18 research outputs found

    Histoire des humanités numériques

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    Collection : Parcours numériqueParallèlement à l’histoire du développement d’Internet et du web, une autre histoire est fondamentale pour comprendre les enjeux de l’édition numérique : celle des humanités numériques. Il y a encore quelques décennies, on pouvait penser que les ordinateurs et les technologies numériques étaient destinés uniquement aux sciences dures, les sciences exactes dont le calcul et les mathématiques sont les principaux outils. Cette idée est manifestement fausse aujourd’hui : le numérique habite l’ensemble de nos vies et touche aussi, et surtout, à nos activités purement « humanistes », ou même « humaines ». Ce chapitre a pour ambition de retracer l’histoire du rapport complexe entre les sciences humaines et l’informatique qui a mené des premières expériences de recherche assistée par ordinateur, dans le domaine des sciences humaines (humanities computing), aux actuelles digital humanities, ou à un possible humanisme numérique

    Devenir auteur : le web comme un entre deux

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    Cet article qui devrait paraitre dans la revue Ametist n°3 est issu d'une conférence donnée lors de l'atelier INSI au colloque CIDE de Rouen en novembre 2008. Il s'intitulait « Le document numérique dans le monde de la science et de la recherche » et avait pour thème l'écriture numérique, les pratiques collectives liées au document numérique : ses usages, sa valorisation et sa diffusion

    Exigences des métadonnées

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    Qu'une donnée puisse en représenter un jeu entier, qu'à son tour ce dernier puisse constituer un corpus cohérent de connaissances, ordonné et exploitable - cela identifie assez, depuis Alexandrie, la nécessité classificatoire des objets de pensée, leur invention et leur mémoire. Les métadonnées, puisqu'il s'agit bien de ces données indexantes du discours, ont connu une fortune invariable de renouvellement, que leur pouvoir d'orientation puis d'interprétation n'a cessé d'affirmer. Elles imposent encore aujourd'hui un maillage des contenus de la science - dans la mesure extensive de leur exposition numérique. C'est justement sous le couvert empirique d'un univers insensé - le web de données - que la production des métadonnées trouve sa justification tant heuristique qu'économiqu

    Numériser pour préserver et valoriser les patrimoines culturels

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    La Fédération Wallonie-Bruxelles a mis en place depuis une dizaine d’années le plan PEP’s (Préservation et Exploitation des PatrimoineS) qui consiste à donner un cadre financier et stratégique à l’action des pouvoir publics en mutualisant les moyens et en organisant la numérisation autour de standards communs : l’un des responsables du projet décrit les différentes étapes de ce plan, ses principaux résultats et les perspectives d’avenir concernant les nouveaux usages offerts notamment par le web sémantique

    Interfaces graphiques 3D orientés Web

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    Représentant le meilleur de la technologie informatique, démonstration de la puissance de calcul des ordinateurs dernier cri, depuis toujours associé à une atmosphère futuriste et passionnante, l'affichage en trois dimensions a depuis des années envahi le contenu vidéo ludique de nos ordinateurs. Malgré tout, ces démonstrations se contentent d'apparitions craintives sur la toile. Ce travail à pour but principal de mettre en avant ces technologies et leurs utilisations et ainsi de donner un aperçu global du monde de la 3D sur internet. Ce document est avant tout destiné à toutes personnes désireuses de s'informer sur l'état des technologies actuelles, mais également à être un point de départ pour une entreprise désireuse de se lancer dans un tel développement. Pour la majeure partie, ce dossier se veut accessible à tous, et aucune connaissance spécifique n'est préalablement requise. Il faudra néanmoins une certaine familiarité avec la syntaxe des divers langages de programmation utilisés pour pouvoir passer de cette étude à une réelle mise en place de solution. Les informations relevés dans ce dossier ont été principalement puisées de l'intarissable source qu'est internet, la bibliographie classique étant pour ainsi dire inexistante sur le sujet. Pour cela, cette recherche est un reflet de la principale tâche qui fut le voyage virtuel, parmi les nombreux sites, forums, articles et tutoriels détaillant du sujet sur la toile. Débutant par l'étudie des utilisations actuelles des affichages 3D sur internet, un tour d'horizon des technologies existantes est effectué, apportant une vue d'ensemble au plongeon dans les technologies nécessaires aux développements constituant la partie centrale de notre recherche. Celle ci démontre comment de telles solutions peuvent être effectivement mises en place; elle met en valeur deux exemples d'utilisation et de technologies distinctes. Lors de ces réalisations pratiques nous passerons sous la loupe les technologies choisies, la mise en place de leur solution, le déploiement de celle-ci sur un site internet et l'étude de points précis et de certains problèmes rencontrés. En guise de clôture, une analyse des possibilités futures et des acteurs principaux du domaine sera menée, suivie d'une brève étude du marché local en Suisse. La 3D est elle viable comme technologie commerciale ? Comment sera le Web de demain? Ce travail n'a pas la prétention de pouvoir répondre à de telles questions, mais bien de donner les grandes lignes directrices du domaine, permettant à chacun d'émettre son opinion en disposant d'un maximum d'informations et d'éveiller l'intérêt pour ces technologies

    Feuille de route stratégique - métadonnées culturelles et transition Web 3.0

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    Cette feuille de route sur les métadonnées culturelles et la transition Web 3.0 du ministère de la Culture et de la Communication a été réalisée en prenant appui sur les actions 4 et 5 de la feuille de route stratégique ministérielle en faveur de l\u27ouverture et du partage des données publiques (« open data ») et s\u27inscrit dans le cadre des travaux sur le Web sémantique initiés par le Conseil d\u27Orientation de l’Édition Publique et de l\u27Information Administrative (COEPIA). Cette feuille de route pose les premiers jalons d\u27une politique culturelle de transition vers le Web 3.0 intégrant pleinement la valeur des métadonnées culturelles. Elle n\u27a pas vocation à couvrir l\u27ensemble des aspects du 3.0 dans cette phase d\u27initialisation. Il s\u27agit de mettre en exergue des actions décisives et opérationnelles à mener par le secteur culturel à court et moyen terme dans l\u27agenda numérique 2014-2015

    Métadonnées et XML : des standards efficients de l’environnement numérique

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    Prépublication de « Métadonnées et XML : des standards efficients de l’environnement numérique » paru dans le vol 12/2007 de la revue "Ingénierie des systèmes d\u27information"

    Intégration de la 3D sur un site Web grâce à WebGL

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    Internet a été une réelle révolution qui a permis de relier le monde grâce à un réseau informatique mondial. Puis est venu le World Wide Web qui tire profit d’Internet pour afficher des pages Web, qui sont des sources d’informations accessibles partout dans le monde. À travers les années et grâce à ses évolutions, le Web est devenu tel que nous le connaissons aujourd’hui : une source d’informations gigantesque et interactive. Ces avancées ont pris du temps à façonner le Web sous sa forme actuelle et de nombreuses technologies en sont responsables. Le JavaScript, l’AJAX et le PHP font partie de ces technologies qui ont permis l’évolution du Web. Aujourd’hui encore, de nouvelles technologies font surface comme le WebGL qui a été créé pour permettre de faire de la 3D sur une page Web. Ce travail a pour but d’explorer plusieurs aspects de WebGL pour mieux comprendre ce que cette technologie pourrait apporter au Web. Premièrement, les technologies qui ont précédé le WebGL seront passées en revue afin de mieux cerner comment le WebGL est arrivé sur le marché. Cela permettra de comprendre ce qu’il a apporté par rapport à d’autres solutions. Deuxièmement, une présentation plus approfondie de WebGL sera faite en abordant plusieurs points. Son aspect technique, ses avantages et inconvénients et ses alternatives actuelles et futures seront présentées afin de mieux connaitre le WebGL. Troisièmement, la place actuelle de WebGL sera analysée avec ses différentes évolutions et son taux d’utilisation afin de pouvoir déterminer quel sera le futur de WebGL. Quatrièmement, différentes bibliothèques et frameworks seront abordés afin de présenter des solutions qui permettent de simplifier le développement. Une présentation spécifique de chaque solution permettra de savoir lesquelles sont les plus utilisées ou les plus adaptées à certains cas d’utilisation. Cinquièmement, des cas concrets d’utilisation de WebGL seront présentés afin de démontrer que le WebGL peut être utilisé à des fins très poussées. Dernièrement, une partie pratique sera réalisée afin de mettre en pratique les connaissances qui ont été acquises à travers ce travail de recherche

    Les archives de l\u27internet - une étude prospective sur les représentations et les attentes des utilisateurs potentiels

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    Une étude qualitative a été conduite fin 2010–début 2011 par la délégation à la Stratégie et à la recherche de la Bibliothèque nationale de France (BnF), en lien avec la direction des Collections et la direction des Services et des réseaux de la BnF, auprès de publics potentiels des archives de l’Internet afin d’explorer leurs besoins en termes de contenus et de services. Il s’agissait également d’analyser leurs représentations de ces archives pour identifier les moyens permettant d’accroître leur consultation. Quinze entretiens ont été réalisés au sein de trois populations : 1) chercheurs (histoire, philosophie, sociologie, sciences et techniques), 2) professionnels (avocat, consultant marketing, documentaliste, ingénieur brevet, journaliste), 3) le « tout venant » de la bibliothèque de Recherche sur le site François-Mitterrand. Les chercheurs interrogés travaillent dans un univers web dont ils reconnaissent à la fois la richesse et la volatilité. Si l’intérêt d’une mémoire du web leur paraît évident, ils se heurtent à la difficulté de définir et circonscrire, dans un espace qui semble illimité, des corpus significatifs. Face à cette difficulté, la BnF est perçue comme un tiers de confiance capable de garantir au chercheur l’accès à des collections raisonnées et documentées. Les chercheurs ont également besoin que l’histoire du web, aujourd’hui disséminée dans les souvenirs de quelques spécialistes, soit reconnue, préservée et partagée. Les archives soulèvent cependant pour les chercheurs des questions éthiques et méthodologiques : - tout sur le web n’est pas de l’ordre d’une publication mise à disposition d’un public. En particulier, ce qui relève d’actions personnelles (discuter, acheter, participer à des réseaux sociaux, etc.) apparaît impropre à l’archivage, même s’il constitue un lieu d’observation particulièrement riche pour l’historien et le sociologue ; - archiver un flux semble impossible, voire paradoxal. Les archives du web requièrent un effort de définition et de modélisation préalable, car elles ne peuvent être assimilées à une archive traditionnelle renvoyant à des unités documentaires stables : le « site », capturé isolément et ponctuellement, peut difficilement jouer ce rôle, car c’est son inscription dans un réseau et dans le temps qui intéresse d’abord les chercheurs. En outre, il n’existe pas encore de méthodologie bien définie pour analyser et utiliser les sources du web, si bien que les chercheurs hésitent à manipuler ce type de matériau. Les entretiens avec les professionnels et le « tout venant » de la bibliothèque de Recherche ont permis de relever la présence de représentations concurrentes qui viennent brouiller la perception de ce que sont les archives du web. Les moteurs de recherche, mais aussi les archives en ligne proposées par certains sites comme les blogs donnent l’illusion à l’internaute que le web s’auto-archive. Pour ces deux catégories de public, les archives de l’Internet doivent préalablement démontrer leur pertinence face à un réseau qui semble déjà d’une profondeur e
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