2,023 research outputs found

    Intel·ligència artificial

    Get PDF
    Peer Reviewe

    La intel·ligència artificial

    Get PDF

    Intel·ligència artificial adaptativa

    Get PDF
    En aquest treball es desenvoluparà una intel·ligència artificial capaç d’adaptar-se al nivell del jugador contra qui juga (augmentant el nivell si ell guanya sovint i disminuint-lo si perd), aconseguint així que el jugador tingui la sensació que sempre juga contra un rival amb el seu mateix nivell. Els dos objectius principals d’aquest treball consisteixen en la creació del combat d’un joc de rol per torns i una intel·ligència artificial entrenada per jugar en aquest joc amb un nivell variable. Pel que fa al procediment del treball, en primer lloc, es definiran totes les opcions que pot oferir el combat d’un joc de rol i la creació d’aquest. Seguidament, es començaran a crear algoritmes senzills que puguin jugar al joc de rol amb diversos nivells de dificultat. Tenint com oponents tant a aquests algoritmes senzills com a un jugador humà, s’entrenarà una intel·ligència artificial mitjançant l’ús de l’entrenament reforçat. Quan l’entrenament s’acabi, es determinarà com canviar les recompenses d'aquest per aconseguir que la intel·ligència artificial canviï el nivell de dificultat i es procedirà a una nova ronda d’entrenament. Finalment, es crearà una demo que servirà per poder provar i jugar contra la intel·ligència artificial desenvolupada en el projecte. La metodologia emprada serà la següent: es dividirà les diferents tasques en subtasques i s’aniran fent una a una. Un cop una d’elles s’hagi acabat, es farà una comprovació que el resultat sigui l’esperat i es procedirà a la següent. Se seguirà aquest cicle fins que s’acabin totes les tasques i el projecte quedi acabat. Un cop el projecte ha finalitzat, el resultat final ha estat satisfactori, ja que s’han assolit tots els objectius, creant una IA adaptativa que dona una bona sensació de progressió als jugadors en el temps plantejat. Tot i això, s’ha conclòs que la quantitat de temps i recursos que s’han de destinar a fer IA adaptatives completes per a videojocs sencers fa que aquest mètode no sigui l’adient en una indústria on es valora molt l’efectivitat i l'eficiència

    Com influeixen les tecnologies de l'acord en la nostra vida diĂ ria?

    Get PDF
    El proper 6 de març l'Institut d'Investigació en Intel·ligència Artificial del (IIIA-CSIC, organitza una Jornada al World Trade Center Barcelona per donar a conèixer les Tecnologies de l'Acord

    Valortec premia el projecte d'spin-off SocialBrowsing de l'IIIA-CSIC

    Get PDF
    El projecte SocialBrowsing de l'Institut de Recerca en Intel·ligència Artificial (IIIA) del CSIC, ha guanyat el segon premi de VALORTEC, que atorga la Generalitat de Catalunya, en la categoria de creació d'empreses de base tecnològica

    Carlos Mas, Àngela Fàbregues i Carles Sierra, fundadors de Pure Inspiration : "Amb algoritmes de recomenació ajudem als internautes a trobar el producte més adequat"

    Get PDF
    Els investigadors de l'Institut d'Investigació en Intel·ligència Artificial (IIIA-CSIC) Àngela Fàbregues i Carles Sierra, juntament amb l'emprenedor Carlos Mas, han engegat la plataforma WWWOWWW, una nova experiència de compra de moda online

    The process of design and implementation of an artificial intelligence for a domestic multitask robot

    Get PDF
    Aquest projecte segueix la intel·ligència artificial desenvolupada per un equip d'investigadors de la University of Texas at Austin pel robot Toyota HSR i les contribucions fetes per l'autor de la memòria, centrades en algorismes de percepció

    Expert systems and documentation

    Get PDF
    L'anàlisi de les activitats d'un bibliotecari-documentalista ens introdueix als principis bàsics de la Intel·ligència Artificial i a les seves utilitats dins l'àmbit la Documentació.Through the analysis of the activities of a librarian/documentalist, the reader is introduced to the basic principles of artificial intelligence and its possible applications within a documentation setting

    Knockout Racing : Joc de curses amb Intel·ligència artificial

    Get PDF
    La intel·ligència artificial (IA) és una de les parts més importants que caracteritzen el gènere de curses en videojocs. Aquesta IA ha de calcular la posició dels cotxes contrincants en el circuit d'una forma realista. Aquest gènere es caracteritza per tenir un conjunt de vehicles que tenen com a objectiu arribar primers a la meta després d'haver donat un número determinat de voltes al circuit. Els vehicles adversaris son agents intel·ligents amb detectors d'obstacles que segueixen el tram del circuit i actuen segons les accions dels altres cotxes i del propi caràcter de la IA. La intel·ligència artificial (IA) és una de les parts més importants que caracteritzen el gènere de curses en videojocs. Aquesta IA ha de calcular la posició dels cotxes contrincants en el circuit d'una forma realista. Aquest gènere es caracteritza per tenir un conjunt de vehicles que tenen com a objectiu arribar primers a la meta després d'haver donat un número determinat de voltes al circuit. Els vehicles adversaris son agents intel·ligents amb detectors d'obstacles que segueixen el tram del circuit i actuen segons les accions dels altres cotxes i del propi caràcter de la IA.Artificial intelligence (AI) is one of the most important features that characterize the genre of racing games. This IA has to calculate the position of the car rivals on the circuit. The genre consists in a set of vehicles that aim to reach the finish line first after giving a certain number of laps.The racing car genre is characterized for having a group of vehicles that have to reach the finish line first giving a certain number of laps. The opponent vehicles have an artificial intelligence that allows them to drive on the circuit and act according to the actions of the other cars and the nature of the AI. Artificial intelligence (AI) is one of the most important features that characterize the genre of racing games. This IA has to calculate the position of the car rivals on the circuit. The genre consists in a set of vehicles that aim to reach the finish line first after giving a certain number of laps.The racing car genre is characterized for having a group of vehicles that have to reach the finish line first giving a certain number of laps. The opponent vehicles have an artificial intelligence that allows them to drive on the circuit and act according to the actions of the other cars and the nature of the AI.La inteligencia artificial (IA) es una de las partes más importantes que caracterizan el género de carreras en videojuegos. Esta IA debe calcular la posición de los coches contrincantes en el circuito de una forma realista. Este género se caracteriza por tener un conjunto de vehículos que tienen como objetivo llegar primeros a la meta después de haber dado un número determinado de vueltas al circuito. Los vehículos adversarios son agentes inteligentes con detectores de obstáculos que siguen el tramo del circuito y actúan según las acciones de los otros coches y del propio carácter de la IA. La inteligencia artificial (IA) es una de las partes más importantes que caracterizan el género de carreras en videojuegos. Esta IA debe calcular la posición de los coches contrincantes en el circuito de una forma realista. Este género se caracteriza por tener un conjunto de vehículos que tienen como objetivo llegar primeros a la meta después de haber dado un número determinado de vueltas al circuito. Los vehículos adversarios son agentes inteligentes con detectores de obstáculos que siguen el tramo del circuito y actúan según las acciones de los otros coches y del propio carácter de la IA
    • …
    corecore