3,389 research outputs found

    Implementation of MPEG-4s Subdivision Surfaces Tools

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    This work is about the implementation of a MPEG-4 decoder for subdivision surfaces, which are powerful 3D paradigms allowing to compactly represent piecewise smooth surfaces. This study will take place in the framework of MPEG-4 AFX, the extension of the MPEG-4 standard including the subdivision surfaces. This document will introduce, with some details, the theory of subdivision surfaces in the two forms present in MPEG-4: plain and detailed/ wavelet subdivision surfaces. It will particularly concentrate on wavelet subdivision surfaces, which permit progressive 3D mesh compression

    Dictionary Learning-based Inpainting on Triangular Meshes

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    The problem of inpainting consists of filling missing or damaged regions in images and videos in such a way that the filling pattern does not produce artifacts that deviate from the original data. In addition to restoring the missing data, the inpainting technique can also be used to remove undesired objects. In this work, we address the problem of inpainting on surfaces through a new method based on dictionary learning and sparse coding. Our method learns the dictionary through the subdivision of the mesh into patches and rebuilds the mesh via a method of reconstruction inspired by the Non-local Means method on the computed sparse codes. One of the advantages of our method is that it is capable of filling the missing regions and simultaneously removes noise and enhances important features of the mesh. Moreover, the inpainting result is globally coherent as the representation based on the dictionaries captures all the geometric information in the transformed domain. We present two variations of the method: a direct one, in which the model is reconstructed and restored directly from the representation in the transformed domain and a second one, adaptive, in which the missing regions are recreated iteratively through the successive propagation of the sparse code computed in the hole boundaries, which guides the local reconstructions. The second method produces better results for large regions because the sparse codes of the patches are adapted according to the sparse codes of the boundary patches. Finally, we present and analyze experimental results that demonstrate the performance of our method compared to the literature

    Sphere Shell Space 3D Grid

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    Joint segmentation of color and depth data based on splitting and merging driven by surface fitting

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    This paper proposes a segmentation scheme based on the joint usage of color and depth data together with a 3D surface estimation scheme. Firstly a set of multi-dimensional vectors is built from color, geometry and surface orientation information. Normalized cuts spectral clustering is then applied in order to recursively segment the scene in two parts thus obtaining an over-segmentation. This procedure is followed by a recursive merging stage where close segments belonging to the same object are joined together. At each step of both procedures a NURBS model is fitted on the computed segments and the accuracy of the fitting is used as a measure of the plausibility that a segment represents a single surface or object. By comparing the accuracy to the one at the previous step, it is possible to determine if each splitting or merging operation leads to a better scene representation and consequently whether to perform it or not. Experimental results show how the proposed method provides an accurate and reliable segmentation

    Modelado jerárquico de objetos 3D con superficies de subdivisión

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    Las SSs (Superficies de Subdivisión) son un potente paradigma de modelado de objetos 3D (tridimensionales) que establece un puente entre los dos enfoques tradicionales a la aproximación de superficies, basados en mallas poligonales y de parches alabeados, que conllevan problemas uno y otro. Los esquemas de subdivisión permiten definir una superficie suave (a tramos), como las más frecuentes en la práctica, como el límite de un proceso recursivo de refinamiento de una malla de control burda, que puede ser descrita muy compactamente. Además, la recursividad inherente a las SSs establece naturalmente una relación de anidamiento piramidal entre las mallas / NDs (Niveles de Detalle) generadas/os sucesivamente, por lo que las SSs se prestan extraordinariamente al AMRO (Análisis Multiresolución mediante Ondículas) de superficies, que tiene aplicaciones prácticas inmediatas e interesantísimas, como la codificación y la edición jerárquicas de modelos 3D. Empezamos describiendo los vínculos entre las tres áreas que han servido de base a nuestro trabajo (SSs, extracción automática de NDs y AMRO) para explicar como encajan estas tres piezas del puzzle del modelado jerárquico de objetos de 3D con SSs. El AMRO consiste en descomponer una función en una versión burda suya y un conjunto de refinamientos aditivos anidados jerárquicamente llamados "coeficientes ondiculares". La teoría clásica de ondículas estudia las señales clásicas nD: las definidas sobre dominios paramétricos homeomorfos a R" o (0,1)n como el audio (n=1), las imágenes (n=2) o el vídeo (n=3). En topologías menos triviales, como las variedades 2D) (superficies en el espacio 3D), el AMRO no es tan obvio, pero sigue siendo posible si se enfoca desde la perspectiva de las SSs. Basta con partir de una malla burda que aproxime a un bajo ND la superficie considerada, subdividirla recursivamente y, al hacerlo, ir añadiendo los coeficientes ondiculares, que son los detalles 3D necesarios para obtener aproximaciones más y más finas a la superficie original. Pasamos después a las aplicaciones prácticas que constituyen nuestros principal desarrollo original y, en particular, presentamos una técnica de codificación jerárquica de modelos 3D basada en SSs, que actúa sobre los detalles 3D mencionados: los expresa en un referencial normal loscal; los organiza según una estructura jerárquica basada en facetas; los cuantifica dedicando menos bits a sus componentes tangenciales, menos energéticas, y los "escalariza"; y los codifica dinalmente gracias a una técnica similar al SPIHT (Set Partitioning In Hierarchical Tress) de Said y Pearlman. El resultado es un código completamente embebido y al menos dos veces más compacto, para superficies mayormente suaves, que los obtenidos con técnicas de codificación progresiva de mallas 3D publicadas previamente, en las que además los NDs no están anidados piramidalmente. Finalmente, describimos varios métodos auxiliares que hemos desarrollado, mejorando técnicas previas y creando otras propias, ya que una solución completa al modelado de objetos 3D con SSs requiere resolver otros dos problemas. El primero es la extracción de una malla base (triangular, en nuestro caso) de la superficie original, habitualmente dada por una malla triangular fina con conectividad arbitraria. El segundo es la generación de un remallado recursivo con conectividad de subdivisión de la malla original/objetivo mediante un refinamiento recursivo de la malla base, calculando así los detalles 3D necesarios para corregir las posiciones predichas por la subdivisión para nuevos vértices

    Wavelet representation of functions defined on tetrahedrical grids

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    In this paper, a method for representing scalar functions on volumes is presented. The method is based on wavelets and it can be used for representing volumetric data (geometric or scalar) defifined on non structured grids. The basic contribution is the extension of wavelets to represent scalar functions on volumetric domains of arbitrary topological type. This extension is made by constructing a wavelet basis defifined on any tetrahedrized volume. This basis construction is achieved using multiresolution analysis and the lifting schemeFacultad de Informátic
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