6 research outputs found

    Trabajo de Investigación previo a la obtención del título de Magister en Ciencias de la Educación Mención Educación Parvularia.

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    En el presente trabajo de investigación sobre Las tic’s y los patrones de conducta de los niños y niñas del centro de educación inicial “camilo torres ortega” del cantón san Pedro de Pelileo, provincia de Tungurahua en el año 2012 – 2013, se determinó el objetivo, el uso inadecuado de las tics incide en la adquisición de patrones de conducta incorrectos de los niños y niñas de Educación Inicial “Camilo Torres Ortega” del cantón San Pedro de Pelileo provincia de Tungurahua en el año 2012? Además se planteó el problema para evaluar esta incidencia de las tecnologías informáticas en los patrones conductuales de los niños y niñas y así se estableció interrogantes que llevaron a establecer las variables de investigación. Se realizó investigación bibliográfica de estudios previos para conocer el argumento que sustente al tema en donde se halló investigaciones que proporcionaron valiosa información a la investigación. No obstante se estableció la metodología empleada en el proceso de investigación, trabajando con herramientas como las encuestas dirigidas a padres de familia y a docentes y fichas de observación de los niños, y niñas; el resultado de esta investigación revela conductas agresivas en los niños y niñas y dificultades en los proceso de integración y sociabilidad, y menor atención a los procesos de aprendizaje lo que perjudica el rendimiento escolar, ocasionado por la escasa atención de los padres de familia y la falta de una guía tanto por parte de los docentes como de los padres, sin embargo existe el interés de los padres para que sus hijos aprendan a manejar las nuevas tecnologías de forma adecuada y que esto les sirva como ventaja en el ámbito educativo y mejore su rendimiento académico, ya que los estudiantes pasan horas y horas en la computadora, pero sería muy valioso transformar esas horas de ocio en horas productivas y de beneficio en el aprendizaje de nuevos conocimientos. Consecuentemente la propuesta es una guía sobre el manejo de las Tic’s como recurso didáctico que beneficia el proceso de enseñanza aprendizaje mejorando los patrones de conducta

    Electrohydrodynamic focusing and light propagation in 2-dimensional microfluidic devices for preconcentration of low abundance bioanalytes

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    This thesis presents work on electrohydrodynamic focusing (EHDF) and photon transmission to aid the development of species preconcentration and identification. EHDF is an equilibrium focusing method, where a target ion becomes stationary under the influence of a hydrodynamic force opposed by an electromigration force. To achieve this one force must have a non-zero gradient. In this research a novel approach of using a 2-dimensional planar microfluidic device is presented with an open 2D-plane space instead of conventional microchannel system. Such devices can allow pre-concentration of large volume of species and are relatively simple to fabricate. Fluid flow in these systems is often very complex making computer modelling a very useful tool. In this research, results of newly developed simulations using COMSOL Multiphysics® 3.5a are presented. Results from these models were compared to experimental results to validate the determined flow geometries and regions of increased concentration. The developed numerical microfluidic models were compared with previously published experiments and presented high correspondence of the results. Based on these simulations a novel chip shapes were investigated to provide optimal conditions for EHDF. The experimental results using fabricated chip exceeded performance of the model. A novel mode, named lateral EHDF, when test substance was focused perpendicularly to the applied voltage was observed in the fabricated microfluidic chip. As detection and visualisation is a critical aspect of such species preconcentration and identification systems. Numerical models and experimental validation of light propagation and light intensity distribution in 2D microfluidic systems was examined. The developed numerical mode of light propagation was used to calculate the actual light path through the system and the light intensity distribution. The model was successfully verified experimentally in both aspects, giving results that are interesting for the optimisation of photopolymerisation as well as for the optical detection systems employing capillaries

    Pléctica de la sociedad de la información. Internet como territorio de conflicto económico, social e ideológico.

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    Hasta nuestros días, no hemos encontrado una síntesis completa y exhaustiva que abarque el conjunto de factores que conducen a la red tal y como se encuentra en el momento actual aunando todas las perspectivas sobre la materia. Tal es el objetivo del presente trabajo, que saca partido de la propia experiencia del que escribe aunando los terrenos propios de la explicación informática de fenómenos recientes, el periodismo actual en la red y el análisis histórico de los procesos que confluyen en la consecución de la configuración actual de internet y su influencia en el mundo actual. ?Tomando como propio el término acuñado por el físico Glen Mann, para el estudio de sistemas complejos, realizamos nuestra aproximación en una obra dividida en cuatro grandes bloques; desde la necesaria puesta en contexto del bloque primero, en el que se detallan los principales hitos en la gestación de la red, pasando por un segundo bloque dedicado a la creciente influencia económica de internet y su paralelo con los cambios económicos del último tercio del siglo XX y comienzos del XXI; un tercer bloque dedicado a la creciente influencia de movimientos, empresas y escenarios surgidos directamente en la red, hasta un final en el que analizamos los elementos de conflicto que han ido superficiando. Así, a lo largo de la obra, trataremos del Software Libre, de los nuevos conceptos de acceso a la cultura, la piratería y las patentes, de las grandes filtraciones de Wikileaks o Edvard Snowden respecto al espionaje, de la delincuencia en la red, la moneda virtual y el terrorismo, la censura y las nuevas formas de organizarse, con la red como elemento vertebral, del Big Data y la “nueva economía”. Sobre Internet y la sociedad de la Información se han creado muchos falsos mitos. Una de las tareas principales que nos hemos fijado en el presente trabajo es el de contrastar a la luz de datos objetivos los fenómenos más significativos que han surgido en torno a la red. La realidad de la creación y evolución de internet ha sido suficientemente compleja y coral como para que ninguno de sus elementos más destacados pueda arrogarse su creación. Precisamente el contraste y disputa entre una variedad de elementos, entre los que desatacan, gobiernos, empresas, centros de investigación y hackers en diverso grado es uno de los principales rasgos que definen a una red creada mediante el agregado de diversas capas en las que las constante tensión entre elementos es uno de sus principales rasgos definitorios. La historia de Internet es la historia de un conflicto entre intereses contrapuestos, entre propuestas enfrentadas sin resolución. En este conflicto, derechos y libertades, junto con modelos de negocio, la cultura y su acceso y el propio concepto democrático son la avanzada del conjunto de nuestra propia sociedad enfrentada a un cambio de paradigma en el que la red se conforma como uno de los ejes principales

    Computerised link analysis system : development and testing of a new link analysis system

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    Link Analysis (LA) is a popular ergonomics tool used to study and improve the layout of workspaces (Ferreira and Hignett, 2005); to study abstract relationships, for example between criminals (Harper and Harris, 1975) or ill people (Stuster and Chovil, 1994). It can also be used as a data (event) recording method to capture interactions to assist the understanding of staff behaviour and interactions with their environment (McDonald and Dzwonczyk, 1988). Currently, most researchers still rely on the manual method to perform LA. However, the traditional pen and paper method is cumbersome, time consuming and gives limited outputs. Since 1964, when Haygood et al. (1964) succeeded in improving the manual method of LA, researchers have been trying to use computer techniques to enhance the performance and increasing efficiency of LA. However, these methods may also have limitations. To address these limitations a Computerised Link Analysis (CLA) system has been developed. The CLA system is not only a computerised LA application (layout creating, event recording and result generating) which is able to reduce the time and effort compared to the manual method, but is also an integrated task analysis tool incorporating traditional LA functions, basic task analysis functions (recording detailed description of operator activities, as components of Hierarchical Task Analysis), and time-motion functions (recording time stamps of operator activities). Additional outputs that are not part of traditional LA comprise time-event lists (start/end time, duration, chronology, additional notes, importance and operator ID), processed link diagrams (with the link direction and frequency), as well as the conventional LA results of link diagrams and link tables. The CLA system was developed in four phases, including pre-test developments (CLA v1.01-v1.05) and post-test developments (CLA v1.05- v1.12). The pre-test developments are also called early software developments, iv and in this phase, the system was developed according to the specifications which were produced based on the limitations of LA and other computer-aided LA methods. Then three iterative tests were designed to test the functions of the system to make sure it performs reliably under both laboratory and real world conditions: The Technical Validation Test (CLA v1.05-v1.08) was carried out in a laboratory environment, aiming to ensure that the software and hardware for the CLA system worked technically and that the outputs achieved an acceptable level of accuracy (reliability testing and debugging). The Usability Test (CLA v1.08-v1.11) was carried out in a laboratory environment, aiming to test the software and hardware by observing the performance of 12 system operators as they used CLA, collecting user feedback after the test, and identifying possible improvements from users. The beta test (CLA v1.11-v1.12) was carried out in a field environment, aiming to make sure the faults identified in the Technical Validation and Usability tests were fixed; to review real-time data recording and analysis abilities and identify further improvements by using the CLA system in a complex real-life environment, Emergency Department (ED) at an UK hospital. The results show that CLA improves the traditional method of LA in both efficiency and effectiveness. A major step forward is the additional functionality of the CLA system as an integrated task analysis tool, which is able to collect and process real-time LA, HTA and time-motion data concurrently. This produces enriched data that result in both more detailed investigations of the target environment and lead to new research directions.EThOS - Electronic Theses Online ServiceGBUnited Kingdo

    Mejoras en la Generación de Claves Gravito-inerciales en Simuladores de Vehículos no Aéreos

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    El objetivo fundamental de la realidad virtual (RV) es proporcionar al usuario una sensación completa de pertenencia a un entorno virtual alternativo. Para ello, cualquier aplicación de RV debe estimular, del modo más eficaz posible, todas (o el mayor número de) las claves sensoriales que hacen posible que el usuario sienta como cierta esa pertenencia al mundo virtual alternativo. Aunque existen muchas claves sensoriales y la aportación concreta de cada una de ellas a la percepción global de inmersión y presencia virtual es todavía parcialmente desconocida, la mayoría de aplicaciones de RV suelen centrarse en las claves visuales y sonoras, olvidando, hasta cierto punto, el resto. Las razones de este hecho no son casuales, ya que la generación de claves extra-audiovisuales es técnicamente compleja y en numerosas ocasiones, costosa en términos económicos. Entre las claves extra-audiovisuales más importantes se encuentran las claves gravito-inerciales, relacionadas con la percepción del movimiento y la orientación del cuerpo humano. Este tipo de claves se estimulan habitualmente mediante la construcción de plataformas de movimiento, sobre las que se suele situar al usuario de la simulación. Estas plataformas están dotadas de actuadores que permiten desplazarlas y orientarlas dentro de unos límites. Para el control de los movimientos de la plataforma se diseñan unos algoritmos específicos conocidos habitualmente como algoritmos de generación de claves gravito-inerciales (en inglés Motion Cueing Algorithms - MCA). Aunque este tipo de claves ha sido estudiado e incluido en simuladores desde hace más de 50 años, se ha avanzado menos en este campo que en otros aspectos de la simulación, como la generación de claves audiovisuales. De hecho, cómo simular óptimamente un movimiento ilimitado con un generador de movimiento que debe ceñirse a unos límites físicos, es todavía un problema sin resolver. Hay 3 razones fundamentales para ello. La primera es la naturaleza del problema. Es un problema complejo de optimización con restricciones, cuya solución depende de múltiples factores, entre ellos factores humanos difíciles de medir (y todavía parcialmente desconocidos) relacionados con la percepción del movimiento. La segunda es la falta de un criterio para poder comparar diferentes soluciones. Y la tercera, la multitud de parámetros que se deben ajustar en los distintos algoritmos para poder hacer análisis comparativos relevantes entre ellos. Si uno compara dos de estos algoritmos, y el esfuerzo dedicado a ajustar los parámetros de uno es mucho mayor que el empleado con el otro, la comparación no será relevante. Por otro lado, dado que las primeras aplicaciones comerciales de realidad virtual fueron los simuladores de vuelo, la mayoría de los algoritmos MCA han sido desarrollados y ajustados para vehículos aéreos. Por ello, aunque, estos algoritmos son aplicables a otro tipo de vehículos, no fueron diseñados con ese propósito, por lo que resulta interesante estudiar la aplicación de este tipo de algoritmos a simuladores de vehículos no aéreos, ya que es un campo mucho menos estudiado. El objetivo de esta tesis es mejorar la generación de claves gravito-inerciales en simuladores de vehículos no aéreos. Para conseguirlo, en lugar de proponer nuevos algoritmos de generación de claves gravito-inerciales, se estudiarán nuevas formas de evaluar, de manera objetiva, los algoritmos de generación de claves gravito-inerciales, de forma que se pueda conocer si uno es más apropiado que otro según un determinado criterio. Este criterio objetivo de evaluación se basará en una caracterización previa de la percepción subjetiva de usuarios humanos a la generación de claves gravito-inerciales mediante algoritmos de tipo MCA, de manera que exista una correlación entre el criterio de evaluación y la presencia inducida sobre el usuario por el generador de movimiento. Dado que la evaluación de este tipo de algoritmos puede ser costosa tanto en términos temporales, como económicos, e incluso humanos, además de los citados criterios, se desarrollará un procedimiento de evaluación basado en un simulador de plataforma de movimiento como método para acelerar y simplificar la evaluación y prueba de algoritmos de generación de claves gravito-inerciales. El simulador será una aplicación gráfica en tiempo real, que será validada con dos ejemplos reales de plataforma de 3 y 6 grados de libertad. Finalmente, el criterio de evaluación se empleará para ajustar los parámetros de los algoritmos de generación de claves gravito-inerciales. Al disponer de un criterio objetivo, será más sencillo automatizar el proceso de ajuste de parámetros. Sin embargo, dado que el espacio de parámetros de un algoritmo de este tipo puede llegar a ser muy grande, el problema se convierte en un problema de optimización inabordable desde el punto de vista computacional. Es por ello que desarrollaremos y estudiaremos métodos de búsqueda heurística para la solución del problema. Además, antes de estudiar la evaluación y la asignación de parámetros en algoritmos MCA, se estudiará cómo analizar las necesidades de generación de claves gravito-inerciales en función del tipo de simulador que se desee construir, y cómo aprovechar del mejor modo posible el tipo de plataforma del que se disponga. Ejemplificaremos este análisis mediante el estudio de las necesidades gravito-inerciales de un simulador de bote de rescate y el estudio de una plataforma de 3 grados de libertad
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