145 research outputs found

    PRIVATISASI AIR BERSIH DALAM PERSPEKTIF EKONOMI ISLAM

    Get PDF
    This research is motivated by the idea that water is God's creation to meet the needs of human life in the world, therefore the use of water must be based on a sense of responsibility and fully for the welfare of mankind. government policy regarding the right to cultivate water can be said to be not simple with the mandate of article 33 of the 1945 Constitution. The enactment of law number 7 of 2004 concerning water resources was followed by the issuance of a number of regional regulations (perda) related to the right to cultivate water contributed greatly to the clean water crisis. By using field research with an economic and pragmatic approach as well as an approach that is oriented towards Islamic economic values, with a normative juridical approach and an economic approach by examining law and Law No. 7 of 2004.Privatization of water is an attempt to commercially own water resources which eliminates government intervention and the function of social security, on the basis of which Islamic economics through the concept of ownership regulates that water is not an object that is perfectly owned, because there the ownership rights of everyone are attached without exception, Water resources are included in public ownership, with restrictions on the ownership of clean water, the utility of water is an oppression of human rights over water resources because it is contrary to Islamic values

    HUBUNGAN ANTARA INSENTIF DENGAN MOTIVASI KERJA PADA KARYAWAN PT ARTAJASA PEMBAYARAN ELEKTRONIS DI JAKARTA PUSAT

    Get PDF
    ABSTRACT HERI IRFAN PRASETYO. 8115082627. The Correlation Between Incentive and Work Motivation on Employees of PT Artajasa Electronic Payment. Under Graduated Thesis, Jakarta: Concentration of Educational of Office Administration, Study Program of Economics Education, Department Economics and Administration, Faculty of Economics, Jakarta State University, 2014. This research aims to find out the correlation between Incentive and Work Motivation on employees of PT Artajasa Electronic Payment. The research was done for nine months since May 2013 until January 2014. Survey method with correlational approach was used in this research. The population of this research are all the employees which total 222 from 9 division and 139 employees as the sample. The sample population of this research use propotional random sampling. To get the X variable’s data, this research used the instruments which are measured by data of incentive report that was issued by Human Resources Development on December 2013. Y variable was also measured by questionarre using likert scale. The regression equality of this research is Y = 29,07 + 0,005X. The normality test by using liliefors table results Lcount = 0,0749 meanwhile the Ltable for sample of 139 = 0,0751, Because of Lcount Ftable 3,92, it can be proved that the regression equality is significant. From the regression linearity test, got Ftable = 1,96 meanwhile Fcount = 1,80. Because of Fcount (1,80) < Ftable (1,96), it can be concluded that regression equality is linear. The coeficient correlation test of Product Moment results rcount= 0,343. Then coeficient correlation test by using t-test results tcount (4,27) > ttable (1,65). It can be concluded that there is a positive correlation between incentive and Work Motivation on the employees of PT Artajasa Electronic Payment. Coeficient determination test results 11.8%. It is mean that 11.8% Work Motivation on employees are influenced by Incentive and 88.2% are influenced by other factors

    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS CAI (COMPUTER – ASSISTED INSTRUCTION) PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X DI SMKN 1 NGANJUK

    Get PDF
    Abstrak Media pembelajaran yang menarik sangat dibutuhkan agar proses pembelajaran tidak monoton dan membosankan. Media Pembelajaran interaktif berbasis CAI yang berisi tentang tutorial dan simulasi merupakan media pembelajaran yang menarik agar siswa tidak merasa bosan dengan materi yang disampaikan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer-Assisted Instruction) yang layak untuk digunakan pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar Kelas X di SMKN 1 Nganjuk. Penelitian pengembangan ini merupakan penelitian yang menggunakan model R &amp; D (Research and Development). Namun, tahap yang digunakan hanya tujuh tahap. Penelitian ini diakhiri pada tahap ujicoba produk yang dilanjutkan dengan analisa dan pelaporan hasil produk. Media pembelajaran yang dikembangkan kemudian diujicobakan pada 20 siswa dari kelas X SMKN 1 Nganjuk. Kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis CAI yang dihasilkan didapatkan melalui validasi dari para ahli, sedangkan respon siswa didapatkan melalui angket respon siswa. Data yang diperoleh kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang telah dikembangkan layak serta dapat digunakan dalam proses pembelajaran di SMKN Nganjuk. Kelayakan media pembelajaran sebesar 83,20% yang dikategorikan layak untuk digunakan, sedangkan hasil respon siswa sebesar 83,25% yang dikategorikan menarik. Kata Kunci: Media Pembelajaran, CAI (Computer-Assisted Instruction), Pembelajaran Interaktif.   Abstract Interesting education media is needed to avoid monotonous and bored learning process. Interactive education media based on CAI is one of education media which contains tutorial and simulation to make students interest in learning process. This research is aimed to produce valid Interactive Education Media based on CAI (Computer-Assisted Instruction) that can be used on the subject of basic electronic Engineering in Grade X SMKN 1 Nganjuk. This research uses R &amp; D model (Research and Development). But, the step that be used on this research is 7 steps. The final of this research step is to test the product and then the result analyzed and reported. The product is tested on 20 students of Grade X SMKN 1 Nganjuk. The validity of Interactive education media based on CAI obtained from validation experts, and students respond obtained from students respond polling test. The result of data analyzed by quantitative descriptive. The result of this research showed that the developed learning media valid and can be used for learning at SMKN 1 Nganjuk. The validity of this learning media reaches 83,20% that categorized to valid to used, whereas students respond reaches 83,25% that categorized to interesting. Keywords: Learning Media, CAI (Computer-Assisted Instruction), Interactive Learning

    STRATEGI PEMASARAN PADA USAHA BARBERSHOP DENGAN PENDEKATAN SWOT ANALISIS (Studi Kasus Pada Joni Barbershop di Sleman Yogyakarta)

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kondisi perusahaan Joni Barbershop dari faktor internal dan eksternal yang ada di perusahaan, untuk mengetahui dimana posisi perusaahaan saat ini dan untuk mengetahui strategi pemasaran yang digunakan oleh Joni Barbershop pada sat ini. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif dengan teknik pengolahan data menggunakan analisis SWOT( strength , weakness, opportunities dan treats). Dalam pengambilan sampel penelitian ini adalah karyawan Joni Barbershop di Sleman Yogyakarta yang berjumlah 7 orang. Penelitian ini bertempat&nbsp; di Joni Barbershop Jln Besi Jangkang Widodomartani Ngemplak Sleman Yogyakarta.. Hasil dari penelitian ini adalah pada faktor internal yaitu nilai kekuatan yang tinggi berada pada pengaruh lokasi terhadap kelangsungan usaha. Kemudian dalam kenyamanan tempat serta pemberian ruang tunggu yang terpisah,nilai kelemahan paling tinggi terdapat pada poin keterbatasan ketrampilan karyawan dalam merawat peralatan Hasil analisis data pada faktor eksternal yaitu nilai peluang yang tinggi berada pada kemampuan menangkap pangsa pasar di lingkungan usaha nNilai ancaman paling tinggi terdapat resiko penurunan fungsi peralatan, strategi pemasaran yang di terapkan di Joni Barbershop di Sleman Yogyakarta adalah dengan menggunakan strategi SO (Strength and Opportunities)

    PENGARUH SUMBER DAYA MANUSIA KOMPETEN DAN PRODUK HOTEL SYARIAH TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA HOTEL SYARIAH JOGJA

    Get PDF
    Sumber daya manusia kompeten menjadi aspek penting dalam menentukan keberhasilan perusahaan atau organisasi. Produk dalam hal ini yaitu jasa pelayanan yang ditawarkan pihak hotel sehingga mampu memberikan manfaat serta kepuasan pada para pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh sumber daya manusia kompeten dan produk hotel syariah terhadap keputusan pembelian pada Hotel Syariah Jogja. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Metodologi yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda, uji asumsi klasik, koefisien determinasi, uji t parsial dan uji F simultan. Populasi dalam penelitian ini sebanyak 315 orang. Pemilihan sampel penelitian ini menggunakan teknik accidental sampling sebanyak 100 orang. Data dianalisis dengan menggunakan program SPSS versi 23. Hasil penelitian ini yaitu sumber daya manusia kompeten secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian di Hotel Syariah Jogja. Produk yang ditawarkan secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian di Hotel Syariah Jogja. Nilai R square sebesar 0,651 atau 65,1%. Hal ini menunjukkan bahwa variabel independen sumber daya manusia kompeten dan produk yang ditawarkan Hotel Syariah mampu menjelaskan variabel dependen sebesar 65,1% dan sisanya 34,9% dijelaskan oleh variabel lain yang tidak diteliti

    LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PERIODE 10 AGUSTUS - 12 SEPTEMBER 2014 LOKASI MAN YOGYAKARTA II JL. KH. AHMAD DAHLAN 130 YOGYAKARTA

    Get PDF
    Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) / Magang III merupakan pembentukan dan peningkatan kemampuan profesional. Kegiatan ini termasuk lingkup PPL / Magang III diarahakan ke pelatihan pengalaman profesionalisme pembelajaran. Pendidikan seni rupa itu sendiri merupakan studi yang mengarah dalam bidang ketrampilan dan kreativitas manusia dalam hal mengembangkan imajinasi serta output imajinasi tersebut. Dalam kegiatan PPL / Magang III ini dimaksudkan untuk peningkatan ketrampilan, kreativitas serta pemahaman mengenai berbagai aspek seni rupa peserta didik dan dalam rangka memenuhi persyaratan pembentukan tenaga kependidikan yang bertugas memberikan bimbingan serta pengetahuan seni rupa di sekolah yang profesional. Pelaksanaan program PPL dimulai dari tanggal 10 Agustus sampai dengan 12 September 2015. Selama kegiatan, praktikan melaksanakan berbagai kegiatan dan program kerja yang bertujuan untuk mengembangkan profesionalisme kerja mahasiswa sebagai pendidik serta membantu ketenagakerjaan di MAN Yogyakarta II dalam bidang Seni Rupa. Pada realisasinya kegiatan berjalan sesuai dengan target yang sudah direncanakan. Program yang diselenggarakan pada kegiatan PPL, disusun untuk mengoptimalkan perkembangan dan potensi yang dimiliki siswa. Selain itu, kegiatan PPL / Magang III ini bertujuan untuk melatih praktikan sebelum menghadapi lapangan kerja yang sesungguhnya. Dengan demikian, praktikan memiliki keterampilan dalam menangani berbagai tugas sebagai calon guru pembimbing khususnya dan tenaga kependidikan pada umumnya, mengatur program kerja serta metode pengajaran bidang seni rupa, dan memberikan pengalaman praktik serta materi yang cukup untuk peserta didik bidang seni rupa sehingga menghasilkan input dan output yang trampil, kreatif, serta menghargai seni dengan semestinya

    Medium Communication and Testing of Cooperative or Competitive Tendencies using Prisoner's Dilemma Games

    Get PDF
    This study aims to test whether the media used can predict the individual's tendency to collaborate (cooperatively) or compete in the negotiation process, and whether the use of certain media affects the maximum joint payoff of the negotiation process. This research is expected to contribute theoretically to the development of concepts concerning media richness and electronic negotiations as well as prisoner's dilemma games. This study uses an experimental design to explain the tendencies of collaboration and competition by using Prisoner's Dilemma Games. The participants are students from management programs at two universities in Indonesia.  There are some limitations in this article, namely, the research model still has limitations in explaining the behavior of negotiators in making decisions, especially on negotiations with computer media. In fact, the use of computer media in negotiations encounters a number of geographic constraints, ie distance and time differences which may greatly affect the outcome of negotiations under different conditions of the study. Keywords: medium, negotiation, cooperative, competitive, Prisoner’s dillema games, payoff, outcome DOI: 10.7176/EJBM/13-15-03 Publication date:August 31st 202

    PENGARUH PRODUK DAN NILAI DENGAN PERSPEKTIF ISLAM DAN DAMPAKNYA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN (Studi Kasus Pada Supermarket Mirota Kampus)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh bauran pemasaran produk dan nilai dengan perspektif Islam dan dampaknya terhadap keputusan pembelian (Studi Kasus Supermarket Mirota Kampus). Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan variabel independent X1 Bauran Pemasaran Produk dan X2 Nilai. Sedangkan variabel dependen dalam penelitian ini adalah Y Keputusan Pembelian. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah menggunakan teknik convenience sampling. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah menggunakan kuesioner yang disebar-luaskan kepadaa responden mirota kampus. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah menggunakan teknis analisis deskriptif, asumsi klasik dan regresi linier berganda. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Bauran Pemasaran Produk secara parsial berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian sebesar 0.127 dengan thitung sebesar 5.233 dengan signifikansi 0.05% dan df (n-k-1) atau 286-3-1=283 maka di peroleh t-tabel sebesar 1.968. Bauran Pemasaran Nilai secara parsial berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian sebesar 0.369 dengan thitung sebesar 10.051 dengan signifikansi 0.05% dan df (n-k-1) atau 286-3-1=283 maka di peroleh t-tabel sebesar 1.968. Bauran Pemasaran Produk dan Nilai Secara simultan berpengaruh terhadap keputusan pembelian sebesar 102.460

    Analisis Pengaruh Kualitas Pelayanan Dan Nilai Terhadap Kepercayaan Pelanggan Pada Supermarket Superindo Yogyakarta (Studi Kasus Cabang Perintis Kemerdekaan)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan dan nilai terhadap kepercayaan pelanggan pada supermarket SuperIndo Yogyakarta Cabang Perintis Kemerdekaan, dengan sampel 90 orang. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini dengan cara penyebaran kuesioner. Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan analisis regresi linear berganda, uji asumsi klasik, uji t, uji f, dan koefisien determinasi (R2). Pengolahan data dalam penelitian ini menggunakan SPSS 25 for windows. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa variabel kualitas pelayanan secara parsial terdapat pengaruh positif dan signifikan terhadap kepercayaan pelanggan supermarket SuperIndo Yogyakarta Cabang Perintis Kemerdekaan. Begitu juga variabel nilai secara parsial terdapat pengaruh positif dan signifikan terhadap kepercayaan pelanggan supermarket SuperIndo Yogyakarta Cabang Perintis Kemerdekaan. Secara simultan menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang positif dan signifikan antara kualitas pelayanan dan nilai terhadap kepercayaan pelanggan supermarket SuperIndo Yogyakarta Cabang Perintis Kemerdekaan. Variabel yang paling berpengaruh dalam penelitian ini yaitu variabel kualitas pelayanan
    • …
    corecore