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Aprendizaje colaborativo guiado: Fundamentos y aplicaciones
El objetivo de esta exposición es describir un tipo de sistemas para la enseñanza asistida
por ordenador de reciente aparición, basados en el aprendizaje colaborativo guiado. Se
muestra asà mismo el contexto en el que han surgido estos sistemas y las principales
ideas subyacentes. Igualmente se describe FACT, un framework para el desarrollo de
aplicaciones educativas basadas en aprendizaje colaborativo guiado, y algunas
aplicaciones desarrolladas con él
Generación de cursos interactivos y análisis colaborativo del proceso de aprendizaje
Tesis doctoral inédita. Universidad Autónoma de Madrid, Escuela Politécnica Superior, Octubre 200
Análise do uso de formalização de conhecimento heurÃstico no ensino de jogos através do estÃmulo à alternância entre competição e colaboração
Resumo: Neste trabalho de doutoramento, verifica-se a hipótese de que o estÃmulo à formalização de conhecimento heurÃstico de jogo por aprendizes contribui para que estes compreendam melhor, os conceitos trabalhados no processo de aprendizagem. Sendo esta atividade de instrução apoiada por software, e privilegiando a alternância entre a colaboração e competição entre os estudantes. O projeto PROTEX, de apoio computacional ao ensino de xadrez nas escolas brasileiras, apresentado em Direne et al. (2004), descreve um ambiente educacional onde o aprendiz formaliza o seu conhecimento heurÃstico de jogo, e esta representação criada pode ser analisada, comentada, e usada por outros estudantes. E através de jogadores automáticos, a heurÃstica especificada por um indivÃduo pode ser validada, quando esta é utilizada como lógica de escolha de jogadas em uma partida automatizada. Alguns conceitos e ferramentas para este sistema foram anteriormente desenvolvidos por Martineschen et al. (2006), Feitosa et al. (2007) e Bueno et al. (2008), contudo até o presente estudo a eficácia desta abordagem não podia ser atestada. Com o intuito de realizar esta aferição, os seguintes objetivos foram alcançados por esta pesquisa: (1) realizou-se uma análise crÃtica, e uma revisão bibliográfica completa sobre os trabalhos acadêmicos e comerciais relacionados a este tema; (2) expandiu-se o conjunto de conceitos e softwares para permitir a competição artificial entre as especificações feitas; e (3) conduziu-se um estudo empÃrico sobre o uso deste novo ferramental, em um ambiente real de ensino e aprendizagem de xadrez. E a partir da análise dos resultados encontrados, constatou-se que a proposição inicial demonstrou-se válida
Un mecanismo basado en tareas y reglas para la creación de sistemas hipermedia adaptativos: aplicación a la educación a través de Internet
Tesis doctoral inédita leÃda en la Universidad Autónoma de Madrid. Escuela Técnica Superior de Informática, Departamento de IngenierÃa Informática. Fecha de lectura:08-06-200