12 research outputs found

    Reasoning with Contexts in Description Logics

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    Harmelen, F.A.H. van [Promotor]Schlobach, K.S. [Copromotor

    Tools for enterprises collaboration in virtual enterprises

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    Virtual Enterprise (VE) is an organizational collaboration concept which provides a competitive edge in the globalized business environment. The life cycle of a VE consists of four stages i.e. opportunity identification (Pre-Creation), partner selection (Creation), operation and dissolution. The success of VEs depends upon the efficient execution of their VE-lifecycles along with knowledge enhancement for the partner enterprises to facilitate the future formation of efficient VEs. This research aims to study the different issues which occur in the VE lifecycle and provides a platform for the formation of high performance enterprises and VEs. In the pre-creation stage, enterprises look for suitable partners to create their VE and to exploit a market opportunity. This phase requires explicit and implicit information extraction from enterprise data bases (ECOS-ontology) for the identification of suitable partners. A description logic (DL) based query system is developed to extract explicit and implicit information and to identify potential partners for the creation of the VE. In the creation phase, the identified partners are analysed using different risks paradigms and a cooperative game theoretic approach is used to develop a revenue sharing mechanism based on enterprises inputs and risk minimization for optimal partner selection. In the operation phases, interoperability remains a key issue for seamless transfer of knowledge information and data. DL-based ontology mapping is applied in this research to provide interoperability in the VE between enterprises with different domains of expertise. In the dissolution stage, knowledge acquired in the VE lifecycle needs to be disseminated among the enterprises to enhance their competitiveness. A DL-based ontology merging approach is provided to accommodate new knowledge with existing data bases with logical consistency. Finally, the proposed methodologies are validated using the case study. The results obtained in the case study illustrate the applicability and effectiveness of proposed methodologies in each stage of the VE life cycle

    Human Machine Interaction

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    In this book, the reader will find a set of papers divided into two sections. The first section presents different proposals focused on the human-machine interaction development process. The second section is devoted to different aspects of interaction, with a special emphasis on the physical interaction

    Automated Deduction – CADE 28

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    This open access book constitutes the proceeding of the 28th International Conference on Automated Deduction, CADE 28, held virtually in July 2021. The 29 full papers and 7 system descriptions presented together with 2 invited papers were carefully reviewed and selected from 76 submissions. CADE is the major forum for the presentation of research in all aspects of automated deduction, including foundations, applications, implementations, and practical experience. The papers are organized in the following topics: Logical foundations; theory and principles; implementation and application; ATP and AI; and system descriptions

    Computing Healthcare Quality Indicators Automatically: Secondary Use of Patient Data and Semantic Interoperability

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    Harmelen, F.A.H. van [Promotor]Keizer, N.F. de [Copromotor]Cornet, R. [Copromotor]Teije, A.C.M. [Copromotor

    Semantic Management of Location-Based Services in Wireless Environments

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    En los últimos años el interés por la computación móvil ha crecido debido al incesante uso de dispositivos móviles (por ejemplo, smartphones y tablets) y su ubicuidad. El bajo coste de dichos dispositivos unido al gran número de sensores y mecanismos de comunicación que equipan, hace posible el desarrollo de sistemas de información útiles para sus usuarios. Utilizando un cierto tipo especial de sensores, los mecanismos de posicionamiento, es posible desarrollar Servicios Basados en la Localización (Location-Based Services o LBS en inglés) que ofrecen un valor añadido al considerar la localización de los usuarios de dispositivos móviles para ofrecerles información personalizada. Por ejemplo, se han presentado numerosos LBS entre los que se encuentran servicios para encontrar taxis, detectar amigos en las cercanías, ayudar a la extinción de incendios, obtener fotos e información de los alrededores, etc. Sin embargo, los LBS actuales están diseñados para escenarios y objetivos específicos y, por lo tanto, están basados en esquemas predefinidos para el modelado de los elementos involucrados en estos escenarios. Además, el conocimiento del contexto que manejan es implícito; razón por la cual solamente funcionan para un objetivo específico. Por ejemplo, en la actualidad un usuario que llega a una ciudad tiene que conocer (y comprender) qué LBS podrían darle información acerca de medios de transporte específicos en dicha ciudad y estos servicios no son generalmente reutilizables en otras ciudades. Se han propuesto en la literatura algunas soluciones ad hoc para ofrecer LBS a usuarios pero no existe una solución general y flexible que pueda ser aplicada a muchos escenarios diferentes. Desarrollar tal sistema general simplemente uniendo LBS existentes no es sencillo ya que es un desafío diseñar un framework común que permita manejar conocimiento obtenido de datos enviados por objetos heterogéneos (incluyendo datos textuales, multimedia, sensoriales, etc.) y considerar situaciones en las que el sistema tiene que adaptarse a contextos donde el conocimiento cambia dinámicamente y en los que los dispositivos pueden usar diferentes tecnologías de comunicación (red fija, inalámbrica, etc.). Nuestra propuesta en la presente tesis es el sistema SHERLOCK (System for Heterogeneous mobilE Requests by Leveraging Ontological and Contextual Knowledge) que presenta una arquitectura general y flexible para ofrecer a los usuarios LBS que puedan serles interesantes. SHERLOCK se basa en tecnologías semánticas y de agentes: 1) utiliza ontologías para modelar la información de usuarios, dispositivos, servicios, y el entorno, y un razonador para manejar estas ontologías e inferir conocimiento que no ha sido explicitado; 2) utiliza una arquitectura basada en agentes (tanto estáticos como móviles) que permite a los distintos dispositivos SHERLOCK intercambiar conocimiento y así mantener sus ontologías locales actualizadas, y procesar peticiones de información de sus usuarios encontrando lo que necesitan, allá donde esté. El uso de estas dos tecnologías permite a SHERLOCK ser flexible en términos de los servicios que ofrece al usuario (que son aprendidos mediante la interacción entre los dispositivos), y de los mecanismos para encontrar la información que el usuario quiere (que se adaptan a la infraestructura de comunicación subyacente)
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