7 research outputs found

    Usability Evaluation of a Private Social Network on Mental Health for Relatives

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    Usability is one of the most prominent criteria that must be fulfilled by a software product. This study aims to evaluate the usability of SocialNet, a private social network for monitoring the daily progress of patients by their relatives, using a mixed usability approach: heuristic evaluation conducted by experts and user testing. A double heuristic evaluation with one expert evaluator identified the issues related to consistency, design, and privacy. User testing was conducted on 20 users and one evaluator using observation techniques and questionnaires. The main usability problems were found to be related to the structure of SocialNet, and the users presented some difficulties in locating the buttons or links. The results show a high level of usability and satisfaction with the product. This evaluation provides data on the usability of SocialNet based on the difficulties experienced by the users and the expert. The results help in redesigning the tool to resolve the identified problems as part of an iterative proces

    Integration analysis of solutions based on software as a service to implement Educational Technological Ecosystems

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    [ES]Una de las principales caracter铆sticas de la actual Sociedad del Conocimiento reside en el valor del conocimiento como un recurso activo en cualquier tipo de entidad, desde instituciones educativas hasta grandes corporaciones empresariales. La gesti贸n del conocimiento surge como una ventaja competitiva de tal forma que las entidades dedican parte de sus recursos a desarrollar su capacidad para compartir, crear y aplicar nuevos conocimientos de forma continuada a lo largo del tiempo. La tecnolog铆a, considerada el motor, el elemento central, en la Sociedad de la Informaci贸n, pasa a convertirse en un soporte para el aprendizaje, para la transformaci贸n de conocimiento t谩cito en expl铆cito, de conocimiento individual en grupal. Internet, las tecnolog铆as de la informaci贸n y la comunicaci贸n y, en particular, los sistemas de informaci贸n pasan de ser elementos que gu铆an el desarrollo de la sociedad a ser herramientas cuyo desarrollo est谩 guiado por las necesidades de gesti贸n del conocimiento y los procesos de aprendizaje. Los ecosistemas tecnol贸gicos, considerados como la evoluci贸n de los sistemas de informaci贸n tradicionales, se posicionan como sistemas de gesti贸n del conocimiento que abarcan tanto la componente tecnol贸gica como el factor humano. En el caso de que la gesti贸n del conocimiento est茅 dirigida a apoyar fundamentalmente procesos de aprendizaje, el ecosistema tecnol贸gico se puede denominar ecosistema de aprendizaje. La met谩fora de ecosistema, que proviene del 谩rea de la biolog铆a, se utiliza en diferentes contextos para transmitir la naturaleza evolutiva de procesos, actividades y relaciones. El uso del concepto ecosistema natural se aplica al 谩mbito tecnol贸gico para reflejar un conjunto de caracter铆sticas o propiedades de los ecosistemas naturales que pueden transferirse a los ecosistemas tecnol贸gicos o ecosistemas software con el fin de proporcionar soluciones, las cuales deben estar orientadas resolver los problemas de gesti贸n del conocimiento. A su vez, estas soluciones tienen que adaptarse a los constantes cambios que sufre cualquier tipo de entidad o contexto en el que se despliega alg煤n tipo de soluci贸n tecnol贸gica. A pesar de las ventajas que ofrecen los ecosistemas tecnol贸gicos, el desarrollo de este tipo de soluciones tiene una mayor complejidad que los sistemas de informaci贸n tradicionales. A los problemas propios de la ingenier铆a del software, tales como la interoperabilidad de los componentes o la evoluci贸n del ecosistema, se unen la dificultad de gestionar un conocimiento complejo y la diversidad de personas involucradas. Los diferentes retos y problemas de los ecosistemas tecnol贸gicos, y en particular de aquellos centrados en gestionar el conocimiento y el aprendizaje, requieren mejorar los procesos de definici贸n y desarrollo de este tipo de soluciones tecnol贸gicas. La presente tesis doctoral se centra en proporcionar un marco arquitect贸nico que permita mejorar la definici贸n, el desarrollo y la sostenibilidad de los ecosistemas tecnol贸gicos para el aprendizaje. Dicho marco estar谩 compuesto, principalmente, por dos resultados asociados a esta investigaci贸n: un patr贸n arquitect贸nico que permita resolver los problemas detectados en ecosistemas de aprendizaje reales y un metamodelo de ecosistema de aprendizaje, basado en el patr贸n, que permita aplicar Ingenier铆a Dirigida por Modelos para sustentar la definici贸n y el desarrollo de los ecosistemas de aprendizaje. Para llevar a cabo la investigaci贸n se han definido tres ciclos siguiendo el marco metodol贸gico Investigaci贸n-Acci贸n. El primer ciclo se ha centrado en el an谩lisis de varios casos de estudio reales con el fin de obtener un modelo de dominio del problema. Se han analizado ecosistemas tecnol贸gicos para la gesti贸n del conocimiento y el aprendizaje desplegados en contextos heterog茅neos, en particular, la Universidad de Salamanca, el grupo de investigaci贸n GRIAL y el proyecto europeo TRAILER (centrado en gestionar el conocimiento informal en instituciones y empresas). Como resultado de este ciclo se han detectado una serie de caracter铆sticas que debe tener un ecosistema tecnol贸gico y se ha definido un patr贸n arquitect贸nico que permite sentar las bases del ecosistema, dando soluci贸n a algunos de los problemas detectados y asegurando la flexibilidad y adaptabilidad de los componentes del ecosistema con el fin de permitir su evoluci贸n. El segundo ciclo se ha centrado en la mejora y validaci贸n del patr贸n arquitect贸nico. Los problemas detectados en el ciclo anterior se han modelado con la notaci贸n Business Process Model and Notation. Para ello, se han agrupado los problemas relacionados con procesos de gesti贸n del conocimiento similares y posteriormente se ha realizado para cada conjunto de problemas un diagrama con un alto nivel de abstracci贸n. Despu茅s, para cada uno de los diagramas, se han identificado una vez m谩s los problemas a resolver y se ha definido un nuevo diagrama aplicando el patr贸n. Esto ha permitido validar el patr贸n arquitect贸nico y sentar las bases para su formalizaci贸n. Por 煤ltimo, el tercer ciclo ha planteado el Desarrollo Dirigido por Modelos de ecosistemas tecnol贸gicos para la gesti贸n del conocimiento y el aprendizaje. En concreto, se ha definido un metamodelo de ecosistema de aprendizaje basado en el patr贸n arquitect贸nico planteado en el ciclo anterior. El metamodelo se ha validado a trav茅s de una serie de transformaciones modelo a modelo automatizadas mediante reglas de transformaci贸n. Para poder llevar a cabo dicho proceso, se ha definido un metamodelo espec铆fico de plataforma que proporciona un conjunto de recomendaciones, tanto tecnol贸gicas como humanas, para implementar ecosistemas de aprendizaje basados en software open source. El metamodelo de ecosistema de aprendizaje y el metamodelo espec铆fico de plataforma para definir ecosistemas basados en software open source proporcionan las gu铆as necesarias para definir ecosistemas de aprendizaje que resuelvan los principales problemas detectados en este tipo de soluciones software. Los tres casos de estudio reales que se han desarrollado para validar los resultados obtenidos a lo largo de los ciclos de Investigaci贸n-Acci贸n, en especial, el patr贸n arquitect贸nico para modelar ecosistemas de aprendizaje, el metamodelo de ecosistema de aprendizaje y el metamodelo espec铆fico de plataforma para definir ecosistemas basados en software open source, permiten afirmar, como conclusi贸n m谩s general, que es posible mejorar la definici贸n y el desarrollo de los ecosistemas tecnol贸gicos enfocados en gestionar el conocimiento y los procesos de aprendizaje. M谩s concretamente, el uso de ingenier铆a dirigida por modelos, sustentada sobre una s贸lida propuesta arquitect贸nica, permite definir ecosistemas de aprendizaje que evolucionan y se adaptan a las necesidades cambiantes del entorno y de los usuarios, as铆 como resolver un conjunto de problemas comunes identificado en este tipo de soluciones tecnol贸gicas

    Automatic generation of software interfaces for supporting decisionmaking processes. An application of domain engineering & machine learning

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    [EN] Data analysis is a key process to foster knowledge generation in particular domains or fields of study. With a strong informative foundation derived from the analysis of collected data, decision-makers can make strategic choices with the aim of obtaining valuable benefits in their specific areas of action. However, given the steady growth of data volumes, data analysis needs to rely on powerful tools to enable knowledge extraction. Information dashboards offer a software solution to analyze large volumes of data visually to identify patterns and relations and make decisions according to the presented information. But decision-makers may have different goals and, consequently, different necessities regarding their dashboards. Moreover, the variety of data sources, structures, and domains can hamper the design and implementation of these tools. This Ph.D. Thesis tackles the challenge of improving the development process of information dashboards and data visualizations while enhancing their quality and features in terms of personalization, usability, and flexibility, among others. Several research activities have been carried out to support this thesis. First, a systematic literature mapping and review was performed to analyze different methodologies and solutions related to the automatic generation of tailored information dashboards. The outcomes of the review led to the selection of a modeldriven approach in combination with the software product line paradigm to deal with the automatic generation of information dashboards. In this context, a meta-model was developed following a domain engineering approach. This meta-model represents the skeleton of information dashboards and data visualizations through the abstraction of their components and features and has been the backbone of the subsequent generative pipeline of these tools. The meta-model and generative pipeline have been tested through their integration in different scenarios, both theoretical and practical. Regarding the theoretical dimension of the research, the meta-model has been successfully integrated with other meta-model to support knowledge generation in learning ecosystems, and as a framework to conceptualize and instantiate information dashboards in different domains. In terms of the practical applications, the focus has been put on how to transform the meta-model into an instance adapted to a specific context, and how to finally transform this later model into code, i.e., the final, functional product. These practical scenarios involved the automatic generation of dashboards in the context of a Ph.D. Programme, the application of Artificial Intelligence algorithms in the process, and the development of a graphical instantiation platform that combines the meta-model and the generative pipeline into a visual generation system. Finally, different case studies have been conducted in the employment and employability, health, and education domains. The number of applications of the meta-model in theoretical and practical dimensions and domains is also a result itself. Every outcome associated to this thesis is driven by the dashboard meta-model, which also proves its versatility and flexibility when it comes to conceptualize, generate, and capture knowledge related to dashboards and data visualizations

    An谩lisis de integraci贸n de soluciones basadas en software como servicio para la implantaci贸n de ecosistemas tecnol贸gicos educativos

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    [ES]Una de las principales caracter铆sticas de la actual Sociedad del Conocimiento reside en el valor del conocimiento como un recurso activo en cualquier tipo de entidad, desde instituciones educativas hasta grandes corporaciones empresariales. La gesti贸n del conocimiento surge como una ventaja competitiva de tal forma que las entidades dedican parte de sus recursos a desarrollar su capacidad para compartir, crear y aplicar nuevos conocimientos de forma continuada a lo largo del tiempo. La tecnolog铆a, considerada el motor, el elemento central, en la Sociedad de la Informaci贸n, pasa a convertirse en un soporte para el aprendizaje, para la transformaci贸n de conocimiento t谩cito en expl铆cito, de conocimiento individual en grupal. Internet, las tecnolog铆as de la informaci贸n y la comunicaci贸n y, en particular, los sistemas de informaci贸n pasan de ser elementos que gu铆an el desarrollo de la sociedad a ser herramientas cuyo desarrollo est谩 guiado por las necesidades de gesti贸n del conocimiento y los procesos de aprendizaje. Los ecosistemas tecnol贸gicos, considerados como la evoluci贸n de los sistemas de informaci贸n tradicionales, se posicionan como sistemas de gesti贸n del conocimiento que abarcan tanto la componente tecnol贸gica como el factor humano. En el caso de que la gesti贸n del conocimiento est茅 dirigida a apoyar fundamentalmente procesos de aprendizaje, el ecosistema tecnol贸gico se puede denominar ecosistema de aprendizaje. La met谩fora de ecosistema, que proviene del 谩rea de la biolog铆a, se utiliza en diferentes contextos para transmitir la naturaleza evolutiva de procesos, actividades y relaciones. El uso del concepto ecosistema natural se aplica al 谩mbito tecnol贸gico para reflejar un conjunto de caracter铆sticas o propiedades de los ecosistemas naturales que pueden transferirse a los ecosistemas tecnol贸gicos o ecosistemas software con el fin de proporcionar soluciones, las cuales deben estar orientadas resolver los problemas de gesti贸n del conocimiento. A su vez, estas soluciones tienen que adaptarse a los constantes cambios que sufre cualquier tipo de entidad o contexto en el que se despliega alg煤n tipo de soluci贸n tecnol贸gica. A pesar de las ventajas que ofrecen los ecosistemas tecnol贸gicos, el desarrollo de este tipo de soluciones tiene una mayor complejidad que los sistemas de informaci贸n tradicionales. A los problemas propios de la ingenier铆a del software, tales como la interoperabilidad de los componentes o la evoluci贸n del ecosistema, se unen la dificultad de gestionar un conocimiento complejo y la diversidad de personas involucradas. Los diferentes retos y problemas de los ecosistemas tecnol贸gicos, y en particular de aquellos centrados en gestionar el conocimiento y el aprendizaje, requieren mejorar los procesos de definici贸n y desarrollo de este tipo de soluciones tecnol贸gicas. La presente tesis doctoral se centra en proporcionar un marco arquitect贸nico que permita mejorar la definici贸n, el desarrollo y la sostenibilidad de los ecosistemas tecnol贸gicos para el aprendizaje. Dicho marco estar谩 compuesto, principalmente, por dos resultados asociados a esta investigaci贸n: un patr贸n arquitect贸nico que permita resolver los problemas detectados en ecosistemas de aprendizaje reales y un metamodelo de ecosistema de aprendizaje, basado en el patr贸n, que permita aplicar Ingenier铆a Dirigida por Modelos para sustentar la definici贸n y el desarrollo de los ecosistemas de aprendizaje. Para llevar a cabo la investigaci贸n se han definido tres ciclos siguiendo el marco metodol贸gico Investigaci贸n-Acci贸n. El primer ciclo se ha centrado en el an谩lisis de varios casos de estudio reales con el fin de obtener un modelo de dominio del problema. Se han analizado ecosistemas tecnol贸gicos para la gesti贸n del conocimiento y el aprendizaje desplegados en contextos heterog茅neos, en particular, la Universidad de Salamanca, el grupo de investigaci贸n GRIAL y el proyecto europeo TRAILER (centrado en gestionar el conocimiento informal en instituciones y empresas). Como resultado de este ciclo se han detectado una serie de caracter铆sticas que debe tener un ecosistema tecnol贸gico y se ha definido un patr贸n arquitect贸nico que permite sentar las bases del ecosistema, dando soluci贸n a algunos de los problemas detectados y asegurando la flexibilidad y adaptabilidad de los componentes del ecosistema con el fin de permitir su evoluci贸n. El segundo ciclo se ha centrado en la mejora y validaci贸n del patr贸n arquitect贸nico. Los problemas detectados en el ciclo anterior se han modelado con la notaci贸n Business Process Model and Notation. Para ello, se han agrupado los problemas relacionados con procesos de gesti贸n del conocimiento similares y posteriormente se ha realizado para cada conjunto de problemas un diagrama con un alto nivel de abstracci贸n. Despu茅s, para cada uno de los diagramas, se han identificado una vez m谩s los problemas a resolver y se ha definido un nuevo diagrama aplicando el patr贸n. Esto ha permitido validar el patr贸n arquitect贸nico y sentar las bases para su formalizaci贸n. Por 煤ltimo, el tercer ciclo ha planteado el Desarrollo Dirigido por Modelos de ecosistemas tecnol贸gicos para la gesti贸n del conocimiento y el aprendizaje. En concreto, se ha definido un metamodelo de ecosistema de aprendizaje basado en el patr贸n arquitect贸nico planteado en el ciclo anterior. El metamodelo se ha validado a trav茅s de una serie de transformaciones modelo a modelo automatizadas mediante reglas de transformaci贸n. Para poder llevar a cabo dicho proceso, se ha definido un metamodelo espec铆fico de plataforma que proporciona un conjunto de recomendaciones, tanto tecnol贸gicas como humanas, para implementar ecosistemas de aprendizaje basados en software open source. El metamodelo de ecosistema de aprendizaje y el metamodelo espec铆fico de plataforma para definir ecosistemas basados en software open source proporcionan las gu铆as necesarias para definir ecosistemas de aprendizaje que resuelvan los principales problemas detectados en este tipo de soluciones software. Los tres casos de estudio reales que se han desarrollado para validar los resultados obtenidos a lo largo de los ciclos de Investigaci贸n-Acci贸n, en especial, el patr贸n arquitect贸nico para modelar ecosistemas de aprendizaje, el metamodelo de ecosistema de aprendizaje y el metamodelo espec铆fico de plataforma para definir ecosistemas basados en software open source, permiten afirmar, como conclusi贸n m谩s general, que es posible mejorar la definici贸n y el desarrollo de los ecosistemas tecnol贸gicos enfocados en gestionar el conocimiento y los procesos de aprendizaje. M谩s concretamente, el uso de ingenier铆a dirigida por modelos, sustentada sobre una s贸lida propuesta arquitect贸nica, permite definir ecosistemas de aprendizaje que evolucionan y se adaptan a las necesidades cambiantes del entorno y de los usuarios, as铆 como resolver un conjunto de problemas comunes identificado en este tipo de soluciones tecnol贸gicas

    Social Networks and Health Inequalities

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    This open access book applies insights from the network perspective in health research to explain the reproduction of health inequalities. It discusses the extant literature in this field that strongly correlates differences in social status with health behaviours and outcomes, and add to this literature by providing a coherent theoretical explanation for the causes of these health inequalities. It also shows that much research is needed on the precise factors and the social and socio-psychological mechanisms that are at play in creating and cementing social inequalities in health behaviours. While social support and social relations have received considerable attention within social and behavioural science research on health inequalities, this book considers the whole network of interpersonal relations, structures and influence mechanisms. This is the perspective of the social network analytical approach which has recently gained much attention in health research. The chapters of this book cover state-of-the-art research, open research questions, and perspectives for future research. The book provides network analyses on health inequalities from the perspective of sociology, psychology, and public health and is of interest to a wide range of scholars, students and practitioners trying to understand how health inequalities are reproduced across generations

    Movalues : um m茅todo orientado a valores para a avalia莽茫o de redes sociais online

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    Orientador: Roberto PereiraTese (doutorado) - Universidade Federal do Paran谩, Setor de Ci锚ncias Exatas, Programa de P贸s-Gradua莽茫o em Inform谩tica. Defesa : Curitiba, 25/09/2019Inclui refer锚ncias: p. 130-137脕rea de concentra莽茫o: Ci锚ncia da Computa莽茫oResumo: A 谩rea de Intera莽茫o Humano-Computador (IHC) se preocupa com o design e avalia莽茫o de tecnologias computacionais para uso humano e com os principais fen么menos que os cercam, e tem reconhecido a necessidade de que m茅todos e pr谩ticas tradicionais da 谩rea sejam repensados com o intuito de atender a novas demandas, como valores humanos. Considerar valores humanos no design e avalia莽茫o de sistemas computacionais ainda 茅 um desafio para a 谩rea de IHC, pois n茫o existe um m茅todo bem estabelecido que apoie os profissionais da 谩rea nesse tipo de an谩lise. Negligenciar valores no design e avalia莽茫o de sistemas computacionais pode resultar em um sistema que n茫o fa莽a sentido para seus usu谩rios, que n茫o atenda 脿s expectativas das partes interessadas, e que ainda possa desencadear impactos n茫o desej谩veis, dif铆ceis de prever e reverter, no contexto social em que o sistema 茅 utilizado. Esta tese de doutorado apresenta o MOvalues, um m茅todo orientado a valores para a avalia莽茫o de Redes Sociais Online (RSO) em IHC. O MOvalues foi fundamentado no referencial te贸rico metodol贸gico da Semi贸tica Organizacional (SO), que considera al茅m do sistema t茅cnico, em que os valores s茫o compreendidos como caracter铆sticas ou atributos de qualidade de uma tecnologia, tamb茅m o sistema formal, cujo os valores est茫o conectados 脿s normas sociais e os sistemas de leis, e o sistema informal, em que se caracterizam os valores de natureza pessoal. M茅todos tradicionais da 谩rea de IHC (i.e., m茅todos de avalia莽茫o de usabilidade, m茅todos de avalia莽茫o de comunicabilidade) tamb茅m foram estudados e considerados na fundamenta莽茫o do MOvalues. O MOvalues foi avaliado com o p煤blico alvo, que s茫o os especialistas em IHC. Os resultados dessa avalia莽茫o determinaram posicionamentos positivos tanto sobre a facilidade e utilidade de uso do m茅todo, como em rela莽茫o 脿 sua motiva莽茫o. Espera-se tamb茅m que o MOvalues possa contribuir com a discuss茫o sobre valores na avalia莽茫o de sistemas computacionais interativos e que possa servir de base para novas pesquisas e aplica莽玫es. Palavras-chave: M茅todos de avalia莽茫o, redes sociais online, semi贸tica organizacional.Abstract: The Human-Computer Interaction (HCI) area is concerned with the design and evaluation of computational technologies for human use and with the main phenomena that around them, and has recognized the need for traditional methods and practices in the area to be rethought in order to meet new demands, such as human values. Considering human values in the design and evaluation of computational systems is still a challenge for the HCI area, because there is no well established method that supports the professionals of the area in this type of analysis. Neglecting values in the design and evaluation of computer systems can result in a system that does not make sense to its users, does not meet the expectations of stakeholders, and can trigger undesirable impacts that are difficult to predict and deal with in the social context in which systems are used. This doctoral thesis presents MOvalues, a value-oriented method for the evaluation of online social networks. MOvalues was based on the theoretical methodological reference of Organizational Semiotics which considers beyond the technical system, in which values are understood as characteristics or quality attributes of a technology, also the formal system, whose values are connected to social norms and systems of laws, and the informal system in which values of a personal nature are characterized. Traditional HCI methods (i.e., usability evaluation methods, communicability evaluation methods) have also been studied and considered for grounding MOvalues. The method was evaluated with the target audience, specialists in HCI, and results suggested positive positions both on the ease of use and usefulness of the method. More than adding to the literature on the topic, it is expected that MOvalues can contribute with the discussion about values in the evaluation of interactive computational systems, serving as the basis for further research and applications. Keywords: Evaluation methods, online social networks, organizacional semiotics
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