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Stylized 3D Scene Synthesis in Virtual Reality
Many forms of life in the natural world have the extraordinary capacity to sense their environments, to learn, and to remember, just as humans do, even though they are vastly different from us. In this dissertation, I presented novel techniques developed to exhibit an interactive abstract virtual reality experience that invites viewers to see the natural world from a different perspective. I developed the vertex displacement and color turbulence approaches to showcase organisms. The organisms can also modulate their shapes according to the volumes and frequencies of sound. Furthermore, the experience displays turbulent flow on the organisms’ surface to demonstrate the concept of energy flow, or vitality, among all organisms in the natural world. Another novel feature is that viewers can interact with the surface colors through ray casting from a handheld controller
Textures volumiques auto-zoomables pour une stylisation temporellement cohérente en temps réel
National audienceLes méthodes de stylisation dont l'objectif est de représenter une scène 3D dynamique avec des marques 2D comme des pigments ou des coups de pinceau, sont généralement confrontées au problème de la cohérence temporelle. Dans cet article, nous présentons une méthode de stylisation en temps réel et temporellement cohérente basée sur des textures : les textures auto-zoomables. Une texture auto-zoomable est une texture plaquée sur les objets 3D et enrichie d'un nouveau mécanisme de zoom infini. Ce mécanisme maintient une taille quasi constante en espace image des éléments de texture. Lors de la stylisation, ce mécanisme renforce l'apparence 2D des marques de style tout en restant fidèle au mouvement 3D des objets représentés. Nous illustrons cette propriété par une variété de styles comme l'aquarelle ou le rendu par marques binaires. Bien que notre technique de zoom infini puisse être utilisée aussi bien pour des textures 2D que 3D, nous nous sommes attachés dans cet article au cas 3D (que nous appelons textures volumiques auto-zoomables), ce qui évite la définition d'une paramétrisation des surfaces 3D. En intégrant notre méthode à un moteur de rendu, nous validons la pertinence de ce compromis entre qualité et rapidité