414 research outputs found

    社交媒体环境下职业把关人的受众思维与行为模式

    Get PDF
    网络的社交化发展打破了既有的传播格局,传统媒体作为新闻合法把关人的垄断地位被撼动,其把关行为相应发生改变。本文借鉴怀特首次将把关人理论应用于新闻领域时所使用的案例研究法,选择较具代表性的一家副省级城市晚报的官方微信公众号进行个案研究,梳理职业把关人在社交媒体环境下的受众思维和行为模式的新变化

    A Business Plan for Fujian Carpooling Network Information Service Co.

    Get PDF
    随着国内社会经济水平的提高,交通环境多样化,使人们对车辆服务有了多层次的需求:既要缓解公共交通的拥挤,又能够充分利用道路和车辆资源、提高出行效率。兼具经济性与便利性的私家车拼车服务在这样的市场环境中呈现出越来越广泛的需求。基于本文作者对福州市拼车服务需求较细致的调研,提出了创立福建拼车网信息服务有限公司(以下简称“拼车网”)的构想。全文运用市场营销理论以及创业学理论,对中高端用车服务的创业构想进行综合可行性评估与运营策略的整体研究。研究确定拼车网的主营业务是向公众提供一个信息服务平台,对供车需求与用车需求的信息资源进行整合匹配,为车辆服务供需双方提供信息服务或实体车辆服务。网站的目的是以最经济...As the social-economic is improving more and more fast, and the traffic environment becomes more complicated, people need a higher level of the vehicle services: which can either solve the congestion of the public transport or fully use the resources of the roads and the cars, and it had better be faster than a bus, and cheaper than a taxi. So carpooling becomes more and more popular for it’s cost...学位:工商管理硕士院系专业:管理学院_工商管理硕士(MBA)学号:1792010115065

    基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现

    Get PDF
    本文基于Windows平台下的DirectX技术,将三维仿真应用于羽毛球运动项目。通过对羽毛球运动项目的观察与分析,概括了羽毛球运动项目的基本要素,并抽象成计算机模拟所需要的元素。设计并实现了羽毛球仿真引擎Badminton Emluator Engine,并基于该引擎实现了羽毛球运动的仿真模型

    The Research and Simulation of Badminton Three Dimension Model

    Get PDF
    本文分析了著名的开源3D游戏引擎Irrlicht,通过阅读引擎源代码,剖析了该引擎的主要功能、逻辑结构及关键技术,掌握了其跨系统平台以及跨图形驱动器的实现方式,设计出一种适用于Windows平台、基于DirectX图形接口的羽毛球仿真引擎BadmintonEmulationEngine,实现了其所有功能并测试通过,为羽毛球运动的计算机仿真提供基础。 论文将计算机三维仿真技术应用于羽毛球运动项目,通过对羽毛球飞行时空气力学的分析,参考风洞实验得到的实际数据,分析了羽毛球的飞行特性,并在三维空间坐标系下计算出羽毛球飞行的运动方程;设计出羽毛球运动轨迹的计算和模拟方法;基于BadmintonEmu...This paper analyzed the famous open source 3D game engine Irrlicht. By reading source code of the engine, the author analyzed the main functions, logical structure and key technologies of the engine, mastered its cross-platform and cross-graphics driver implementation method. Based on DirectX graphical interface in Windows platform, a Badminton Emulation Engine was designed, and all of its functio...学位:工学硕士院系专业:信息科学与技术学院计算机科学系_计算机软件与理论学号:2302008115321

    重大体育赛事独家转播与公众知情权的平衡——以欧盟体育赛事电视转播权法律为例

    Get PDF

    节庆活动与地方民俗文化的保存和发展——以台湾地区大甲妈祖文化节和客家桐花祭为例

    Get PDF
    民俗文化是宝贵的民族历史文化遗产,在民俗文化传承中,节庆活动不但有利于传承和活化地方民俗文化,还可以促进外界对本地域或族群文化的认同,带动观光旅游和相关经济文化产业的发展。对台湾地区的大甲妈祖文化节和客家桐花祭两大地方民俗的研究表明,众多历史上一直延续至今的民俗文化,在新的历史条件下可以被“活化“,获得跨地域乃至全球性的竞争力与接受度。不少极具民俗特色的文化传统和产品,虽然缺乏具有代表性的文化标识,但通过节庆活动打造可被本地区和本族群认可的“新传统“,有助于将分散的、隐形的民俗传统串联起来,用开发的思路来促进民俗的保护,更好地促进民俗文化的传承与再生。国家社会科学基金项目(11CXW040

    微博对传统媒体的影响:从传播结构、受众到操作系统

    Get PDF
    微博作为现阶段推动移动互联网发展的主流应用之一,正在挑战传统大众媒体的主导地位,从内容到经营两个方面极大影响大众媒介。目前看来,传统大众媒体的应对策略普遍被动而局促,究其原因,乃是业界学界对微博的警觉多停留在信息技术的范畴内,都急于开药方“找对策“,而忽视了先把脉“厘关系“。本文深入分析了微博对现有传播结构的影响,以及其在多大程度上改变了目前的受众关系,进而管窥微博对传统媒介操作系统的影响。国家社科艺术基金资助项目“手机媒体对社会文化生活的影响研究”(11CG120

    he Supportive Strategy of Taiwan's Film Industry

    Get PDF
    近二十年来,台湾政府发展了多种电影辅导金,并通过低利贷款、器材、营业场地租税减免等经济辅助的手段提振本土的电影生产。同时,台湾当局从2002年开始提出和推动文化创意产业的发展,于是,电影作为重点媒体产业和文化创意产业的六大旗舰产业之一发展。本文对台湾电影的辅导金制度、信保融资和租税减免政策以及“振兴电影产业计划“和“电影产业旗舰计划“进行了梳理,发现台湾的电影支持性策略对台湾电影产业的发展起到了很好的促进作用。国家社科基金项目(项目编号:11cxw040)成

    台湾文化创意产业政策及其启示

    Get PDF
    以精神产品及其生产能力为特征的文化,历来都作为一种分散的产业形态而存在。在全球范围内,文化创意产业上升为一种成熟的产业意识和普遍的经济活动纳入国家政策并大规模推行,肇始于上世纪90年代的英国。1998年,英国文化媒体暨体育部(dCMS)提出“创意工业“概念,并按照十三个产业进行分类,表明这个老工业化国家由传统工业转型为文化创意经济形态。国家社科基金青年项目《台湾文化创意产业研究》(11CXW040)的阶段性研究成
    corecore