8 research outputs found

    Rapid Task-Models Development Using Sub-models, Sub-routines and Generic Components

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    International audienceWhilst task models are perceived as critical artifacts within User Centered Design methods, task models development is often considered as a resource and time consuming activity. Structuring techniques can support handling issues such as reuse and scalability and can improve analysts’ productivity and the overall quality of models. In this paper we propose (based on the notation of the HAMSTERS project) several means to structure task models and present how they can be used in order to increase reusability and scalability in task models. Besides sub-models and sub-routines, generic components are described. These mechanisms are duly illustrated within a project for the ground segments of satellite missions. This paper shows, by example, how such elements look like and how both readability and quality of models is improved by their use

    Context-aware management of multi-device services in the home

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    MPhilMore and more functionally complex digital consumer devices are becoming embedded or scattered throughout the home, networked in a piecemeal fashion and supporting more ubiquitous device services. For example, activities such as watching a home video may require video to be streamed throughout the home and for multiple devices to be orchestrated and coordinated, involving multiple user interactions via multiple remote controls. The main aim of this project is to research and develop a service-oriented multidevice framework to support user activities in the home, easing the operation and management of multi-device services though reducing explicit user interaction. To do this, user contexts i.e., when and where a user activity takes place, and device orchestration using pre-defined rules, are being utilised. A service-oriented device framework has been designed in four phases. First, a simple framework is designed to utilise OSGi and UPnP functionality in order to orchestrate simple device operation involving device discovery and device interoperability. Second, the framework is enhanced by adding a dynamic user interface portal to access virtual orchestrated services generated through combining multiple devices. Third the framework supports context-based device interaction and context-based task initiation. Context-aware functionality combines information received from several sources such as from sensors that can sense the physical and user environment, from user-device interaction and from user contexts derived from calendars. Finally, the framework supports a smart home SOA lifecycle using pre-defined rules, a rule engine and workflows

    Task-based Adaptation of Graphical Content in Smart Visual Interfaces

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    To be effective visual representations must be adapted to their respective context of use, especially in so-called Smart Visual Interfaces striving to present specifically those information required for the task at hand. This thesis proposes a generic approach that facilitate the automatic generation of task-specific visual representations from suitable task descriptions. It is discussed how the approach is applied to four principal content types raster images, 2D vector and 3D graphics as well as data visualizations, and how existing display techniques can be integrated into the approach.Effektive visuelle Repräsentationen müssen an den jeweiligen Nutzungskontext angepasst sein, insbesondere in sog. Smart Visual Interfaces, welche anstreben, möglichst genau für die aktuelle Aufgabe benötigte Informationen anzubieten. Diese Arbeit entwirft einen generischen Ansatz zur automatischen Erzeugung aufgabenspezifischer Darstellungen anhand geeigneter Aufgabenbeschreibungen. Es wird gezeigt, wie dieser Ansatz auf vier grundlegende Inhaltstypen Rasterbilder, 2D-Vektor- und 3D-Grafik sowie Datenvisualisierungen anwendbar ist, und wie existierende Darstellungstechniken integrierbar sind

    Une approche à base de modèles synergiques pour la prise en compte simultanée de l'utilisabilité, la fiabilité et l'opérabilité des systèmes interactifs critiques

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    Dans le cadre de la conception et du développement de systèmes interactifs critiques, lorsque le coût d'une erreur potentielle d'utilisation ou d'un dysfonctionnement du système peut dépasser le coût de développement de ce système ou se chiffrer en pertes humaines, les techniques, méthodes et processus actuellement proposés dans le domaine de l'IHM sont difficilement exploitables. D'une part, ils ne permettent pas de garantir simultanément les propriétés d'utilisabilité et de sûreté du système développé. D'autre part, la formation et la qualification des utilisateurs du système avant sa mise en opération n'est pas envisagée. Enfin, ces techniques, méthodes et processus ne fournissent pas les moyens de traçabilité exigés pour le développement de systèmes critiques. L'argumentaire de cette thèse s'appuie sur les avantages et limitations des approches existantes en termes de processus et notations de modélisation. Nous proposons une approche et montrons sa réalisation à travers un processus de développement d'un système interactif critique et de son programme de formation associé. Ce processus fournit un cadre conceptuel, une association d'étapes, des notations, et un environnement logiciel pour : le développement d'un système utilisable et sûr, le développement du programme de formation associé ainsi que la traçabilité des exigences et des choix de conception tout au long des différentes étapes. Il utilise certains principes de la conception centrée utilisateur et exploite de manière synergique les modèles des tâches, les modèles formels du comportement du système et le modèle de développement du programme de formation.In the field of interactive critical systems, the cost of a usage error or of a system failure can overcome the cost of the development of the system itself, and can result in loss of life, injury or damage to the system and its environment. Then, currently available Human Computer Interaction techniques, methods and processes are not sufficient, as they are not handling all of the design and development issues that are associated to interactive critical systems. First of all, these techniques, methods and processes do not enable to guarantee that the system will fulfil both usability and reliability properties. Then, they do not consider training and qualification of the users of the system. At last, they do not provide means for traceability of the needs and requirements through the whole development process. We propose an approach to develop interactive critical systems that are usable, reliable and operable and we describe the associated conceptual framework of our approach. We propose an implementation of this approach with a development process, notations and a software environment. The development process integrates phases for the development of the associated training program, and it provides support for the traceability of requirements and design choices during the whole phases of the process. This approach takes advantages from the User Centered Design paradigm and uses, in a synergistic way, task models, system's behaviour formal models and training program development model

    A multi-modelS based approach for the modelling and the analysis of usable and resilient partly autonomous interactive systems

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    La croissance prévisionnelle du trafic aérien est telle que les moyens de gestion actuels doivent évoluer et être améliorés et l'automatisation de certains aspects de cette gestion semble être un moyen pour gérer cet accroissement du trafic tout en gardant comme invariant un niveau de sécurité constant. Toutefois, cette augmentation du trafic pourrait entraîner un accroissement de la variabilité de la performance de l'ensemble des moyens de gestion du trafic aérien, en particulier dans le cas de dégradation de cette automatisation. Les systèmes de gestion du trafic aérien sont considérés comme complexes car ils impliquent de nombreuses interactions entre humains et systèmes, et peuvent être profondément influencés par les aspects environnementaux (météorologie, organisation, stress ...) et tombent, de fait, dans la catégorie des Systèmes Sociotechniques (STS) (Emery & Trist, 1960). A cause de leur complexité, les interactions entre les différents éléments (humains, systèmes et organisations) de ces STS peuvent être linéaires et partiellement non linéaires, ce qui rend l'évolution de leur performance difficilement prévisible. Au sein de ces STS, les systèmes interactifs doivent être utilisables, i.e. permettre à leurs utilisateurs d'accomplir leurs tâches de manière efficace et efficiente. Un STS doit aussi être résilient aux perturbations telles que les défaillances logicielles et matérielles, les potentielles dégradations de l'automatisation ou les problèmes d'interaction entre les systèmes et leurs opérateurs. Ces problèmes peuvent affecter plusieurs aspects des systèmes sociotechniques comme les ressources, le temps d'exécution d'une tâche, la capacité à d'adaptation à l'environnement... Afin de pouvoir analyser l'impact de ces perturbations et d'évaluer la variabilité de la performance d'un STS, des techniques et méthodes dédiées sont requises. Elles doivent fournir un support à la modélisation et à l'analyse systématique de l'utilisabilité et de la résilience de systèmes interactifs aux comportements partiellement autonomes. Elles doivent aussi permettre de décrire et de structurer un grand nombre d'informations, ainsi que de traiter la variabilité de chaque élément du STS et la variabilité liée à leurs interrelations. Les techniques et méthodes existantes ne permettent actuellement ni de modéliser un STS dans son ensemble, ni d'en analyser les propriétés d'utilisabilité et de résilience (ou alors se focalisent sur un sous-ensemble du STS perdant, de fait, la vision systémique). Enfin, elles ne fournissent pas les moyens d'analyser la migration de tâches suite à l'introduction d'une nouvelle technologie ou d'analyser la variabilité de la performance en cas de dégradation de fonctions récemment automatisées. Ces arguments sont développés dans la thèse et appuyés par une analyse détaillée des techniques de modélisation existantes et des méthodes qui leurs sont associées. La contribution présentée est basée sur l'identification d'un ensemble d'exigences requises pour pouvoir modéliser et analyser chacun des éléments d'un STS. Certaines de ces exigences ont été remplies grâce à l'utilisation de techniques de modélisation existantes, les autres grâce à l'extension et au raffinement d'autres techniques. Cette thèse propose une approche qui intègre 3 techniques en particulier : FRAM (centrée sur les fonctions organisationnelles), HAMSTERS (centrée les objectifs et activités humaines) et ICO (dédiée à la modélisation du comportement des systèmes interactifs). Cette approche est illustrée par un exemple mettant en œuvre les extensions proposées et l'intégration des modèles. Une étude de cas plus complexe sur la gestion du trafic aérien (changement de route d'un avion en cas de mauvaises conditions météorologiques) est ensuite présentée pour montrer le passage à l'échelle de l'approche. Elle met en avant les bénéfices de l'intégration des modèles pour la prise en compte de la variabilité de la performance des différents éléments d'un STSThe current European Air Traffic Management (ATM) System needs to be improved for coping with the growth in air traffic forecasted for next years. It has been broadly recognised that the future ATM capacity and safety objectives can only be achieved by an intense enhancement of integrated automation support. However, increase of automation might come along with an increase of performance variability of the whole ATM System especially in case of automation degradation. ATM systems are considered complex as they encompass interactions involving humans and machines deeply influenced by environmental aspects (i.e. weather, organizational structure) making them belong to the class of Socio-Technical Systems (STS) (Emery & Trist, 1960). Due to this complexity, the interactions between the STS elements (human, system and organisational) can be partly linear and partly non-linear making its performance evolution complex and hardly predictable. Within such STS, interactive systems have to be usable i.e. enabling users to perform their tasks efficiently and effectively while ensuring a certain level of operator satisfaction. Besides, the STS has to be resilient to adverse events including potential automation degradation issues but also interaction problems between their interactive systems and the operators. These issues may affect several STS aspects such as resources, time in tasks performance, ability to adjust to environment, etc. In order to be able to analyse the impact of these perturbations and to assess the potential performance variability of a STS, dedicated techniques and methods are required. These techniques and methods have to provide support for modelling and analysing in a systematic way usability and resilience of interactive systems featuring partly autonomous behaviours. They also have to provide support for describing and structuring a large amount of information and to be able to address the variability of each of STS elements as well as the variability related to their interrelations. Current techniques, methods and processes do not enable to model a STS as a whole and to analyse both usability and resilience properties. Also, they do not embed all the elements that are required to describe and analyse each part of the STS (such as knowledge of different types which is needed by a user for accomplishing tasks or for interacting with dedicated technologies). Lastly, they do not provide means for analysing task migrations when a new technology is introduced or for analysing performance variability in case of degradation of the newly introduced automation. Such statements are argued in this thesis by a detailed analysis of existing modelling techniques and associated methods highlighting their advantages and limitations. This thesis proposes a multi-models based approach for the modelling and the analysis of partly-autonomous interactive systems for assessing their resilience and usability. The contribution is based on the identification of a set of requirements needed being able to model and analyse each of the STS elements. Some of these requirements were met by existing modelling techniques, others were reachable by extending and refining existing ones. This thesis proposes an approach which integrates 3 modelling techniques: FRAM (focused on organisational functions), HAMSTERS (centred on human goals and activities) and ICO (dedicated to the modelling of interactive systems). The principles of the multi-models approach is illustrated on an example for carefully showing the extensions proposed to the selected modelling techniques and how they integrate together. A more complex case study from the ATM World is then presented to demonstrate the scalability of the approach. This case study, dealing with aircraft route change due to bad weather conditions, highlights the ability of the integration of models to cope with performance variability of the various parts of the ST

    Modellierung und Generierung von Benutzeroberflächen für interaktive Softwaresysteme unter der Nutzung von Mustern

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    Die Dissertation umfasst den Entwurf einer Entwicklungsumgebung für Benutzeroberflächen, der modell- und musterbasierte UI-Entwicklung zu einem integrierten Entwicklungs- und Generierungsansatz kombiniert. Die Grundlagen der modell- und musterbasierten Entwicklung werden dargestellt und existierende Implementierungen analysiert. Die Ergebnisse der Untersuchungen fließen in den Entwurf der kombinierten Entwicklungsumgebung, der detailliert beschrieben wird, ein. Die Arbeit beinhaltet eine Fallstudie, die die praktische Bedeutung der theoretischen Ausführungen verdeutlicht

    Modeling Patterns for Task Models (1) Human-Centred Software Engineering Group Department of Computer Science,

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    Models allow us to describe complex systems at different abstract and conceptual levels, hence amplify our analytical and problem solving capabilities. However, a lot of human effort and experience is needed to build correct models, and to translate them to concrete artifacts; in our case a usable user interface. This paper introduces the concept of task and pattern models to leverage the process of task modeling, and show how it can help build generic task models, link them, and instantiate them more readily. Once seen as patterns, we will demonstrate that task models can be disseminated and reused more easily by representing them as predefined types. Author Keyword Task models, task patterns, generic pattern types, usercentere
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