2,023 research outputs found
Intel·ligència artificial
Peer Reviewe
Intel·ligència artificial adaptativa
En aquest treball es desenvoluparà una intel·ligència artificial capaç d’adaptar-se al
nivell del jugador contra qui juga (augmentant el nivell si ell guanya sovint i
disminuint-lo si perd), aconseguint aixĂ que el jugador tingui la sensaciĂł que sempre
juga contra un rival amb el seu mateix nivell.
Els dos objectius principals d’aquest treball consisteixen en la creació del combat d’un
joc de rol per torns i una intel·ligència artificial entrenada per jugar en aquest joc amb
un nivell variable.
Pel que fa al procediment del treball, en primer lloc, es definiran totes les opcions que
pot oferir el combat d’un joc de rol i la creació d’aquest. Seguidament, es començaran a
crear algoritmes senzills que puguin jugar al joc de rol amb diversos nivells de dificultat.
Tenint com oponents tant a aquests algoritmes senzills com a un jugador humĂ ,
s’entrenarà una intel·ligència artificial mitjançant l’ús de l’entrenament reforçat. Quan
l’entrenament s’acabi, es determinarà com canviar les recompenses d'aquest per
aconseguir que la intel·ligència artificial canviï el nivell de dificultat i es procedirà a una
nova ronda d’entrenament. Finalment, es crearà una demo que servirà per poder
provar i jugar contra la intel·ligència artificial desenvolupada en el projecte.
La metodologia emprada serĂ la segĂĽent: es dividirĂ les diferents tasques en
subtasques i s’aniran fent una a una. Un cop una d’elles s’hagi acabat, es farà una
comprovació que el resultat sigui l’esperat i es procedirà a la següent. Se seguirà aquest
cicle fins que s’acabin totes les tasques i el projecte quedi acabat.
Un cop el projecte ha finalitzat, el resultat final ha estat satisfactori, ja que s’han assolit
tots els objectius, creant una IA adaptativa que dona una bona sensaciĂł de progressiĂł
als jugadors en el temps plantejat. Tot i això, s’ha conclòs que la quantitat de temps i
recursos que s’han de destinar a fer IA adaptatives completes per a videojocs sencers
fa que aquest mètode no sigui l’adient en una indústria on es valora molt l’efectivitat
i l'eficiència
Com influeixen les tecnologies de l'acord en la nostra vida diĂ ria?
El proper 6 de març l'Institut d'Investigació en Intel·ligència Artificial del (IIIA-CSIC, organitza una Jornada al World Trade Center Barcelona per donar a conèixer les Tecnologies de l'Acord
Valortec premia el projecte d'spin-off SocialBrowsing de l'IIIA-CSIC
El projecte SocialBrowsing de l'Institut de Recerca en Intel·ligència Artificial (IIIA) del CSIC, ha guanyat el segon premi de VALORTEC, que atorga la Generalitat de Catalunya, en la categoria de creació d'empreses de base tecnològica
Carlos Mas, Àngela Fà bregues i Carles Sierra, fundadors de Pure Inspiration : "Amb algoritmes de recomenació ajudem als internautes a trobar el producte més adequat"
Els investigadors de l'Institut d'Investigació en Intel·ligència Artificial (IIIA-CSIC) Àngela Fà bregues i Carles Sierra, juntament amb l'emprenedor Carlos Mas, han engegat la plataforma WWWOWWW, una nova experiència de compra de moda online
The process of design and implementation of an artificial intelligence for a domestic multitask robot
Aquest projecte segueix la intel·ligència artificial desenvolupada per un equip d'investigadors de la University of Texas at Austin pel robot Toyota HSR i les contribucions fetes per l'autor de la memòria, centrades en algorismes de percepció
Expert systems and documentation
L'anà lisi de les activitats d'un bibliotecari-documentalista ens introdueix als principis bà sics de la Intel·ligència Artificial i a les seves utilitats dins l'à mbit la Documentació.Through the analysis of the activities of a librarian/documentalist, the reader is introduced to the basic principles of artificial intelligence and its possible applications within a documentation setting
Knockout Racing : Joc de curses amb Intel·ligència artificial
La intel·ligència artificial (IA) Ă©s una de les parts mĂ©s importants que caracteritzen el gènere de curses en videojocs. Aquesta IA ha de calcular la posiciĂł dels cotxes contrincants en el circuit d'una forma realista. Aquest gènere es caracteritza per tenir un conjunt de vehicles que tenen com a objectiu arribar primers a la meta desprĂ©s d'haver donat un nĂşmero determinat de voltes al circuit. Els vehicles adversaris son agents intel·ligents amb detectors d'obstacles que segueixen el tram del circuit i actuen segons les accions dels altres cotxes i del propi carĂ cter de la IA. La intel·ligència artificial (IA) Ă©s una de les parts mĂ©s importants que caracteritzen el gènere de curses en videojocs. Aquesta IA ha de calcular la posiciĂł dels cotxes contrincants en el circuit d'una forma realista. Aquest gènere es caracteritza per tenir un conjunt de vehicles que tenen com a objectiu arribar primers a la meta desprĂ©s d'haver donat un nĂşmero determinat de voltes al circuit. Els vehicles adversaris son agents intel·ligents amb detectors d'obstacles que segueixen el tram del circuit i actuen segons les accions dels altres cotxes i del propi carĂ cter de la IA.Artificial intelligence (AI) is one of the most important features that characterize the genre of racing games. This IA has to calculate the position of the car rivals on the circuit. The genre consists in a set of vehicles that aim to reach the finish line first after giving a certain number of laps.The racing car genre is characterized for having a group of vehicles that have to reach the finish line first giving a certain number of laps. The opponent vehicles have an artificial intelligence that allows them to drive on the circuit and act according to the actions of the other cars and the nature of the AI. Artificial intelligence (AI) is one of the most important features that characterize the genre of racing games. This IA has to calculate the position of the car rivals on the circuit. The genre consists in a set of vehicles that aim to reach the finish line first after giving a certain number of laps.The racing car genre is characterized for having a group of vehicles that have to reach the finish line first giving a certain number of laps. The opponent vehicles have an artificial intelligence that allows them to drive on the circuit and act according to the actions of the other cars and the nature of the AI.La inteligencia artificial (IA) es una de las partes más importantes que caracterizan el gĂ©nero de carreras en videojuegos. Esta IA debe calcular la posiciĂłn de los coches contrincantes en el circuito de una forma realista. Este gĂ©nero se caracteriza por tener un conjunto de vehĂculos que tienen como objetivo llegar primeros a la meta despuĂ©s de haber dado un nĂşmero determinado de vueltas al circuito. Los vehĂculos adversarios son agentes inteligentes con detectores de obstáculos que siguen el tramo del circuito y actĂşan segĂşn las acciones de los otros coches y del propio carácter de la IA. La inteligencia artificial (IA) es una de las partes más importantes que caracterizan el gĂ©nero de carreras en videojuegos. Esta IA debe calcular la posiciĂłn de los coches contrincantes en el circuito de una forma realista. Este gĂ©nero se caracteriza por tener un conjunto de vehĂculos que tienen como objetivo llegar primeros a la meta despuĂ©s de haber dado un nĂşmero determinado de vueltas al circuito. Los vehĂculos adversarios son agentes inteligentes con detectores de obstáculos que siguen el tramo del circuito y actĂşan segĂşn las acciones de los otros coches y del propio carácter de la IA
- …