11,171 research outputs found
Apprentissage en immersion virtuelle (APIM)
Le rapport a pour but d’expliquer ce que sont les wearable devices, la réalité augmentée et la réalité virtuelle et de décrire les moyens d’utiliser cette dernière à des fins d’apprentissage, notamment à l’aide de casques de réalité virtuelle. De plus, un prototype basé sur un cas pratique a également été développé et est joint à ce document, comme exigé par la donnée du travail de Bachelor, établie en décembre 2014
Réalité augmentée pour les évènements sportifs en direct
Ce document traite de la réalité augmentée dans le domaine des courses cyclistes. Nous nous intéresserons plus particulièrement du point de vue du spectateur qui aura l’opportunité d’avoir une perspective différente de la visualisation d’une course, autre que la télévision ou encore d’une application mobile représentant la position des athlètes sur une carte en deux dimensions
La transformation de l’université : vers une université virtuelle
Cet article propose une description de l’universitĂ© virtuelle, portant sur la diffusion du savoir Ă l’aide des nouvelles technologies et de l’internet, qui se dĂ©veloppe rapidement depuis quelques annĂ©es dans les pays dĂ©veloppĂ©s. Il traite des caractĂ©ristiques administratives et pĂ©dagogiques d’une telle universitĂ©, de la concurrence internationale qui pousse les dĂ©cideurs Ă continuer dans la voie d’un dĂ©veloppement accĂ©lĂ©rĂ© de la formation en rĂ©seau, des mĂ©thodes pĂ©dagogiques et de leur adaptation spĂ©cifique aux exigences d’un enseignement Ă distance et en ligne. La conclusion porte sur les conditions du dĂ©veloppement d’une universitĂ© virtuelle dans une perspective de gĂ©nĂ©ralisation de la formation universitaire en mode virtuel.This article presents a description of a virtual university, one that promotes the dissemination of knowledge with the help of new technologies and the Internet, and that is developing quickly over the last few years in developed countries. The author presents the administrative and pedagogical characteristics of such a university, the international competition that leads decision makers to continue the rapid development of on-line training, and the pedagogical methods and their specific adaptation for the requirements of distance and on-line teaching. The conclusion examines those conditions for the development of a virtual university whose aim is the generalization of university training in a virtual context.Este artĂculo propone una descripciĂłn de la universidad virtual, basado en la difusiĂłn del saber con la ayuda de nuevas tecnologĂas y del Internet, que se propaga rapidamente desde hace algunos años en los paĂses desarrollados. Trata además de las caracterĂsticas administrativas y pedagĂłgicas de una tal universidad, de la competencia internacional que obliga a los dirigentes a continuar en la vĂa de un desarrollo acelerado de la formaciĂłn en red, de los mĂ©todos pedagĂłgicos y de su adaptaciĂłn especĂfica a las exigencias de una enseñanza a distancia y "on line" Para concluir, se examinan las condiciones para el desarrollo de una universidad virtual dentro de una perspectiva de generalizaciĂłn de la formaciĂłn en modo virtual.Der vorliegende Beitrag will eine Beschreibung der virtuellen Universität liefern, vor allem unter dem Aspekt der Wissensvermittlung mit Hilfe neuer Technologien sowie des Internets, das sich in den letzten Jahren in den Industrieländern sehr schnell weiter entwickelt. Im Ein-zelnen werden verwaltungstechnische und pädagogische Ele-mente der virtuellen Universität hervorgehoben sowie auch die internationale Konkurrenz, die die Entscheidungsträger zu einer immer schnelleren Entwicklung der Online-Vermittlung und der Lehrmethoden sowie ihrer Anpassung an Fernstudium und Online-Lehre zwingt. Am Schluss werden die Entwicklungs-bedin-gungen einer virtuellen Universität untersucht im Hin-blick auf eine kĂĽnftige Hochschulausbil-dung, die nur noch virtuell vermittelt wird
Les nouvelles technologies pour la conception d’espace virtuel: la réalité augmentée comme outil de conception
Ponència presentada a la sessió
Le Posthumain: enfant prodige de l’empire cybernétique
Cet article a pour objectif d’interroger le projet Posthumain, utopie pour
certains, projet de virtualisation de l’homme déjà bien engagé pour d’autres. Il retracera
plus spécifiquement les origines cybernétiques du projet Posthumain, il illustrera la façon
dont ces origines eurent une profonde incidence sur sa déclinaison actuelle ainsi que sur
les nombreux enjeux et problématiques qu’il soulève.This article aims to examine the Posthuman Project, utopia for some, virtualization
project of man already well underway for others. By specifically retracing the cybernetic
origins of the Posthuman Project, this article will illustrate how these origins have
profoundly effected the concept’s recent fragmentation, as well as expose the various
issues and problems which it forces us to question.Este artigo tem como objetivo analisar o projeto PĂłs-humano (Posthumain),
utópico para alguns, projeto de virtualização do homem já bem integrado para outros.
Mais especificamente, ele rastreará as origens cibernéticas do Projeto Posthumain, ilustrará
a forma pela qual suas origens tiveram uma profunda incidĂŞncia sobre seu declĂnio
atual, bem como sobre os inúmeros desafios e problemáticas que suscita
L'image virtuelle comme source de connaissance pour le patrimoine technique et industriel : Comment allier Histoire et Ingénierie ?
http://cths.fr/ed/edition.php?id=4707National audienceCe 132e congrès se propose d'explorer l'image comme source de la connaissance. Rejoignant cette problématique d'utilisation du savoir du passé au temps présent afin d'envisager le futur, notre travail de recherche s'oriente vers les objets patrimoniaux à vocation industrielle et à caractère technique ou scientifique. Couramment utilisées par les industries contemporaines, les nouvelles technologies créent de nouveaux modes de travail, de nouvelles représentations... par le virtuel. L'approche présentée consiste à "renverser l'axe des temps de la conception" et à proposer, à partir de l'objet technique et des informations dont on dispose (objet, photos, textes, plans 2D, vestiges archéologiques...) et grâce à l'utilisation d'outils (numérisation 3D, CAO et imagerie, réalité virtuelle...), une remise en situation d'usage virtuelle dynamique des objets techniques anciens. Destinées à des fins de vulgarisations scientifiques, muséographiques, didactiques... ces images virtuelles n'en restent pas moins qu'un point de vue qui ne remplacera jamais le réel. Cependant, tout comme les relevés archéologiques permettent de démontrer une évolution anthropologique, le dessin technique révèle les savoirs et met en évidence les savoir-faire. Cette communication fera tout d'abord un état des lieux des pratiques actuelles du virtuel pour le patrimoine puis statuera sur la méthodologie développée. De nombreux exemples menés dans le cadre de cette recherche viendront en illustrer la communication
Une vision produit-process et sa méthodologie dédiée à la sauvegarde du patrimoine technique et industriel sous une forme virtuelle
International audienceLors de la conférence CPI en 2005, nous avons présenté un nouveau champ de recherche émergent : la sauvegarde sous forme virtuelle du patrimoine industriel et technique. Nous avons alors établi l'état de l'art et les hypothèses de premier niveau. Après 2 ans d'investigations, cette communication statue sur l'avancement de nos travaux : mise en place d'une démarche formalisée pour conserver ce patrimoine grâce à un Système d'Information dédié orienté selon une vision Produit-Processus
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