4,804 research outputs found
Perbandingan Kemampuan Object-Oriented Programming pada Turbo Pascal 5.5, Janus Ada, dan Turbo C++
Pemrograman
berorientasi
objek
nerupakan
netode
yang
relatif
baru,
sehingga
masih
banvak
pemakai
komputer belum mengenal
metode
tersebut'
Selain
itu ada
kecenderungan
bahwa
di
masa
yang
akan
datang
pemrograman
berotientasi
objek
akan
menggeser
pemrograman
konvensional'
Tuiuan
dari
penelitian
ini
adalah.
untuk
nemperoleh
informasi mengenai
kelebihan
maupun
kekurangan
konsep-
konsep
pemrograman
berorientasi
objek
yang
dimiliki
Turbo Pascal 5.5,
Janus
Ada
dan
Turbo
c++'
Pada
saat ini
cukup
banyak
bahasa
pemrograman
yang mendukung pemrograman
berrientasi objek
tetapi
tidak
dapat semua diandalkan
Karena
itulah
muncul
masalah
berkaitan dengan bahasa pemrograman
apa
vang
dapat
diandalkan
untuk
nendukung
pemrograman
berorientasi
obiek.
Pada
tugas
akhir
ini
Penbahasannya
dibatasi
pada
turbo
Pascal
Janus
Ada
dan
Turbo C++
Untuk
nencapai
solusi
pada
masalah
diatas
perlu
dilakukan
analisis
terhadap
konsep-konsep
encapsulation
inheritance,
polymarphism
dan
ovarloading
yang
terdapat
pada
Turbo
Pascal
5.5
Janus
Ada,
dan
Turbo
C++.
Dari
hasil
analisis
yang
telah
dilakukan'
diketahui
bahwa
Turbo
C++
lebih
dapat
diandalkan
daripada Turbo Pascal 5.5
maupun
Janus
Ada
dalam
mendukung
Pemrograman
berorientasi
obje
Навчальна програма з дисципліни "Алгоритмізація та програмування"
Навчальна дисципліна «Основи програмування» присвячена знайомству з сучасною обчислювальною технікою, її програмним забезпеченням; вивченню основних прийомів роботи в операційній системі Microsoft Windows; алгоритмічної мови Turbo Pascal. Метою вивчання дисципліни є надання студентам знань для роботи на персональном комп’ютері (ПК) в операційній системі Microsoft Windows
Building turbo pascal libraries: data entri tools
This three-in-one guide demonstrates the techniques needed to create and use specialized function libraries in the Turbo Pascal environment. Programmers learn hoe to develop consistent, easy-to-use interfaces for database applications through a series of keystroke-by-keystroke tutorials
Making Play With Turbo Pascal Othello
Input with a mean 4.6 mengtikan eg the fourth row and column that we declare toenam.Lalu jum_cek = 0, then run a procedure cek_atas, here to be tested whether thetype of disc that is input or at the range that we fill, empty or still the same color(Does not contain a disc) with a disc that was on it, if you have then read the nextprocedure
Організація “швидкого” виведення графіки засобами мови Тurbo Pascal 7.0.
Трофименко О. Г. Організація “швидкого” виведення графіки засобами мови Тurbo Pascal 7.0. / О. Г. Трофименко, В. В. Дубовой, В. А. Лалим // Вісник Черкаського технологічного університету. – Черкаси : ЧДТУ, 2002. – Вип. 2. – С. 42-45.У статті розглянуто особливості формування і виведення графічних зображень для різних відеорежимів. Запропоновано алгоритми, що дозволяють прискорити виведення графіки засобами Turbo Pascal 7.0.В статье рассмотрены особенности формирования и вывода графических изображений для различных видеорежимов. Предложены алгоритмы, позволяющие ускорить вывод графики средствами Turbo Pascal 7.0 .Investigation is given to the peculiarities of the formation and graphic images output for different videomodes. Algorithms are suggested allowing to speed up an output of the graphics by means of Turbo Pascal 7.0
Make a Blocktris Game Using Turbo Pascal
In making this BlockTris, the author tries to explain how made it to explain in outlineonly. And the procedures set forth only the procedures are called directly from themain program. Because the procedures are the most important parts of this BlockTrisGame.BlockTris game is made by using the Turbo Pascal programming language BorlandInc output
- …