2 research outputs found

    Code for competence - Programmieren fĂŒr ZweitklĂ€ssler mit ScratchJr

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    Wir beschreiben und belegen anhand eines Pilotprojekts in einer zweiten Grundschulklasse, dass Informatik in der Grundschule das Potential hat, fĂ€cherĂŒbergreifend Kompetenzen in fast allen FĂ€chern des Grundschulkanons zu fördern. Wir erlĂ€utern mehrere Unterrichtseinheiten eines ScratchJr-Einsatzes und dokumentieren positive Wirkungen auf vielfĂ€ltige Kompetenzen, die Kinder im Grundschulalter erwerben sollen. Der Beitrag stellt einen Erfahrungsbericht und qualitative Ergebnisse zur VerfĂŒgung. Eingesetzte Arbeitsmaterialien werden online zur VerfĂŒgung gestellt. Die bisherigen positiven Erfahrungen haben uns veranlasst, die Arbeit mit ScratchJr in der Pilotklasse auf mehrere Monate auszudehnen

    Fach- und bildungswissenschaftliche Grundlagen fĂŒr den Informatikunterricht in der Sekundarstufe I

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    2006 hat Jeannette M. Wing postuliert, dass es ein 'Computational Thinking' gibt, dass als Kernpunkte 'Automation' und 'Abstraktion' beinhaltet. Will das Schulfach Informatik sich als allgemeinbildendes Fach behaupten, ist es notwendig, herauszuarbeiten, dass 'informatisches Denken' eine grundsĂ€tzliche Denkstruktur ist, die unabhĂ€ngig von der Anwendung konkreter Werkzeuge fĂŒr das heutige Denken in Wissenschaft und Gesellschaft benötigt wird. In dieser Arbeit wird gezeigt, dass diese grundsĂ€tzliche Denkstruktur vorliegt. Damit ist Informatik als Pflichtfach in der Schule notwendig. ZusĂ€tzlich wird gezeigt, dass Informatik auch bildungswissenschaftlichen  Bedingungen und lernpsychologischen AnsprĂŒchen entspricht. Es wird daraufhin der Informatikunterricht in einem Wahlpflichtkurs mit Hauptfachcharakter an der Fritz-Steinhoff-Gesamtschule in Hagen beschrieben, der exemplarisch in einem 6. Jahrgang durchgefĂŒhrt und evaluiert wurde. <br/
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