11 research outputs found

    The Need for Legal Regulation of Blockchain and Smart Contracts in the Shipping Industry

    Get PDF
    The paper analyzes the potential impact of blockchain technology and smart contracts on the shipping industry. As the shipping industry represents a complex system of various actions that have to be controlled and registered, blockchain technology could serve as a tool to allow the streamlining of numerous processes, whilst at the same time taking the human factor out of multiple elements where trust between involved parties is an issue. The authors therefore first present how blockchain technology works and what smart contracts are, in order to give an  insight into their applicability in the shipping sector. After a general overview of the technological and legal characteristics of blockchain technology and smart contracts, the authors present examples of relevant subjects, relations, and contracts in the shipping industry. Based on the charter party, a key contract in the shipping industry, the authors present the existing problems which could potentially be solved using blockchain technology. Besides the benefits of blockchain technologies, the authors furthermore point out the existing deficiencies that still make blockchain technology hard to apply in legal relations within the shipping industry. Based on these insights, the authors highlight the current developments in this area and present the existing and expected regulatory reforms of blockchain solutions and smart contracts within the European Union

    Digital Twins and Blockchain for IoT Management

    Full text link
    Security and privacy are primary concerns in IoT management. Security breaches in IoT resources, such as smart sensors, can leak sensitive data and compromise the privacy of individuals. Effective IoT management requires a comprehensive approach to prioritize access security and data privacy protection. Digital twins create virtual representations of IoT resources. Blockchain adds decentralization, transparency, and reliability to IoT systems. This research integrates digital twins and blockchain to manage access to IoT data streaming. Digital twins are used to encapsulate data access and view configurations. Access is enabled on digital twins, not on IoT resources directly. Trust structures programmed as smart contracts are the ones that manage access to digital twins. Consequently, IoT resources are not exposed to third parties, and access security breaches can be prevented. Blockchain has been used to validate digital twins and store their configuration. The research presented in this paper enables multitenant access and customization of data streaming views and abstracts the complexity of data access management. This approach provides access and configuration security and data privacy protection.Comment: Reference: Mayra, Samaniego and Ralph, Deters. 2023. Digital Twins and Blockchain for IoT Management. In The 5th ACM International Symposium on Blockchain and Secure Critical Infrastructure (BSCI '23), July 10-14, 2023, Melbourne, VIC, Australia. ACM, New York, NY, USA, 11 pages. https://doi.org/10.1145/3594556.359461

    Critical Controlling for the Network Security and Privacy Based on Blockchain Technology: A Fuzzy DEMATEL Approach

    Get PDF
    The Internet of Things (IoT) has been considered in various fields in the last decade. With the increasing number of IoT devices in the community, secure, accessible, and reliable infrastructure for processing and storing computed data has become necessary. Since traditional security protocols are unsuitable for IoT devices, IoT implementation is fraught with privacy and security challenges. Thus, blockchain technology has become an effective solution to the problems of IoT security. Blockchain is an empirical data distribution and storage model involving point-to-point transmission, consensus mechanism, asymmetric encryption, smart contract, and other computer technologies. Security and privacy are becoming increasingly important in using the IoT. Therefore, this study provides a comprehensive framework for classifying security criteria based on blockchain technology. Another goal of the present study is to identify causal relationship factors for the security issue using the Fuzzy Decision-Making Trial-and-Evaluation Laboratory (FDEMATEL) approach. In order to deal with uncertainty in human judgment, fuzzy logic is considered an effective tool. The present study’s results show the proposed approach’s efficiency. Authentication (CR6), intrusion detection (CR4), and availability (CR5) were also introduced as the most effective and essential criteria, respectively

    Mobility Support 5G Architecture with Real-Time Routing for Sustainable Smart Cities

    Full text link
    [EN] The Internet of Things (IoT) is an emerging technology and provides connectivity among physical objects with the support of 5G communication. In recent decades, there have been a lot of applications based on IoT technology for the sustainability of smart cities, such as farming, e-healthcare, education, smart homes, weather monitoring, etc. These applications communicate in a collaborative manner between embedded IoT devices and systematize daily routine tasks. In the literature, many solutions facilitate remote users to gather the observed data by accessing the stored information on the cloud network and lead to smart systems. However, most of the solutions raise significant research challenges regarding information sharing in mobile IoT networks and must be able to stabilize the performance of smart operations in terms of security and intelligence. Many solutions are based on 5G communication to support high user mobility and increase the connectivity among a huge number of IoT devices. However, such approaches lack user and data privacy against anonymous threats and incur resource costs. In this paper, we present a mobility support 5G architecture with real-time routing for sustainable smart cities that aims to decrease the loss of data against network disconnectivity and increase the reliability for 5G-based public healthcare networks. The proposed architecture firstly establishes a mutual relationship among the nodes and mobile sink with shared secret information and lightweight processing. Secondly, multi-secured levels are proposed to protect the interaction with smart transmission systems by increasing the trust threshold over the insecure channels. The conducted experiments are analyzed, and it is concluded that their performance significantly increases the information sustainability for mobile networks in terms of security and routing.Rehman, A.; Haseeb, K.; Saba, T.; Lloret, J.; Ahmed, Z. (2021). Mobility Support 5G Architecture with Real-Time Routing for Sustainable Smart Cities. Sustainability. 13(16):1-16. https://doi.org/10.3390/su13169092S116131

    A Blockchain-Based Trust Management Framework with Verifiable Interactions

    Full text link
    There has been tremendous interest in the development of formal trust models and metrics through the use of analytics (e.g., Belief Theory and Bayesian models), logics (e.g., Epistemic and Subjective Logic) and other mathematical models. The choice of trust metric will depend on context, circumstance and user requirements and there is no single best metric for use in all circumstances. Where different users require different trust metrics to be employed the trust score calculations should still be based on all available trust evidence. Trust is normally computed using past experiences but, in practice (especially in centralised systems), the validity and accuracy of these experiences are taken for granted. In this paper, we provide a formal framework and practical blockchain-based implementation that allows independent trust providers to implement different trust metrics in a distributed manner while still allowing all trust providers to base their calculations on a common set of trust evidence. Further, our design allows experiences to be provably linked to interactions without the need for a central authority. This leads to the notion of evidence-based trust with provable interactions. Leveraging blockchain allows the trust providers to offer their services in a competitive manner, charging fees while users are provided with payments for recording experiences. Performance details of the blockchain implementation are provided

    Digital Agriculture and Intelligent Farming Business Using Information and Communication Technology: A Survey

    Get PDF
    Adopting new information and communication technology (ICT) as a solution to achieve food security becomes more urgent than before, particularly with the demographical explosion. In this survey, we analyze the literature in the last decade to examine the existing fog/edge computing architectures adapted for the smart farming domain and identify the most relevant challenges resulting from the integration of IoT and fog/edge computing platforms. On the other hand, we describe the status of Blockchain usage in intelligent farming as well as the most challenges this promising topic is facing. The relevant recommendations and researches needed in Blockchain topic to enhance intelligent farming sustainability are also highlighted. It is found through the examination that the adoption of ICT in the various farming processes helps to increase productivity with low efforts and costs. Several challenges are faced when implementing such solutions, they are mainly related to the technological development, energy consumption, and the complexity of the environments where the solutions are implemented. Despite these constraints, it is certain that shortly several farming businesses will heavily invest to introduce more intelligence into their management methods. Furthermore, the use of sophisticated deep learning and Blockchain algorithms may contribute to the resolution of many recent farming issues

    Digital Twins and Blockchain for IoT Management

    Get PDF
    We live in a data-driven world powered by sensors getting data from anywhere at any time. This advancement is possible thanks to the Internet of Things (IoT). IoT embeds common physical objects with heterogeneous sensing, actuating, and communication capabilities to collect data from the environment and people. These objects are generally known as things and exchange data with other things, entities, computational processes, and systems over the internet. Consequently, a web of devices and computational processes emerges involving billions of entities collecting, processing, and sharing data. As a result, we now have an internet of entities/things that process and produce data, an ever-growing volume that can easily exceed petabytes. Therefore, there is a need for novel management approaches to handle the previously unheard number of IoT devices, processes, and data streams. This dissertation focuses on solutions for IoT management using decentralized technologies. A massive number of IoT devices interact with software and hardware components and are owned by different people. Therefore, there is a need for decentralized management. Blockchain is a capable and promising distributed ledger technology with features to support decentralized systems with large numbers of devices. People should not have to interact with these devices or data streams directly. Therefore, there is a need to abstract access to these components. Digital twins are software artifacts that can abstract an object, a process, or a system to enable communication between the physical and digital worlds. Fog/edge computing is the alternative to the cloud to provide services with less latency. This research uses blockchain technology, digital twins, and fog/edge computing for IoT management. The systems developed in this dissertation enable configuration, self-management, zero-trust management, and data streaming view provisioning from a fog/edge layer. In this way, this massive number of things and the data they produce are managed through services distributed across nodes close to them, providing access and configuration security and privacy protection

    A Generic Approach for the Automated Notarization of Cloud Configurations Using Blockchain-Based Trust.

    Get PDF
    Debido a su escalabilidad, las aplicaciones en la nube tienen una importante ventaja de costes para las empresas. En consecuencia, las empresas quieren tanto externalizar sus datos como obtener servicios de la nube. Sin embargo, dado que la mayoría de las empresas tienen políticas internas y requisitos de cumplimiento para operar y utilizar aplicaciones de software, el uso de aplicaciones en la nube crea un nuevo desafío para las empresas. La inclusión de aplicaciones en la nube equivale a la subcontratación de servicios en el sentido de que las empresas deben confiar en que el proveedor de aplicaciones en la nube aplicará los requisitos de cumplimiento interno en las aplicaciones adoptadas. La investigación ha demostrado que la confianza y el riesgo están estrechamente relacionados y son factores clave que influyen en la utilización de aplicaciones en la nube. Esta tesis pretende desarrollar una arquitectura en la nube que aborde este reto, trasladando la confianza en las configuraciones de cumplimiento del proveedor de aplicaciones en la nube a la cadena de bloques. Así, este trabajo pretende reducir el riesgo de adopción de las aplicaciones en la nube debido a los requisitos de cumplimiento. En esta tesis, la investigación de la ciencia del diseño se utiliza para crear la arquitectura para trasladar la confianza mencionada a la cadena de bloques. Un grupo de discusión determinó el alcance del trabajo. La base de conocimientos de este trabajo se construyó utilizando inteligencia artificial y una revisión sistemática de la literatura, y la arquitectura presentada se desarrolló y prototipó utilizando el método de desarrollo rápido de aplicaciones. Se utilizaron entrevistas guiadas semiestructuradas de método mixto para evaluar el enfoque de la arquitectura presentada y valorar las cualidades de reducción del riesgo de adopción. La tesis demostró que la arquitectura de software desarrollada podía trasladar la confianza del proveedor de la nube a la cadena de bloques. La evaluación de la arquitectura de software propuesta demostró además que el riesgo de adopción debido a las configuraciones de la nube basadas en el cumplimiento podía reducirse de "alto" a "bajo" utilizando la tecnología blockchain. Esta tesis presenta una arquitectura que desplaza la confianza para la implementación de configuraciones basadas en el cumplimiento de la normativa desde el proveedor de la nube a la cadena de bloques. Además, muestra que el cambio de confianza puede reducir significativamente el riesgo de adopción de las aplicaciones en la nube.Administración y Dirección de Empresa

    Membangun sistem transaksi game multiplayer dengan unity 3D

    No full text
    Game saat ini menjadi salah satu media yang sangat menarik untuk digunakan. Dalam kamus bahasa Inggris, game berarti permainan. Permainan yang dimaksud dalam buku ini adalah permainan yang berbasis komputer maupun mobile. Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game Profesional terbitan Elex Media Komputindo, game adalah suatu permainan dalam komputer dimana pembuatannya dilakukan dengan teknik beserta metode animasi. Sedangkan menurut Greg Costikyan, game merupakan sebuah karya seni di mana pemain sebagai pembuat keputusan dapat mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Saat ini game dapat dimainkan dan dinikmati oleh seluruh kalangan baik orang tua, muda, dewasa maupun anak-anak. Salah satu fungsi dari game yaitu sebagai sarana refresing dan penghilang stress. Agar setiap pemain tertarik untuk memainkan game, maka game juga harus dirancang agar memiliki ingkungan dan aturan permainan yang menarik. Setiap game tentu memiliki karakteristik, skenario dan aturan permainan yang berbeda. Begitu pula dengan jumlah pemain, ada game yang hanya dapat dimainkan oleh satu orang saja (singleplayer) dan ada juga yang dapat dimainkan oleh banyak orang sekaligus (multiplayer). Pada game multiplayer setiap pemain tentu harus dapat berinteraksi dengan pemain lain. Sehingga meskipun dalam dunia game, seolah-olah mereka bertemu dalam lingkungan yang sebenarnya. Salah satu bentuk interaksi antar pemain (player) adalah adanya transaksi, baik berupa uang virtual maupun dalam bentuk lain. Agar dapat melakukan transaksi, maka di dalam sebuah game harus dibangun suatu sistem transaksi. Menurut Romney dan Steinbart (2015:3) sistem berarti sebuah rangkaian yang tersusun dari dua komponen atau lebih yang berhubungan satu sama lain serta saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sistem sendiri sebagian besarnya terdiri atas subsistem yang lebih kecil untuk mendukung sub sistem yang lebih besar. Sedangkan transaksi sendiri menurut Skousen (2007:71) dalam bukunya yang berjudul “Pengantar Akuntasi Keuangan” menyatakan bahwa transaksi merupakan sebuah pertukaran barang dan jasa baik antar individu maupun ntar organisasi yang mempunyai dampak dalam ekonomi maupun bisnis. Sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem transaksi merupakan sebuah rangkaian yang tersusun dari dua komponen atau lebih yang antara satu komponen dengan yang lain saling berinteraksi yang digunakan untuk melakukan sebuah pertukaran berupa barang maupun jasa yang dilakukan baik oleh individu maupun organisasi yang berdampak dalam Game saat ini menjadi salah satu media yang sangat menarik untuk digunakan. Dalam kamus bahasa Inggris, game berarti permainan. Permainan yang dimaksud dalam buku ini adalah permainan yang berbasis komputer maupun mobile. Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game Profesional terbitan Elex Media Komputindo, game adalah suatu permainan dalam komputer dimana pembuatannya dilakukan dengan teknik beserta metode animasi. Sedangkan menurut Greg Costikyan, game merupakan sebuah karya seni di mana pemain sebagai pembuat keputusan dapat mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Saat ini game dapat dimainkan dan dinikmati oleh seluruh kalangan baik orang tua, muda, dewasa maupun anak-anak. Salah satu fungsi dari game yaitu sebagai sarana refresing dan penghilang stress. Agar setiap pemain tertarik untuk memainkan game, maka game juga harus dirancang agar memiliki lingkungan dan aturan permainan yang menarik. Setiap game tentu memiliki karakteristik, skenario dan aturan permainan yang berbeda. Begitu pula dengan jumlah pemain, ada game yang hanya dapat dimainkan oleh satu orang saja (singleplayer) dan ada juga yang dapat dimainkan oleh banyak orang sekaligus (multiplayer). Pada game multiplayer setiap pemain tentu harus dapat berinteraksi dengan pemain lain. Sehingga meskipun dalam dunia game, seolah-olah mereka bertemu dalam lingkungan yang sebenarnya. Salah satu bentuk interaksi antar pemain (player) adalah adanya transaksi, baik berupa uang virtual maupun dalam bentuk lain. Agar dapat melakukan transaksi, maka di dalam sebuah game harus dibangun suatu sistem transaksi. Menurut Romney dan Steinbart (2015:3) sistem berarti sebuah rangkaian yang tersusun dari dua komponen atau lebih yang berhubungan satu sama lain serta saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sistem sendiri sebagian besarnya terdiri atas subsistem yang lebih kecil untuk mendukung sub sistem yang lebih besar. Sedangkan transaksi sendiri menurut Skousen (2007:71) dalam bukunya yang berjudul “Pengantar Akuntasi Keuangan” menyatakan bahwa transaksi merupakan sebuah pertukaran barang dan jasa baik antar individu maupun antar organisasi yang mempunyai dampak dalam ekonomi maupun bisnis. Sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem transaksi merupakan sebuah rangkaian yang tersusun dari dua komponen atau lebih yang antara satu komponen dengan yang lain saling berinteraksi yang digunakan untuk melakukan sebuah pertukaran berupa barang maupun jasa yang dilakukan baik oleh individu maupun organisasi yang berdampak dalam Game saat ini menjadi salah satu media yang sangat menarik untuk digunakan. Dalam kamus bahasa Inggris, game berarti permainan. Permainan yang dimaksud dalam buku ini adalah permainan yang berbasis komputer maupun mobile. Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game Profesional terbitan Elex Media Komputindo, game adalah suatu permainan dalam komputer dimana pembuatannya dilakukan dengan teknik beserta metode animasi. Sedangkan menurut Greg Costikyan, game merupakan sebuah karya seni di mana pemain sebagai pembuat keputusan dapat mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Saat ini game dapat dimainkan dan dinikmati oleh seluruh kalangan baik orang tua, muda, dewasa maupun anak-anak. Salah satu fungsi dari game yaitu sebagai sarana refresing dan penghilang stress. Agar setiap pemain tertarik untuk memainkan game, maka game juga harus dirancang agar memiliki lingkungan dan aturan permainan yang menarik. Setiap game tentu memiliki karakteristik, skenario dan aturan permainan yang berbeda. Begitu pula dengan jumlah pemain, ada game yang hanya dapat dimainkan oleh satu orang saja (singleplayer) dan ada juga yang dapat dimainkan oleh banyak orang sekaligus (multiplayer). Pada game multiplayer setiap pemain tentu harus dapat berinteraksi dengan pemain lain. Sehingga meskipun dalam dunia game, seolah-olah mereka bertemu dalam lingkungan yang sebenarnya. Salah satu bentuk interaksi antar pemain (player) adalah adanya transaksi, baik berupa uang virtual maupun dalam bentuk lain. Agar dapat melakukan transaksi, maka di dalam sebuah game harus dibangun suatu sistem transaksi. Menurut Romney dan Steinbart (2015:3) sistem berarti sebuah rangkaian yang tersusun dari dua komponen atau lebih yang berhubungan satu sama lain serta saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sistem sendiri sebagian besarnya terdiri atas subsistem yang lebih kecil untuk mendukung sub sistem yang lebih besar. Sedangkan transaksi sendiri menurut Skousen (2007:71) dalam bukunya yang berjudul “Pengantar Akuntasi Keuangan” menyatakan bahwa transaksi merupakan sebuah pertukaran barang dan jasa baik antar individu maupun antar organisasi yang mempunyai dampak dalam ekonomi maupun bisnis. Sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem transaksi merupakan sebuah rangkaian yang tersusun dari dua komponen atau lebih yang antara satu komponen dengan yang lain saling berinteraksi yang digunakan untuk melakukan sebuah pertukaran berupa barang maupun jasa yang dilakukan baik oleh individu maupun organisasi yang berdampak dalam ekonomi maupun bisnis. Pada buku ini akan dibahas tentang bagaimana membangun sistem transaksi pada game multiplayer. Sistem transaksi yang dibahas dalam buku ini menggunakan teknologi decentralized yang bernama Blockchain. Blockchain merupakan sebuah teknologi yang umumnya digunakan pada bidang cryptocurrency dalam bitcoin. Teknologi blockchain diilustrasikan seperti wadah penyimpanan besar yang berisi segala transaksi yang terjadi dalam suatu jaringan. Jaringan pada teknologi ini bersifat terdesentralisasi dimana semua pengguna yang berada dalam jaringan tersebut saling terhubung satu sama lain serta antara satu pengguna dan pengguna yang lain dapat melakukan interaksi maupun pertukaran data tanpa adanya pihak ketiga. Hal ini tentu menjadikan decentralized network untuk memiliki kelebihan dari segi kecepatan. Selain itu, menurut Lin Zhong dalam penelitiannya yang berjudul A Secure Large-scale Instant Payment System Based on Blockchain, teknologi blockchain yang diterapkan dalam suatu sistem mendukung adanya peningkatan keamanan serta memberikan perlindungan yang lebih baik kepada sistem. Hal senada juga disampaikan oleh Haiping Si pada penelitiannya yang berjudul IoT Information Sharing Security Mechanism Based on Blockchain Technology yang menyebutkan bahwa penerapan blockchain dapat menjaga sumber data dari kerusakan serta membuat sebuah buku data riwayat yang aman. Pada buku ini teknologi blockchain diimplementasikan dengan game engine Unity 3D menggunakan platform Etherium. Diawali dengan pembahasan tentang Unity 3D, Blockchain dan platform Etherium, merencanakan skenario game, mendesain user interface dan membangun aset, hingga tutorial membangun sistem transaksi dengan platform Etherium. Semoga buku ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca, dan dapat digunakan sebagai referensi dalam membangun sistem transaksi terutama untuk game multiplayer
    corecore