6 research outputs found

    A multicriteria ant colony algorithm for generating music playlists

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    In this paper we address the problem of music playlist generation based on the user-personalized specification of context information. We propose a generic semantic multicriteria ant colony algorithm capable of dealing with domain-specific problems by the use of ontologies. It also employs any associated metadata defined in the search space to feed its solution-building process and considers any restrictions the user may have specified. An example is given of the use of the algorithm for the problem of automatic generation of music playlists, some experimental results are presented and the behavior of the approach is explained in different situations. 2011 Elsevier Ltd. All rights reserved.This work has been partially supported by the Spanish Ministry of Education and Science under the funding project CENIT-MIOI CENIT-2008 1019 and by the Microsoft Research Labs (Cambridge) under the "Create, Play and Learn" program.Mocholi Ag眉es, JA.; Martinez Valero, VM.; Ja茅n Mart铆nez, FJ.; Catal谩 Bol贸s, A. (2012). A multicriteria ant colony algorithm for generating music playlists. Expert Systems with Applications. 39(3):2270-2278. doi:10.1016/j.eswa.2011.07.131S2270227839

    Recent Advances on GPU Computing in Operations Research

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    In the last decade, Graphics Processing Units (GPUs) have gained an increasing popularity as accelerators for High Performance Computing (HPC) applications. Recent GPUs are not only powerful graphics engines but also highly threaded parallel computing processors that can achieve sustainable speedup as compared with CPUs. In this context, researchers try to exploit the capability of this architecture to solve difficult problems in many domains in science and engineering. In this article, we present recent advances on GPU Computing in Operations Research. We focus in particular on Integer Programming and Linear Programming

    Recent Advances on GPU Computing in Operations Research

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    Abstract-In the last decade, Graphics Processing Units (GPUs) have gained an increasing popularity as accelerators for High Performance Computing (HPC) applications. Recent GPUs are not only powerful graphics engines but also highly threaded parallel computing processors that can achieve sustainable speedup as compared with CPUs. In this context, researchers try to exploit the capability of this architecture to solve difficult problems in many domains in science and engineering. In this article, we present recent advances on GPU Computing in Operations Research. We focus in particular on Integer Programming and Linear Programming

    Ant Colony Optimization

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    Ant Colony Optimization (ACO) is the best example of how studies aimed at understanding and modeling the behavior of ants and other social insects can provide inspiration for the development of computational algorithms for the solution of difficult mathematical problems. Introduced by Marco Dorigo in his PhD thesis (1992) and initially applied to the travelling salesman problem, the ACO field has experienced a tremendous growth, standing today as an important nature-inspired stochastic metaheuristic for hard optimization problems. This book presents state-of-the-art ACO methods and is divided into two parts: (I) Techniques, which includes parallel implementations, and (II) Applications, where recent contributions of ACO to diverse fields, such as traffic congestion and control, structural optimization, manufacturing, and genomics are presented

    SABACO: Extensiones a los Algoritmos de Optimizaci贸n basados en Colonias de Hormigas para la Toma de Decisiones Influenciada por Emociones y el Aprendizaje de Secuencias Contextuales en Ambientes Inteligentes

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    En el trabajo que presentamos en esta tesis hacemos inicialmente una revisi贸n de c贸mo ha ido evolucionando la interacci贸n hombre m谩quina en el contexto de la computaci贸n, desde los primeros y escasos computadores hasta el momento actual, en el que los avances tecnol贸gicos han permitido que, en muchos de los escenarios en los que se desarrolla nuestra vida diaria, estemos rodeados de diversos dispositivos electr贸nicos con los que interactuamos para hacer uso de alguno de los servicios que ofrecen. Veremos c贸mo esta difusi贸n tecnol贸gica ha introducido los sistemas de informaci贸n en 谩mbitos m谩s all谩 del contexto del trabajo, como la educaci贸n o el hogar, haciendo necesario que se tenga en cuenta en el dise帽o de los sistemas no s贸lo la funcionalidad o facilidad de uso sino tambi茅n otros factores como la experiencia de uso o las emociones que siente una persona al interactuar con el sistema. Adem谩s, ha dado lugar a la aparici贸n de los conocidos como ambientes inteligentes, en los que son los sistemas presentes en el entorno los que deben adaptarse al usuario y al contexto en el que se encuentra, adaptaci贸n que, dados los nuevos contextos en los tiene lugar la interacci贸n con el usuario, plantea algunos retos. En particular, en el presente trabajo identificamos dos factores clave que los ambientes inteligentes deben tener en cuenta para tomar las decisiones y llevar a cabo las acciones adecuadas para conseguir una mejor adaptaci贸n al usuario y al contexto. Estos factores son la influencia de las emociones en la interacci贸n y la utilizaci贸n de la informaci贸n contextual hist贸rica. Por ello hacemos una revisi贸n tanto de las propuestas de sistemas de decisi贸n influenciados por emociones existentes en el 谩rea de la computaci贸n afectiva, como de las propuestas de sistemas sensibles al contexto, mostrando propuestas basadas en sistemas multiagente, redes neuronales, modelos ocultos de Markov, e introduciendo las t茅cnicas metaheur铆sticas. Recientemente parece haber un sentimiento en la comunidad investigadora sobre la necesidad de aproximaciones h铆bridas para resolver problemas reales, no existe por desgracia una base sistem谩tica que describa de forma rigurosa como proceder para combinar las distintas aproximaciones existentes.Mochol铆 Ag眉es, JA. (2011). SABACO: Extensiones a los Algoritmos de Optimizaci贸n basados en Colonias de Hormigas para la Toma de Decisiones Influenciada por Emociones y el Aprendizaje de Secuencias Contextuales en Ambientes Inteligentes [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/11225Palanci
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