9 research outputs found

    Keterkaitan IT Self Efficacy Dan IT Actual Competency Terhadap Produktivitas Dan Penggunaan Teknologi Informasi

    Get PDF
    Dalam lingkungan bisnis yang kompetitif saat ini, banyak organisasi menjadi semakin peduli untuk meningkatkan produktivitas karyawan. Banyak penelitian yang telah membuktikan bahwa teknologi informasi merupakan salah satu metode untuk mencapai tujuan tersebut (meningkatkan produktivitas karyawan). Diantara faktor-faktor yang dapat mempengaruhi seorang individu dalam menggunakan teknologi adalah IT self efficacy (keyakinan seseorang terhadap kemampuannya dalam menggunakan teknologi) dan IT actual competency (kemampuan sebenarnya seseorang dalam menggunakan teknologi). Mengidentifikasi kondisi sebenarnya tingkat produktivitas individu dalam menggunakan teknologi informasi berdasarkan pengaruh IT self efficacy dan IT actual competency, akan sangat bermanfaat karena dapat digunakan sebagai bahan evaluasi beberapa kebijakan dalam pengambilan keputusan strategis untuk meningkatkan produktivitas. Serta dapat membantu organisasi dalam mengelola teknologi informasi terkait dengan pengaruh IT self efficacy dan IT actual competency dalam penggunaan teknologi informasi di organisasi. Serta dapat membantu organisasi mengambil keputusan strategis dalam investasi, dan pengelolaan teknologi informasi yang tepat dan efektif berdasarkan tingkat keyakinan dan kompetensi pengguna terhadap penggunaan teknologi informasi dalam upaya meningkatkan produktivitas individu dalam suatu organisasi. Penelitian ini telah membuktikan bahwa IT self efficacy berpengaruh secara langsung dan signifikan terhadap IT actual competency sebesar 0,643 pada taraf signifikasi 0,05. Dan IT actual competency berpengaruh secara langsung terhadap produktivitas sebesar 0,948 pada taraf signifikansi yang sama. Jadi, meskipun secara langsung IT self efficacy tidak berpengaruh terhadap produktivitas, namun secara tidak langsung, IT self efficacy berpengaruh terhadap produktivitas melalui IT actual competency. Penelitian ini juga membuktikan bahwa IT actual competency berpengaruh secara langsung terhadap penggunaan teknologi informasi sebesar 0,492 pada taraf signifikansi 0,05. Jadi, meskipun secara langsung IT self efficacy tidak berpengaruh terhadap penggunaan teknologi informasi, namun secara tidak langsung IT self efficacy berpengaruh terhadap penggunaan teknologi informasi melalui IT actual competency. ========================================================================================================= Today’s competitive business environment, many organization give more attention to enhance their employee’s productivity. Many researches said that information technology was one of the method in order to reach the goal, i.e. enhancing employee’s productivity. Several factors that could affecting one’s productivity in using technology is IT self efficacy (a personal’s believe to his/her ability to use technology) and IT actual competency (the truth ability of one’s to use technology). Identify the real condition of the productivity level in the usage of information technology based on the impact of IT self efficacy and IT actual competency will be very useful. It is because could be used as an evaluation of several policy in strategic decision making to enhance the productivity of information technology. It also could help management managing information technology which is has correlation with the effect of IT self efficacy and IT actual competency in the usage of information technology in the organization. It also could help management to take strategic decision making in investment, innovation, and managing information technology effectively based on the user’s believe and competence to the usage of information technology in order to enhance personal’s productivity of the organization. This research has shown that IT self-efficacy direct and significant impact on IT actual competency of 0.643 at 0.05 level of significance. And IT actual competency directly affects the productivity of 0.948 at the same level of significance. Thus, although the direct IT self efficacy no effect on productivity, but indirectly, IT self efficacy influence the actual productivity through IT actual competency. The study also proves that the actual IT actual competency directly affects the actual use of information technology by 0.492 at significance level of 0.05. So, even though the IT self-efficacy directly does not affect to actual use of information technology, but it does not directly affect IT self efficacy of the actual use of information technology through IT actual competency

    Pembuatan dan Pengelolaan Website di MA Mathlabul Huda

    Get PDF
    MA Mathlabul Huda is one of the madrasas that still uses manual methods in disseminating information to the wider community. The school must inform this by distributing posters / banners in several areas close to the madrasah so that it requires fast, precise and accessible information media for the wider community. The purpose of this service is to create a website to help solve problems that exist in MA Mathlabul Huda. The method used in this case is the SDLC method by analyzing the data obtained from the madrasah. The design used to create a madrasah website uses the PHP programming language and the Codeigniter framework. The result of this dedication is a madrasah website that can be accessed by the wider community

    Pembuatan Sistem Informasi Keuangan pada Tempat Wisata Twin Lake di Desa Kemangi Bungah Gresik

    Get PDF
    Twin Lake Tourist Attractions still carry out all of their business activities manually. Recording of financial transactions, data storage, and making transaction reports, are still done manually. This situation raises several problems, including requiring large data storage areas and requiring a relatively long time to generate transaction reports. By using a computerized information system, these problems can be solved. A financial information system is urgently needed because in addition to solving these financial problems, it will also be used as the first system to initiate the computerization of other manual systems at Twin Lakes Tourist Attractions. The information system developed uses the SDLC (system development life cycle) system development methodology, by creating functional and non-functional analysis documents as a design foundation using data flow diagrams (DFD) and development will be carried out using a web-based programming language. The result of this community service is in the form of an integrated financial information system that can be used to solve the problems experienced by the Twin Lakes Tourist Attractions. The information system will then be continued to be made into an integrated system with other systems, according to the needs of the Twin Lake Tourist Attractions

    Rancang Bangun Media Pembelajaran Algoritma Pemrograman Berbasis Android

    Get PDF
    The digital age in the era of society 5.0 creates a technology that currently has significant developments that education needs to provide a new image of Indonesian education, namely by implementing a curriculum that is by the current curriculum. In teaching and learning activities, achieving an optimal result needs to pay attention to the existing learning principles. That is one way to attract the attention of students in the learning process. As well as with current technological advances making a physical book is something that is no longer attractive to today's students where at this time students are more and more often using smartphones. In teaching and learning activities carried out in schools today, informatics subjects still use physical books provided by the government. This causes students to not understand the concepts being taught and students will feel less interested in learning algorithms and programming. This study uses the Hannafin and Peck research method with the software used in product manufacture, namely ISpring Suite 10 and Website 2 APK Build. The results of this study are that the learning media product for Android-based programming algorithms using Blackbox Testing gives the result that the designed product works according to the expected results and is very suitable for use in students’ learning process

    Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Air HIPPAM Desa Leran Berbasis Web

    Get PDF
    The HIPPAM of Leran Desa is a village-owned company that works to provide clean water for the people of Leran Village. The process of recording meters and water payments for HIPPAM still uses a manual system (notebook and simple application on Microsoft Excel), so that errors often occur such as inaccurate data and not responding to excel documents. Not only that, but the payment process takes a lot of time so it is less efficient. For this reason, a web-based payment system is needed that can solve these problems and simplify the process of payment for water from the Leran village HIPPAM, so that the resulting data are minimal errors and reduce long queues in the payment process, this system can be used by customers to view bill payments, and filing a complaint if there is a problem in the HIPPAM water either about the water meter or service. This research consists of analysis and design, while the methodology used to develop the system is SDLC (system development life cycle). The results of this research are in the form of a system design and analysis document that will be used to develop this HIPPAM payment system. The analysis document contains functional requirements analysis and non-functional requirements analysis, for the design document there is DFD design or data flow diagrams and user interface design

    Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Android Bagi Guru Untuk Meningkatkan Mutu Pembelajaran di Madrasah Tsanawiyah Manbaul Ulum

    Get PDF
    Media pembelajaran berbasis elektronik atau digital bertujuan untuk menambah minat belajar siswa yang berdampak pada prestasi belajar siswa yang lebih baik, media pembelajaran digital juga lebih memudahkan siswa mengakses materi pembelajaran. Madrasah Tsanawiyah (MTs) Manbaul Ulum merupakan sekolah lanjutan pertama (SLTP) yang berada di Desa Mojopuro Gede Kecamatan Bungah Kabupaten Gresik Porvinsi Jawa Timur. Dalam pelaksanaan pembelajaran di MTs Manbaul Ulum perlu adanya pengembangan media belajar yang inovatif untuk meningkatkan minat belajar siswa. Pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarkat ini bertujuan untuk membantu meningkatkan kompetensi guru di sekolah mitra dalam mengembangankan media pembelajaran berbasis android. Tahap pelaksanaan kegiatan pengabdian ini terbagi dalam tahap persiapan dan tahap pelaksanaan, tahap persiapan terdiri dari studi literatur dan observasi lapangan di sekolah mitra untuk mendapatkan rumusan permasalahan dan penentuan solusi untuk sekolah mitra serta pembuatan modul yang sesuai kebutuhan. Pelaksanaan pelatihan dilakukan dengan ceramah oleh pemateri dan praktik oleh peserta. Peserta diminta untuk membuat media pembelajaran berbasis android sesuai dengan arahan dari pemateri. Pelatihan ini menghasilkan mendia pembelajaran berbasis android yang dibuat oleh peserta pelatihan yang dapat dijadikan modal oleh peserta dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis andorid

    Smart Village Dalam Bentuk Sistem Informasi Data Kependudukan (SIDK) Menggunakan Metodologi Extreme Programming

    No full text
    Data penduduk merupakan data primer yang sangat dibutuhkan oleh setiap pemerintahan desa. Pengelolaan data penduduk yang dilakukan secara manual, menimbulkan banyak permasalahan dan memiliki banyak keterbatasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengenbangkan sebuah sistem terkomputerisasi yang akan lebih mempermudah dalam pengelolaan data penduduk. Hal tersebut juga selaras dengan konsep desa cerdas (smart village) yang diluncurkan guna membangun desa menjadi lebih baik. Metodologi yang digunakan adalah metodologi extreme programming, dengan pembuatan dokumen analisa fungsional dan nonfungsional, dan perancangan sistem menggunakan DFD (data flow diagram). Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman berbasis web, dengan menggunakan framework codeigniter dan  basis data menggunakan SQL (structured query language) dengan bantuan aplikasi XAMPP. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi data kependudukan yang dapat lebih mempermudah dalam pengelolaan data penduduk
    corecore