EducaciónRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Global 30-day outcomes after bariatric surgery during the COVID-19 pandemic (GENEVA): an international cohort study

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