39 research outputs found

    XR Academia:Research and Experiences in Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, and Artificial Intelligence in Latin America and Europe

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    The book XR Academia: Research and Experiences in Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, and Artificial Intelligence in Latin America and Europe, has at its core the objective of making immersive technology accessible and visible worldwide, with the simultaneous breaking-down of linguistic barriers. Both European and Latin American authors can read each other’s work(s), allowing knowledge and experience in extended reality to be shared. Another important aspect of XR Academia is its attempt to introduce an open science contribution to the issues of immersive technologies, in order to inspire new generations that do not have access to increasingly expensive publications. This volume includes fourteen selected chapters from presenters from the 2020 and 2021 events. These chapters describe research and experiences on a wide range of XR applications, which include entertainment, health, narration, education, psychotherapy, guidance, language, culture and arts. Considering that great inventions and innovations are developed in Latin America but fail to be published internationally, our aim was to open a door to allow the permanent exchange between two languages: Spanish and English

    Procedimiento para la captura de datos fotogramétricos con la ayuda de aparatos controlados remotamente, como herramienta para la evaluación en estabilidad de taludes y difusión con realidad aumentada.

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    Esta investigación presenta una metodología técnica para usar aparatos UAV / RPAS (Unmanned Aerial Vehicle / Remotely Piloted Aircraft System) de bajo costo, misma que se constituye en una herramienta importante en la investigación de Estabilidad en Taludes, usando información del entorno espacial y temporal a partir de varias imágenes verticales y oblicuas, de esta manera se obtiene procedimientos eficientes en menores tiempos y con mayor precisión que las habituales. Para ello se realizó una investigación sobre los tipos de UAV´s que existen en el mercado, sus ventajas, desventajas y la forma correcta de usarlos, con el objetivo de realizar una descripción paso a paso de su proceso y postproceso, convirtiéndose en una tecnología eficiente dentro del campo de la Ingeniería Geotécnica. Para esta investigación se usaron dispositivos de tipo multi-rotor, el propósito fue realizar fotogrametría digital y obtener resultados eficientes y precisos para el estudio y evaluación de estabilidad de taludes, además se realizó varios vuelos de investigación de fotografías aéreas verticales y oblicuas, mismas que fueron procesadas en los softwares fotogramétricos Pix4d Mapper y Agisoft PhotoScan, de esta manera se descifró las aplicaciones que nos brinda esta tecnología al momento de levantar información del área inestable en estudio, estos resultados se obtuvieron en base al macro deslizamiento activo “Cachi”, ubicado en Ecuador, Provincia del Cañar, Cantón el Tambo. Por último, se realizó una investigación sobre la visión del entorno físico del mundo real, llamada Realidad Aumentada (RA), el propósito es el de presentar una propuesta de difusión para posteriores trabajos sobre deslizamientosAbstract:This research presents a technical methodology to use low cost devices UAV/RPAS (Unmanned Aerial Vehicle/ Remotely Piloted Aircraft System), which constitutes an important tool in the investigation of slope stability, using spatial and temporal information from several vertical and oblique images, in this way efficient procedures are obtained in shorter times and with precision that usual. For this purpose, an investigation was carried out on the types of UVA’s that exist in the market, their advantages, disvantages and the correct way to use them, with the aim of making a description step by step of its process and post process, becoming an efficient technology within the field of Geotechnical Engineering. For this research, multi-rotor type flying devices were used, the purpose was to perform digital photogrammetry and obtain efficient and accurate results for the study and evaluation of slope stability in addition, several research flights of vertical and oblique aerial photographs were carried out, which were processed in the photogrammetric software Pix4dMapper and Agisoft PhotoScan, in this way the applications that this technology gives us when deciphering at the moment we gather information from the unstable area under study, these results were obtained based on the ¨Carchi¨ active sliding macro, located in Cañar province, El Tambo town, Ecuador. Finally an investigation was carried out on the vision of the physical environment of the real world, called augmented reality (RA), the purpose is to present a dissemination proposal for subsequent work on landslides.Maestrí

    Validación de un Exergame para esclerosis múltiple a través de análisis biomecánico usando teoría de sistemas dinámicos

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    Los trastornos o alteraciones del equilibrio es uno de los síntomas más comunes de la esclerosis múltiple (EM), lo que lleva a una estabilidad postural anormal que aumenta el riesgo de caídas y afecta negativamente la capacidad de cada paciente para realizar con seguridad las actividades de la vida diaria. Como tales, se han propuesto diversas terapias complementarias en la rehabilitación para mejorar las alteraciones del equilibrio, que proporcionan una mejora en el corto y mediano plazo los pacientes con EM. Una de las propuestas más innovadoras que han adquirido gran importancia son las terapias físicas basadas en la realidad virtual (VR), debido a que permiten la interacción y la retroalimentación sensorial de los pacientes a través de un ambiente de inmersión y seguro. Muchas de estas terapias utilizan sensores de captura de movimiento (MOCAP) para mejorar la interacción natural del paciente, promoviendo el movimiento como objetivo de la terapia usando los videojuegos interactivos. Este tipo de videojuegos conocidos como Exergames (un acrónimo de "ejercicio" y "juego"), han sido ampliamente investigados en terapia física y rehabilitación. Sin embargo, el análisis de movimiento lleva a cabo en sesiones de rehabilitación con Exergames se ha limitado a un simple análisis biomecánico del comportamiento angular por separado. El objetivo de esta tesis es validar el uso de un Exergame específicamente diseñado y desarrollado para la rehabilitación del equilibrio postural para pacientes con EM a través de un análisis biomecánico utilizando la teoría de los sistemas dinámicos (TSD). Esta teoría permite un análisis cinemático angular de varias articulaciones y sus interacciones durante la ejecución de un movimiento. Usando el sensor de Kinect, un dispositivo para registrar el movimiento no invasiva y de bajo costo, este trabajo presenta gráficamente los patrones de coordinación que participan en la tarea propuesta del Exergame tanto un paciente sano como trastorno neurológico leve. Llegamos a la conclusión que el análisis del movimiento humano a través de la TSD puede mejorar el análisis biomecánico convencional mediante la comprensión de las estructuras coordinativas motrices específicas y sus mecanismos subyacentes

    Memorias del Congreso Argentino en Ciencias de la Computación - CACIC 2021

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    Trabajos presentados en el XXVII Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC), celebrado en la ciudad de Salta los días 4 al 8 de octubre de 2021, organizado por la Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) y la Universidad Nacional de Salta (UNSA).Red de Universidades con Carreras en Informátic

    Augmented Knowledge and Accesibility

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    Descargar libro electrónico en formato ePub: https://www.ucm.es/gi5068/libros-y-articulos-books-and-papersLa propuesta del II Seminario ArTecnologia, basado en el proyecto de investigación I+D+i “Conocimiento aumentado y accesibilidad: la representación museográfica de contenidos culturales complejos”, ha radicado en el lanzamiento de algunas reflexiones en torno de esta dinámica, a partir de cuestiones como: • Cómo los museos e instituciones de la memoria se apropian de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación para promover sus espacios y fondos. • Cómo los artistas (re)inventan sus obras a partir de las tecnologías. • Cómo los públicos se transformam a partir del acceso a obras de artes mediadas tecnológicamente. • Cómo las artes dialogan con el entretenimiento en medio de una cultura fuertemente mediática. • Cómo los espacios urbanos se convierten a través de la tecnología en ámbitos colaborativos de múltiples iniciativas creativas. • Cómo las tecnologías pueden facilitar el acceso al conocimiento por encima de las limitaciones de cualquier tipo. • Qué modelo(s) de experiencia(s) estéticas promueven las obras de arte mediadas tecnológicamente. Estas cuestiones dieron pie a las numerosas comunicaciones presentadas en el Seminario, que aquí publicamos. Así mismo, la sesión celebrada en Medialab-Prado supuso una continuación en esta perspectiva, con intervenciones de Marcos García (Presentación de Medialab-Prado, sus líneas de trabajo, su modelo de funcionamiento y su aproximación a la cultura digital); Laura Fernández (presentación de algunos proyectos desarrollados en los talleres de Medialab-Prado) y Alma Orozco (Presentación del proyecto Funcionamientos. Diseños abiertos desde la diversidad funcional, que aborda la cuestión de la accesibilidad y el diseño de entornos desde la perspectiva de la diversidad funcional y los diseños y estándares libres y abiertos, que permiten su reproducción y adaptación), suscitando un intenso debate entre los asistentes.The II ArTechnology Seminar’s proposal, based on the R+D+I project “Augmented knowledge and accessibility: museographic representation of complex cultural contents”, has raised some reflections about this dynamic, starting from the following questions: How museums and memory institutions take Information and Communications Technology over to promote spaces and collections. How artists (re)shape their works using technology. How the Arts dialogue with entertainment in between a highly media culture. How urban spaces become creative collaborative spaces using technology. How technology can make access to knowledge easier. Which model(s) of aesthetic experience(s) ITC encourage technology mediated artworks. These questions laid the foundations of many of the proceedings presented at the Seminar, here published. Similarly, the session celebrated at Medialab-Prado continued this perspective, with the intervention of Marcos García (presenting Medialab-Prado, the lines of work, their working model and their approach to digital ulture), Laura Fernández (presenting other projects developed at Medialab-Prado’s workshops) and Alma Orozco (presenting the project “Functionnings: open design from functional diversity”, about accessibility and the design of environment from the perspective of functional diversity and the open and free design ad standards, which allow their reproduction and adaptation), raising an intense debate among the participants.Depto. de Teorías y Análisis de la ComunicaciónFac. de Ciencias de la InformaciónTRUEMinisterio de Economía y Competitividadpu

    XXI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación - WICC 2019: libro de actas

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    Trabajos presentados en el XXI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC), celebrado en la provincia de San Juan los días 25 y 26 de abril 2019, organizado por la Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) y la Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales de la Universidad Nacional de San Juan.Red de Universidades con Carreras en Informátic

    XXI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación - WICC 2019: libro de actas

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    Trabajos presentados en el XXI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC), celebrado en la provincia de San Juan los días 25 y 26 de abril 2019, organizado por la Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) y la Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales de la Universidad Nacional de San Juan.Red de Universidades con Carreras en Informátic

    XX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación - WICC 2018 : Libro de actas

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    Actas del XX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC 2018), realizado en Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura de la Universidad Nacional del Nordeste, los dìas 26 y 27 de abril de 2018.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    XX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación - WICC 2018 : Libro de actas

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    Actas del XX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC 2018), realizado en Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura de la Universidad Nacional del Nordeste, los dìas 26 y 27 de abril de 2018.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Actas de SABI2020

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    Los temas salientes incluyen un marcapasos pulmonar que promete complementar y eventualmente sustituir la conocida ventilación mecánica por presión positiva (intubación), el análisis de la marchaespontánea sin costosos equipamientos, las imágenes infrarrojas y la predicción de la salud cardiovascular en temprana edad por medio de la biomecánica arterial
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