17 research outputs found

    Pengaruh Intelectual Capital terhadap Kinerja Keuangan Perusahaan Farmasi yang Terdaftar pada Bursa Efek Indonesia Tahun 2009-2013

    Get PDF
    The problem construction is how does the influence of IC to the performance of pharmaceutical company finance which is registered at BEI in 2009-2013. The aim of this research is to know how big is the influence of IC to theperformance of this company in 2009-2013. This research is associative. The reseach unit is BEI. The variable of IC is measured by VACA, VAHU, and STVA, meanwhile the financial performance is measured by ROA, ROE,and EP. The data which is needed is the survey. The method of collecting data is documentation. The analysis of data uses the descriptive statistics and inferential which is used with the model of double linear regression. The result of this research shows that IC is significant to financial performance inhypotheses test of F, whereas, VACA gives the positive influence with ROE and the negative influence with ROA and EP in hypotheses test of t. Then for VAHU, the result which is reached gives the positive significant influence to the whole of indicator in financial performance. Otherwise, for the result which is reached by STVA is not significant to ROA, ROE, and EP

    Pengembangan Media Permainan Lingkaran Aksi Asertif pada Siswa SMP Negeri 1 Sidayu

    Get PDF
      Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan lingkaran aksi asertif untuk menangani masalah perilaku asertif khususnya dalam pemahaman perilaku asertif pada siswa SMPN 1 Sidayu. Hasil akhir dari kegiatan ini adalah permainan lingkaran aksi untuk meningkatkan pemahaman perilaku asertif pada siswa SMP, yang berupa seperangkat permainan yang terdiri dari (1) papan permainan, (2) buku petunjuk penggunaan, (3) kartu aksi, (4) lembar reward, (5) poin reward, (6) tempat penyimpanan kartu, (7) tempat penyimpanan poin reward, (8) tempat penyimpanan permainan lingkaran aksi, (9) modul materi pemahaman perilaku asertif. Hasil uji kevalidan permainan oleh ahli materi sebesar 89% dengan keterangan valid. Data hasil uji kevalidan permainan oleh ahli media sebesar 85 % keterangan valid dan hasil uji kevalidan permainan oleh calon pengguna produk sebesar 90,1 % keterangan valid.Secara keseluruhan berdasarkan kriteria kelayakan produk, dapat disimpulkan bahwa permainan tersebut masuk dalam kategori baik dan layak digunakan untuk meningkatkan pemahaman tentang perilaku asertif siswa SMP. Kata Kunci :permainan lingkaran aksi, pemahaman perilaku aserti

    Pengaruh Intelectual Capital terhadap Kinerja Keuangan Perusahaan Farmasi yang Terdaftar pada Bursa Efek Indonesia Tahun 2009-2013

    Get PDF
    The problem construction is how does the influence of IC to the performance of pharmaceutical company finance which is registered at BEI in 2009-2013. The aim of this research is to know how big is the influence of IC to theperformance of this company in 2009-2013. This research is associative. The reseach unit is BEI. The variable of IC is measured by VACA, VAHU, and STVA, meanwhile the financial performance is measured by ROA, ROE,and EP. The data which is needed is the survey. The method of collecting data is documentation. The analysis of data uses the descriptive statistics and inferential which is used with the model of double linear regression. The result of this research shows that IC is significant to financial performance inhypotheses test of F, whereas, VACA gives the positive influence with ROE and the negative influence with ROA and EP in hypotheses test of t. Then for VAHU, the result which is reached gives the positive significant influence to the whole of indicator in financial performance. Otherwise, for the result which is reached by STVA is not significant to ROA, ROE, and EP

    COLLOCATIONAL COMPETENCE OF ED UNJ THIRD YEAR STUDENTS

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kompetensi kolokasi mahasiswa tahun ketiga Jurusan Bahasa dan Sastra Inggris Universitas Negeri Jakarta. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui tipe kolokasi yang dianggap lebih sulit diantara dua tipe kolokasi yang ada. Penelitian ini menggunakan survey sebagai metode penelitian dan tes kolokasi yang diadaptasi dari jurnal TESL sebagai instrumen penelitian. Hasil survey menunjukkan bahwa dari 124 mahasiswa yang diuji, kompetensi kolokasi dari 64.52 % diantaranya tergolong kurang, 8.23 % cukup, 5.65 % baik, dan 1.61 % tergolong sangat baik. Data dari survey juga menunjukkan bahwa persentase rata-rata jawaban benar untuk kolokasi gramatikal adalah 46.37 % dan kolokasi leksikal 37.66 %. Data ini mengindikasikan bahwa kolokasi leksikal lebih sulit dibandingkan dengan kolokasi gramatikal. ***** This study aims at investigating the collocational competence of the third year students of the English Department at State University of Jakarta. Besides, this study also aims at finding which type of collocation that the students mostly get difficulties with. This study employs survey as the research methodology and uses collocation test adopted from TESL journal as the instrument to collect the data. The result of the survey shows that among 124 test-takers, 64.52 % collocational competence of students are considered poor, 28.23 % are considered fair, 5.65 % are considered good, and only 1.61 % are considered very good. The data also shows that the mean percentage of correct answers for grammatical collocations is 46.73 and for lexical collocations is 37.66. It indicates that the comprehension of lexical collocations proved to be more difficult than grammatical collocations

      PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN LINGKARAN AKSI ASERTIF PADA SISWA SMP NEGERI 1 SIDAYU

    Get PDF
    ABSTRAK   Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan lingkaran aksi asertif untuk menangani masalah perilaku asertif khususnya dalam pemahaman perilaku asertif pada siswa SMPN 1 Sidayu. Hasil akhir dari kegiatan ini adalah permainan lingkaran aksi untuk meningkatkan pemahaman perilaku asertif pada siswa SMP, yang berupa seperangkat permainan yang terdiri dari (1) papan permainan, (2) buku petunjuk penggunaan, (3) kartu aksi, (4) lembar reward, (5) poin reward, (6) tempat penyimpanan kartu, (7) tempat penyimpanan poin reward, (8) tempat penyimpanan permainan lingkaran aksi, (9) modul materi pemahaman perilaku asertif. Hasil uji kevalidan permainan oleh ahli materi sebesar 89% dengan keterangan valid. Data hasil uji kevalidan permainan oleh ahli media sebesar 85 % keterangan valid dan hasil uji kevalidan permainan oleh calon pengguna produk sebesar 90,1 % keterangan valid.Secara keseluruhan berdasarkan kriteria kelayakan produk, dapat disimpulkan bahwa permainan tersebut masuk dalam kategori baik dan layak digunakan untuk meningkatkan pemahaman tentang perilaku asertif siswa SMP. Kata Kunci :permainan lingkaran aksi, pemahaman perilaku asertif ABSTRACT This research aim to develop action circle game to handle student’s understanding concerning assertive behavior on junior high school student. At last this game deserve to apply as a media that can support guidance and counseling service, especially to handle assertive behavior specialy in comprehension concerning assertive behavior more efficiently and effectively.  Final result of this research is action circle game to increasing comprehension to assertive behavior on junior high school student, in the form of a set game that consisted of : 1) game board, 2) manual, 3)action card, 4) reward sheet, 5) rewardpoint, 6) card box, 7) reward point box, 8) action circle game box, 9) assertive behavior comprehension matter module. Validity test result by material expert as big as 89% with valid category. Game validity test result data by media expert as big as 85% with valid category and game validity test result by candidate user is 90,1% with valid category. Overall based on product feasibility criterion, it can be concluded that this game belongs to good category and deserve to apply for increasing the comprehension concerning assertive behavior of junior high school student. Keywords : action circle game, assertive behavior comprehensio

    Geografis Information System Sebagai Media Informasi Persebara Benda – Bendayang Bernilai Budaya Dan Sejarah Di Sumatera Selatan

    Get PDF
    From the existence of objects - objects of value culture and history, especially the statues in South Sumatra Province is quite a lot in various areas in the South Sumatra. But until now there is no geographic description of the layout of objects - objects that are valuable cultural and historical especially the statues in South Sumatra. The purpose of this study is to establish a web-based geographic information system regarding the distribution of the statues so that users can access information via the Internet and direct berintraksi with the system. The system provides several tools that can be used to berintraksi with map information, zoom in, zoom out. In general, this WebGIS can help the community, and students in search of locations - locations spread of statues in South Sumatra

    GAMBARAN PERSEPSI IBU TENTANG PIJAT BAYI Di Desa Kunti Kecamatan Bungkal Kabupaten Ponorogo

    No full text
    Pijat bayi adalah terapi sentuhan, yang bermanfaat meningkatkan berat badan, membuat bayi semakin tenang, meningkatkan efektivitas istirahat (tidur) bayi, memperbaiki konsentrasi bayi, memacu perkembangan otak dan system syaraf, meningkatkan gerak peristaltik untuk pencernaan, dan memperkuat sistem kekebalan tubuh. Pijat bayi bisa dilakukan oleh ibu sendiri di rumah setiap hari pagi sebelum mandi dan malam sebelum tidur. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi ibu tentang pijat bayi di Desa Kunti Kecamatan Bungkal Kabupaten Ponorogo. Desain penelitian adalah deskriptif. Populasi penelitian adalah semua ibu yang mempunyai balita usia 0-3 tahun di Desa Kunti Kecamatan Bungkal Kabupaten Ponorogo. Teknik sampling yang digunakan adalah simple random sampling. Jumlah sampel sebanyak 32 responden. Pengumpulan data menggunakan kuesioner yang berisi persepsi ibu tentang pijat bayi. Dari hasil penelitian terhadap 32 responden menunjukkan sebagian besar yaitu sebanyak 17 responden atau 53,1% memiliki persepsi positif dan hampir setengahnya yaitu sebanyak 15 responden atau 46,9% memiliki persepsi negatif. Diharapkan peneliti selanjutnya dapat melakukan penelitian lebih lanjut tentang faktor-faktor yang mempengaruhi persepsi ibu tentang pijat bayi. Kata Kunci : Persepsi, Terapi Sentuhan, Pijat Bayi

    PENGARUH RASIO PROFITABILITAS (RETURN ON ASSET (ROA) DAN RETURN ON EQUITY (ROE) PT. UNILEVER INDONESIA, Tbk) TERHADAP HARGA SAHAM PT. UNILEVER INDONESIA, Tbk DI BURSA EFEK INDONESIA (BEI) PERIODE TRIWULAN 2007-2013 (Skripsi)

    Get PDF
    Menerbitkan saham merupakan salah satu pilihan perusahaan ketika memutuskan untuk pendanaan perusahaan. Pada sisi yang lain, para investor mempunyai daya tarik melakukan investasi modal dengan membeli saham dikarenakan mendapatkan dua keuntungan yang dapat diperoleh, yaitu deviden dan Capital gain. Pengelompokan saham syariah berada dalam Jakarta Islamic Index (JII) di Bursa Efek Indonesia (BEI). Sedangkan harga saham merupakan pencerminan dari kondisi suatu perusahaan. Pemahaman akan harga saham dan faktor-faktor lain yang mempengaruhinya sangatlah penting dalam membuat suatu keputusan, seorang investor membutuhkan suatu informasi yang akurat tentang kinerja perusahaan yang dinilai dengan rasio keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui. Pertama, pengaruh Return On Asset ( ROA) dan Return On Equity (ROE) secara parsial terhadap harga saham Jakarta Islamic Index (JII) periode triwulan 2007-2013. Kedua, pengaruh Return On Asset ( ROA) dan Return On Equity (ROE) secara simultan terhadap harga saham Jakarta Islamic Index (JII) periode triwulan 2007-2013. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Penelitian ini menggunakan metode analisis linear berganda dan diperkuat dengan uji asumsi klasik yang terdiri dari uji multikolinearitas, uji autokorelasi, uji heteroskedastisitas, dan uji normalitas. Data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan data sekunder yang diambil dari laporan keuangan perusahaan mulai dari periode triwulan 2007-2013. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa secara parsial, Return On Asset (ROA) berpengaruh negatif dan signifikan terhadap harga saham, dan Return On Equity (ROE) berpengaruh positif dan signifikan terhadap harga saham. Sedangkan secara simultan, variabel Return On Asset ( ROA) dan Return On Equity (ROE) secara bersama-sama berpengaruh dan signifikan terhadap harga saham
    corecore