213 research outputs found

    EmoCo: Visual analysis of emotion coherence in presentation videos

    Get PDF
    Emotions play a key role in human communication and public presentations. Human emotions are usually expressed through multiple modalities. Therefore, exploring multimodal emotions and their coherence is of great value for understanding emotional expressions in presentations and improving presentation skills. However, manually watching and studying presentation videos is often tedious and time-consuming. There is a lack of tool support to help conduct an efficient and in-depth multi-level analysis. Thus, in this paper, we introduce EmoCo, an interactive visual analytics system to facilitate efficient analysis of emotion coherence across facial, text, and audio modalities in presentation videos. Our visualization system features a channel coherence view and a sentence clustering view that together enable users to obtain a quick overview of emotion coherence and its temporal evolution. In addition, a detail view and word view enable detailed exploration and comparison from the sentence level and word level, respectively. We thoroughly evaluate the proposed system and visualization techniques through two usage scenarios based on TED Talk videos and interviews with two domain experts. The results demonstrate the effectiveness of our system in gaining insights into emotion coherence in presentations.Comment: 11 pages, 8 figures. Accepted by IEEE VAST 201

    Open Player Modeling: Empowering Players through Data Transparency

    Get PDF
    Data is becoming an important central point for making design decisions for most software. Game development is not an exception. As data-driven methods and systems start to populate these environments, a good question is: can we make models developed from this data transparent to users? In this paper, we synthesize existing work from the Intelligent User Interface and Learning Science research communities, where they started to investigate the potential of making such data and models available to users. We then present a new area exploring this question, which we call Open Player Modeling, as an emerging research area. We define the design space of Open Player Models and present exciting open problems that the games research community can explore. We conclude the paper with a case study and discuss the potential value of this approach

    Data Visualization Using Figural Animation

    Get PDF
    One of the important objectives of business data visualization for decision making is to assist the user in their cognition and recall of prominent features and patterns of data. In this study, we extend Chernoff faces to full-featured animated figures to represent multi-dimensional data. A prototype has been developed that allows the user to easily assign data attributes to figural features as well as superimpose the data values. Once these settings have been made and the temporal dimension assigned, the animation is rendered through Poser and the video is embedded within the user interface. The figural animation contains VCR-type controls allowing the user to examine any particular data point or play any portion of the video at various speeds. A series of tests are being designed to determine if the application enhances the user’s ability to recall and display patterns in data

    From Molecules to the Masses : Visual Exploration, Analysis, and Communication of Human Physiology

    Get PDF
    Det overordnede målet med denne avhandlingen er tverrfaglig anvendelse av medisinske illustrasjons- og visualiseringsteknikker for å utforske, analysere og formidle aspekter ved fysiologi til publikum med ulik faglig nivå og bakgrunn. Fysiologi beskriver de biologiske prosessene som skjer i levende vesener over tid. Vitenskapen om fysiologi er kompleks, men samtidig kritisk for vår forståelse av hvordan levende organismer fungerer. Fysiologi dekker en stor bredde romlig-temporale skalaer og fordrer behovet for å kombinere og bygge bro mellom basalfagene (biologi, fysikk og kjemi) og medisin. De senere årene har det vært en eksplosjon av nye, avanserte eksperimentelle metoder for å detektere og karakterisere fysiologiske data. Volumet og kompleksiteten til fysiologiske data krever effektive strategier for visualisering for å komplementere dagens standard analyser. Hvilke tilnærminger som benyttes i visualiseringen må nøye balanseres og tilpasses formålet med bruken av dataene, enten dette er for å utforske dataene, analysere disse eller kommunisere og presentere dem. Arbeidet i denne avhandlingen bidrar med ny kunnskap innen teori, empiri, anvendelse og reproduserbarhet av visualiseringsmetoder innen fysiologi. Først i avhandlingen er en rapport som oppsummerer og utforsker dagens kunnskap om muligheter og utfordringer for visualisering innen fysiologi. Motivasjonen for arbeidet er behovet forskere innen visualiseringsfeltet, og forskere i ulike anvendelsesområder, har for en sammensatt oversikt over flerskala visualiseringsoppgaver og teknikker. Ved å bruke søk over et stort spekter av metodiske tilnærminger, er dette den første rapporten i sitt slag som kartlegger visualiseringsmulighetene innen fysiologi. I rapporten er faglitteraturen oppsummert slik at det skal være enkelt å gjøre oppslag innen ulike tema i rom-og-tid-skalaen, samtidig som litteraturen er delt inn i de tre høynivå visualiseringsoppgavene data utforsking, analyse og kommunikasjon. Dette danner et enkelt grunnlag for å navigere i litteraturen i feltet og slik danner rapporten et godt grunnlag for diskusjon og forskningsmuligheter innen feltet visualisering og fysiologi. Basert på arbeidet med rapporten var det særlig to områder som det er ønskelig for oss å fortsette å utforske: (1) utforskende analyse av mangefasetterte fysiologidata for ekspertbrukere, og (2) kommunikasjon av data til både eksperter og ikke-eksperter. Arbeidet vårt av mangefasetterte fysiologidata er oppsummert i to studier i avhandlingen. Hver studie omhandler prosesser som foregår på forskjellige romlig-temporale skalaer og inneholder konkrete eksempler på anvendelse av metodene vurdert av eksperter i feltet. I den første av de to studiene undersøkes konsentrasjonen av molekylære substanser (metabolitter) ut fra data innsamlet med magnetisk resonansspektroskopi (MRS), en avansert biokjemisk teknikk som brukes til å identifisere metabolske forbindelser i levende vev. Selv om MRS kan ha svært høy sensitivitet og spesifisitet i medisinske anvendelser, er analyseresultatene fra denne modaliteten abstrakte og vanskelige å forstå også for medisinskfaglige eksperter i feltet. Vår designstudie som undersøkte oppgavene og kravene til ekspertutforskende analyse av disse dataene førte til utviklingen av SpectraMosaic. Dette er en ny applikasjon som gjør det mulig for domeneeksperter å analysere konsentrasjonen av metabolitter normalisert for en hel kohort, eller etter prøveregion, individ, opptaksdato, eller status på hjernens aktivitetsnivå ved undersøkelsestidspunktet. I den andre studien foreslås en metode for å utføre utforskende analyser av flerdimensjonale fysiologiske data i motsatt ende av den romlig-temporale skalaen, nemlig på populasjonsnivå. En effektiv arbeidsflyt for utforskende dataanalyse må kritisk identifisere interessante mønstre og relasjoner, noe som blir stadig vanskeligere når dimensjonaliteten til dataene øker. Selv om dette delvis kan løses med eksisterende reduksjonsteknikker er det alltid en fare for at subtile mønstre kan gå tapt i reduksjonsprosessen. Isteden presenterer vi i studien DimLift, en iterativ dimensjonsreduksjonsteknikk som muliggjør brukeridentifikasjon av interessante mønstre og relasjoner som kan ligge subtilt i et datasett gjennom dimensjonale bunter. Nøkkelen til denne metoden er brukerens evne til å styre dimensjonalitetsreduksjonen slik at den følger brukerens egne undersøkelseslinjer. For videre å undersøke kommunikasjon til eksperter og ikke-eksperter, studeres i neste arbeid utformingen av visualiseringer for kommunikasjon til publikum med ulike nivåer av ekspertnivå. Det er naturlig å forvente at eksperter innen et emne kan ha ulike preferanser og kriterier for å vurdere en visuell kommunikasjon i forhold til et ikke-ekspertpublikum. Dette påvirker hvor effektivt et bilde kan benyttes til å formidle en gitt scenario. Med utgangspunkt i ulike teknikker innen biomedisinsk illustrasjon og visualisering, gjennomførte vi derfor en utforskende studie av kriteriene som publikum bruker når de evaluerer en biomedisinsk prosessvisualisering målrettet for kommunikasjon. Fra denne studien identifiserte vi muligheter for ytterligere konvergens av biomedisinsk illustrasjon og visualiseringsteknikker for mer målrettet visuell kommunikasjonsdesign. Særlig beskrives i større dybde utviklingen av semantisk konsistente retningslinjer for farging av molekylære scener. Hensikten med slike retningslinjer er å heve den vitenskapelige kompetansen til ikke-ekspertpublikum innen molekyler visualisering, som vil være spesielt relevant for kommunikasjon til befolkningen i forbindelse med folkehelseopplysning. All kode og empiriske funn utviklet i arbeidet med denne avhandlingen er åpen kildekode og tilgjengelig for gjenbruk av det vitenskapelige miljøet og offentligheten. Metodene og funnene presentert i denne avhandlingen danner et grunnlag for tverrfaglig biomedisinsk illustrasjon og visualiseringsforskning, og åpner flere muligheter for fortsatt arbeid med visualisering av fysiologiske prosesser.The overarching theme of this thesis is the cross-disciplinary application of medical illustration and visualization techniques to address challenges in exploring, analyzing, and communicating aspects of physiology to audiences with differing expertise. Describing the myriad biological processes occurring in living beings over time, the science of physiology is complex and critical to our understanding of how life works. It spans many spatio-temporal scales to combine and bridge the basic sciences (biology, physics, and chemistry) to medicine. Recent years have seen an explosion of new and finer-grained experimental and acquisition methods to characterize these data. The volume and complexity of these data necessitate effective visualizations to complement standard analysis practice. Visualization approaches must carefully consider and be adaptable to the user's main task, be it exploratory, analytical, or communication-oriented. This thesis contributes to the areas of theory, empirical findings, methods, applications, and research replicability in visualizing physiology. Our contributions open with a state-of-the-art report exploring the challenges and opportunities in visualization for physiology. This report is motivated by the need for visualization researchers, as well as researchers in various application domains, to have a centralized, multiscale overview of visualization tasks and techniques. Using a mixed-methods search approach, this is the first report of its kind to broadly survey the space of visualization for physiology. Our approach to organizing the literature in this report enables the lookup of topics of interest according to spatio-temporal scale. It further subdivides works according to any combination of three high-level visualization tasks: exploration, analysis, and communication. This provides an easily-navigable foundation for discussion and future research opportunities for audience- and task-appropriate visualization for physiology. From this report, we identify two key areas for continued research that begin narrowly and subsequently broaden in scope: (1) exploratory analysis of multifaceted physiology data for expert users, and (2) communication for experts and non-experts alike. Our investigation of multifaceted physiology data takes place over two studies. Each targets processes occurring at different spatio-temporal scales and includes a case study with experts to assess the applicability of our proposed method. At the molecular scale, we examine data from magnetic resonance spectroscopy (MRS), an advanced biochemical technique used to identify small molecules (metabolites) in living tissue that are indicative of metabolic pathway activity. Although highly sensitive and specific, the output of this modality is abstract and difficult to interpret. Our design study investigating the tasks and requirements for expert exploratory analysis of these data led to SpectraMosaic, a novel application enabling domain researchers to analyze any permutation of metabolites in ratio form for an entire cohort, or by sample region, individual, acquisition date, or brain activity status at the time of acquisition. A second approach considers the exploratory analysis of multidimensional physiological data at the opposite end of the spatio-temporal scale: population. An effective exploratory data analysis workflow critically must identify interesting patterns and relationships, which becomes increasingly difficult as data dimensionality increases. Although this can be partially addressed with existing dimensionality reduction techniques, the nature of these techniques means that subtle patterns may be lost in the process. In this approach, we describe DimLift, an iterative dimensionality reduction technique enabling user identification of interesting patterns and relationships that may lie subtly within a dataset through dimensional bundles. Key to this method is the user's ability to steer the dimensionality reduction technique to follow their own lines of inquiry. Our third question considers the crafting of visualizations for communication to audiences with different levels of expertise. It is natural to expect that experts in a topic may have different preferences and criteria to evaluate a visual communication relative to a non-expert audience. This impacts the success of an image in communicating a given scenario. Drawing from diverse techniques in biomedical illustration and visualization, we conducted an exploratory study of the criteria that audiences use when evaluating a biomedical process visualization targeted for communication. From this study, we identify opportunities for further convergence of biomedical illustration and visualization techniques for more targeted visual communication design. One opportunity that we discuss in greater depth is the development of semantically-consistent guidelines for the coloring of molecular scenes. The intent of such guidelines is to elevate the scientific literacy of non-expert audiences in the context of molecular visualization, which is particularly relevant to public health communication. All application code and empirical findings are open-sourced and available for reuse by the scientific community and public. The methods and findings presented in this thesis contribute to a foundation of cross-disciplinary biomedical illustration and visualization research, opening several opportunities for continued work in visualization for physiology.Doktorgradsavhandlin

    Uncertainty in humanities network visualization

    Get PDF
    Network visualization is one of the most widely used tools in digital humanities research. The idea of uncertain or “fuzzy” data is also a core notion in digital humanities research. Yet network visualizations in digital humanities do not always prominently represent uncertainty. In this article, we present a mathematical and logical model of uncertainty as a range of values which can be used in network visualizations. We review some of the principles for visualizing uncertainty of different kinds, visual variables that can be used for representing uncertainty, and how these variables have been used to represent different data types in visualizations drawn from a range of non-humanities fields like climate science and bioinformatics. We then provide examples of two diagrams: one in which the variables displaying degrees of uncertainty are integrated/pinto the graph and one in which glyphs are added to represent data certainty and uncertainty. Finally, we discuss how probabilistic data and what-if scenarios could be used to expand the representation of uncertainty in humanities network visualizations

    StABLE: Making Player Modeling Possible for Sandbox Games

    Get PDF
    Digital games are increasingly delivered as services. Understanding how players interact with games on an ongoing basis is important for maintenance. Logs of player activity offer a potentially rich window into how and why players interact with games, but can be difficult to render into actionable insights because of their size and complexity. In particular, understanding the sequential behavior in-game logs can be difficult. In this thesis, we present the String Analysis of Behavior Log Elements (StABLE) method, which renders location and activity data from a game log file into a sequence of symbols which can be analyzed using techniques from text mining. We show that by intelligently designing sequences of features, it is possible to cluster players into groups corresponding to experience or motivation by analyzing a dataset containing Minecraft game logs. The findings demonstrate the validity of the proposed method, and illustrate its potential utility in mining readily available data to better understand player behavior
    corecore