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    Mecanismos de interacci贸n centrados en recursos multimedia sobre entornos web sociales como modelos de aprendizaje activo a trav茅s de Internet

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    Tesis doctoral in茅dita le铆da en la Universidad Aut贸noma de Madrid, Escuela Polit茅cnica Superior, Departamento de Ingenier铆a Inform谩tica. Fecha de lectura: 15-10-2015El fen贸meno de la interacci贸n se produce cuando dos o m谩s entidades (personas u objetos) influyen mutuamente sobre su comportamiento a trav茅s de acciones rec铆procas. Esta tesis utiliza este fen贸meno como la base para la definici贸n de una estrategia de aprendizaje activo a trav茅s de Internet. Para ello, se proponen tres tipos de mecanismos de interacci贸n: interactividad, interacci贸n social e interacci贸n por autor铆a. Los mecanismos de interactividad se relacionan con las acciones entre las personas y los objetos de informaci贸n, en las cuales se manipulan aspectos de presentaci贸n de los mensajes. Por otra parte, los mecanismos de interacci贸n social se relacionan con los procesos de comunicaci贸n entre personas. Y finalmente, los mecanismos de interacci贸n por autor铆a se relacionan con procesos de creaci贸n de nuevos objetos. Por otra parte, los contenidos multimedia y las tecnolog铆as web sociales parecen configurar un escenario id贸neo para el aprendizaje activo. Por una parte, la multimedia ofrece un formato vers谩til cuya popularidad crece con las capacidades de las redes de datos. Mientras tanto, los servicios basados en tecnolog铆as web sociales fomentan una actitud m谩s proactiva frente a la informaci贸n. En consecuencia, estos dos elementos forman el contexto en cual esta tesis ha definido una estrategia de aprendizaje activo fundamenta en un m茅todo colaborativo centrado en la creaci贸n de objetos multimedia-interactivos. Este m茅todo es asistido por un entorno de aprendizaje multimedia desarrollado como parte de esta tesis, denominado Social Media Learning (SMLearning). SMLearning fue dise帽ado con una arquitectura de servicios abiertos que se integra con las plataformas de las redes sociales Facebook y YouTube. Asimismo, tuvo en cuenta los principios de dise帽o groupware que incluyen la gesti贸n de informaci贸n de conciencia (Awareness) y diversas interfaces para el an谩lisis de datos. Adem谩s, para la definici贸n de los objetos multimedia-interactivos se propuso un formato de documento XML que extiende la gram谩tica del lenguaje SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) de la W3C. Finalmente, esta propuesta fue validada en diversos escenarios de aprendizaje real desarrollado durante tres cursos acad茅micos (2011 a 2014). Estas experiencias fueron parte del desarrollo formal de asignaturas de grado y postgrado de la Escuela Polit茅cnica Superior EPS de la Universidad Aut贸noma de Madrid. El primer caso cont贸 con un tiempo de experiencia limitado a una semana y un alto n煤mero de participantes (135). El segundo caso cont贸 con un tiempo de experiencia prolongado (11 semanas) y un n煤mero de participantes menor (entre 6 y 11 estudiantes). El an谩lisis de estos casos se basa en la definici贸n y aplicaci贸n de tres indicadores: satisfacci贸n, simetr铆a y consenso, en un enfoque de evaluaci贸n mixta, es decir, combinando diversos m茅todos y fuentes de datos. Los resultados obtenidos corroboran un impacto positivo de los mecanismos de interacci贸n en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, a trav茅s de una alta satisfacci贸n. Adem谩s, el indicador de simetr铆a demostr贸 que existe reciprocidad en las acciones de los estudiantes durante la interacci贸n social; en tanto que, el consenso corrobora la efectividad de los procesos de negociaci贸n reflejado en un aumento de la precisi贸n del grupo en la evaluaci贸n de la calidad de los recursosThe interaction phenomenon is expected when people, objects or services are affected each other through reciprocal actions. This phenomenon is the basis of active learning which allows defining more effective teaching scenarios. In this context, this thesis defines and analyse three types of interaction mechanisms, named: interactivity, social interaction and interaction by design. The interactivity mechanisms support actions between people and information objects. Such mechanisms allow controlling the presentation aspects and the properties of these objects, constrained by predefined information. Moreover, the social interaction mechanisms support the communication processes between people. And finally, the interaction by design mechanisms supports creative processes, which allow creating new information. These mechanisms fit nicely in Internet sceneries through the multimedia content and social web technologies. In one hand, multimedia provides a versatile and attractive format what grows with the capabilities of data networks. In the other hand, social media services encourage a more proactive attitude towards the collaboration and the creation of content. This thesis takes advantage of this scenario and proposes a set of interaction mechanisms and defines a strategy of active learning supported by Web technologies. This strategy is based on a collaborative learning approach that guides the students toward the creation of multimedia-interactive objects. The definition of these objects is based on a new multimedia document format that extends the capabilities of interactivity defined in SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) proposed by the W3C. These mechanisms are supported by the multimedia learning environment defined in this thesis called Social Media Learning System (SMLearning). This system was designed with an open service architecture that integrates with social media platforms Facebook and YouTube. This model is a reference for creating social learning environments. Likewise, the development of this system took into account the principles of computer-supported collaborative learning, which includes the management of awareness and some UI interfaces related with learning analytics. Finally, this proposal was validated in several real learning cases which were carried out in three academic years (2011-2014). These experiences were integrated with regular courses in undergraduate and postgraduate programs (at the Escuela Polit茅cnica Superior, Universidad Aut贸noma de Madrid) in two cases. In the first case, the experience time was limited to one week but there was a high number of participants (135). In the second case, the experiences have taken longer time (11 weeks) with a smaller number of participants (between 6 and 11 students). The analysis approach applied to these cases was based on three indicators: satisfaction, symmetry and consensus, which are supported by a mixed assessment methodology that combines several methods and data sources. The findings confirm the positive impact of the interaction mechanisms in the learning process through a high satisfaction. Also, the symmetry indicator showed that there is a high reciprocity in the actions of students during social interaction. Finally, the consensus indicator confirms the effectiveness of negotiation processes that was measured by the increase of group accuracy in the evaluation process of the quality of the resource

    Modelo para la escritura de art铆culos cient铆ficos a distancia mediante tareas colaborativas

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    There has been a lot of research on improving the process of scientific writing collaboratively, for example, indicators have been elaborated to measure the success of this type of activities, also, computer tools have been developed to facilitate this exercise, among other proposals. These research works have become relevant and pertinent due to the current conditions of pandemic (COVID-19), because, general isolation measures have been established that make it impossible to meet and interact with other people, which are important values to succeed in any collaborative activity. For this reason, the process of scientific research and writing has become extremely difficult in recent times; specifically, the lack of a structured process to organize and systematize scientific research at a distance through virtual means has been identified. Considering the above-mentioned problems, a model based on the contributions of collaborative engineering is presented, which allows the design of joint tasks from virtuality, adding elements of the SECI model, which seeks to manage knowledge and make it uniform among authors. To this end, the abstraction of common tasks when writing scientific articles was carried out and a model was proposed to improve this process. The validation of this was done through a case study where a group of researchers use the proposal and develop the writing of a research paper. Subsequently, promising results were obtained about the proposed model, with high levels of satisfaction among participants. Finally, it was found that this is an area of research in which contributions can be made, where the development of specific tools to evaluate collaborative activities is a latent need.Para mejorar el proceso de escritura cient铆fica de forma colaborativa se han realizado m煤ltiples investigaciones, como la elaboraci贸n de indicadores para medir el 茅xito de estas actividades y el desarrollo de herramientas inform谩ticas que faciliten la ejecuci贸n de dicho ejercicio. Estos trabajos de investigaci贸n han tomado relevancia y pertinencia por las condiciones actuales de pandemia (COVID-19), debido a que las medidas de aislamiento general que se han establecido imposibilitan el encuentro y la interacci贸n con otras personas, lo cual son valores importantes para tener 茅xito en cualquier actividad colaborativa. Por esta raz贸n, en tiempos recientes, el proceso de investigaci贸n y escritura cient铆fica se ha dificultado, identific谩ndose la falta de un proceso estructurado para organizar y sistematizar la investigaci贸n cient铆fica a distancia mediante medios virtuales. Teniendo en cuenta la problem谩tica mencionada, se presenta un modelo basado en los aportes de la ingenier铆a de la colaboraci贸n que permite dise帽ar tareas conjuntas desde la virtualidad, a帽adiendo elementos del modelo Socializaci贸n, Externalizaci贸n, Combinaci贸n e Internalizaci贸n (SECI), el cual busca gestionar el conocimiento y hacerlo uniforme entre los autores. Para esto, se realiz贸 una encuesta que permiti贸 la abstracci贸n de tareas comunes al escribir art铆culos cient铆ficos y se plante贸 un modelo para mejorar este proceso. Su validaci贸n se realiz贸 mediante un caso de estudio donde un grupo de investigadores utilizan la propuesta y desarrollan la escritura de un documento de investigaci贸n. Posteriormente, se obtuvieron resultados prometedores acerca del modelo propuesto, con niveles altos de satisfacci贸n entre los participantes. Finalmente, se constat贸 que es un 谩rea de investigaci贸n en la que se pueden hacer aportes significativos al proceso de escritura cient铆fica en 茅pocas de aislamiento a causa de la pandemia, donde el desarrollo de herramientas espec铆ficas para evaluar actividades colaborativas es una necesidad latente

    Mecanismos para la cristalizaci贸n del conocimiento, una propuesta mediante un sistema de trabajo colaborativo

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    Tesis doctoral in茅dita le铆da en la Universidad Aut贸noma de Madrid,. Escuela Polit茅cnica Superior, Departamento de Ingenier铆a Inform谩tica. Fecha de lectura: 17-09-200

    Gesti贸n de conocimiento colaborativa mediante informaci贸n sem谩ntica

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    Tesis doctoral in茅dita. Universidad Aut贸noma de Madrid, Escuela Polit茅cnica Superior, septiembre de 200

    Generaci贸n de cursos interactivos y an谩lisis colaborativo del proceso de aprendizaje

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    Tesis doctoral in茅dita. Universidad Aut贸noma de Madrid, Escuela Polit茅cnica Superior, Octubre 200

    Servicios awareness para la mejora del escenario educativo soportado sobre knowcat

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    Con el prop贸sito de establecer un ambiente propicio para la discusi贸n y el aprendizaje, se han implementado los servicios de informaci贸n de Awareness: Usuarios Registrados, Usuarios en L铆nea, Vista Hist贸rica, Vista de Radar, Particip贸metro y Mapa de Interacci贸n; sobre el escenario propuesto por el sistema de Gesti贸n de Conocimiento KnowCat. Dar soporte a los servicios mencionados, ha dado como resultado una mayor interacci贸n entre los individuos, con mayor satisfacci贸n sobre los productos generados y la capacidad de monitorear y evaluar constantemente las actividades realizadas por parte del grupo de trabajo. Este art铆culo describe los aspectos generales del dise帽o de los Servicios Awareness y resume los elementos utilizados en la experimentaci贸n que valida esta propuesta
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