7 research outputs found

    Engineering Design Process of Arduino Uno-based Smart Classroom Technology

    Get PDF
    The important role of higher education in the 21 st century is to participate in educating the public through the development of research results, therefore the Department of Electrical Engineering at the Raja Ali Haji Maritime University emphasizes the importance of implementing an engineering design process to be able to produce technology-based innovations needed by society. This research is a form of higher education contribution in improving student learning outcomes in elementary schools, through the provision of facilities in classrooms. Technology in schools is one of the driving forces for advancing education in schools and is expected to be able to change the mindset of students at Government Primary School (SD Negeri) 011 Tanjungpinang Timur to get to know technology more. It can be said that to realize the perfection of students, in addition to learning activities, supporting facilities are also needed at school according to technological developments. It is hoped that the facilities in technology-based schools will be able to encourage students to be more enthusiastic about learning, have a desire to know developments in the world of technology and change their mindset towards the use of technology in everyday life. From the observations, it was found that the main problem was the minimal use of technology in schools. With these technological problems, this study will design technology-based prototypes, namely smart classrooms based on Arduino Uno, with the aim of making it easier for teachers to turn on electrical equipment in class without direct contact with switches. The intelligent classroom system design uses the Arduino uno as a controller, the HC-06 bluetooth module as a liaison for the user's android with the Arduino Uno, and the boarduino application as a command from the android via bluetooth transmission medi

    Purwarupa Penarik Jaring Cerdas Untuk Nelayan Kelong Di Provinsi Kepulauan Riau

    Get PDF
    Kepulauan Riau Province (KEPRI) which the border of the international gate is a strategic location for conducting trade activities with neighboring countries. With the vast ocean covering the land, most of the people in the KEPRI province occupy coastal areas with the profession as fishermen. The economy of the fishing community is highly dependent on the amount obtained from fishing. The large operational costs of fishing, such as fuel and selling of catches that cannot improve the family's economy and buy the need to go to sea because they still use fishing gear that is operated manually are sources of poverty in fishing communities. Base on these backgrounds, a technological innovation called smart net puller is proposed. The innovation is a result of a user-based approach that uses the Engineering Design Process approach from Stanford Design School with the Design Thinking approach. The observation was carried out in the fishing community called Kampung Bugis to find the main problem. Researchers integrate directly with fishermen. The next stage is to find an idea that is a solution to the main problem and assembling a prototype. The prototype of innovation is still simple and easy to change. The last stage of the process is the testing phase of the test. The test aims to determine the performance of the prototype and get input to improve innovation if needed later. Intelligent net pulling prototype uses Arduino Uno microcontroller technology and several supporting devices such as stepper motor. Usability testing of the physical prototypes to kelong fishermen provides information about the convenience and benefits of smart net towing

    PURWARUPA PENDETEKSI PARKIRAN KOSONG UNTUK TAMU DI PERUMAHAN NUSA INDAH KOTA TANJUNG PINANG, KEPULAUAN RIAU

    Get PDF
    Penelitian mengambil lokasi di Perumahan Nusa Indah di kota Tanjungpinang, yang dijadikan lokasi observasi dengan tujuan hasil penelitian dapat di aplikasikan juga di perumahan dengan permasalahan yang sama. Dari hasil observasi, ditemukan bahwa kendaraan roda 4(empat) parkir di garasi rumah dan di jalan perumahan. Kendaraan yang parkir di depan rumah pada umumnya adalah tamu warga perumahan dapat menimbulkan sebuah permasalahan yaitu kesulitan pada kendaraan yang akan masuk dan keluar parkir garasi rumah. Dengan latar belakang tersebut, maka diusulkan sebuah inovasi teknologi sistem informasi ketersediaan parkir untuk tamu. Teknologi mikrokontroler dengan menggunakan arduino nano yang di integrasikan sensor ultrasonik. Sensor ultrasonik ditempatkan pada lokasi parkir yang sudah ditentukan didalam perumahan. Sensor Ultrasonik akan mendeteksi benda dengan jarak tertentu untuk diteruskan ke arduino selanjutnya menghasilkan sebuah luaran yang berupa informasi ditampilkan pada layar LCD. Penelitian dimulai dengan pendekatan sosial bersama warga di perumahan sebagai calon pengguna inovasi, yang di integrasikan dengan pendekatan design thinking untuk menghasilkan solusi utama berupa inovasi berbasis teknologi yang sesuai dengan kebutuhan. Solusi utama didapatkan dari hasil brainstorming, akan dilanjutkan dengan pembuatan purwarupa sederhana untuk uji fungsi dan manfaat bersama calon pengguna. Dari hasil pengujian bersama calon pengguna, didapatkan hasil memuaskan dari segi kemudahan menggunakan teknologi, manfaat inovasi dan fungsi pada purwarupa. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa hasil inovasi berguna untuk masyarakat. Teknologi yang murah dan sederhana mampu berfungi optimal dan baik. Kata Kunci: Arduino, Design Thinking, Informasi, Parkir, Perumahan ABSTRACT The study took place in Nusa Indah Housing in Tanjung Pinang City, which was used as an observation location with the aim that the results of the study could also be applied in housing with the same problem. From observations, it was found that four-wheeled vehicles parked in the garage of the house and on the residential road. Vehicles that park in front of the house in general are residential residents can cause a problem that is the difficulty of vehicles that will enter and exit the garage parking house. With this background, it is proposed an information technology technology for parking availability for guests. Microcontroller technology using Arduino Nano integrated with ultrasonic sensors. The ultrasonic sensor is placed at a designated parking location in the housing. Ultrasonic sensors will detect objects with a certain distance to be forwarded to Arduino and then produce an output in the form of information displayed on the LCD screen. The study began with a social approach with residents in housing as potential users of innovation, which were integrated with the design thinking approach to produce the main solutions in the form of technology-based innovations that fit the needs. The main solution obtained from the results of brainstorming, will be followed by making a simple prototype to test the functions and benefits with prospective users. From the results of testing with potential users, obtained satisfactory results in terms of ease of use of technology, the benefits of innovation and function in prototypes. From the test results found that the results of innovation are useful for the community. Cheap and simple technology can function optimally and well. Keyword: Arduino, Design Thinking, Information, Parking, Housin

    Evaluasi Usability Aplikasi Elektronik-Kesehatan Ibu dan Anak (e-KIA)

    Get PDF
    Teknologi informasi sudah berkembang disemua bidang dan tidak terkecuali sudah diterapkan ke bidang kesehatan. Salah satu langkah awal penerapan teknologi informasi pada bidang kesehatan adalah dengan membangun aplikasi untuk memonitor kesehatan ibu dan anak yang disebut dengan e-KIA. Aplikasi e-KIA yang sudah dibangun saat ini masih belum diketahui tingkat usabilitas dari penggunaan aplikasi tersebut. Pengujian usability ini penting untuk dilakukan sebelum aplikasi tersebut digunakan oleh masyarakat secara luas dan dapat digunakan sebagai early warning untuk mendeteksi kemungkinan-kemungkinan kesalahan yang terjadi. Untuk mengatasi hal tersebut pengujian usability dilakukan pada aplikasi e-KIA. Pengujian usability dimulai dengan melakukan studi litearatur terkait. Kemudian dilakukan pemilihan evaluator sekaligus melakukan briefing proses evaluasi. Tahap selanjutnya adalah merancang instrumen untuk evaluasi dan merancang skenario evaluasi. Evaluasi usability yang dilakukan difokuskan pada 3 hal yaitu Severity Ranking (SR), Ease of Fixing Ranking (EFR), dan Kategori Masalah. Masalah yang ditemukan kemudian dikategorikan berdasarkan 10 prinsip heuristik Nielsen dan disederhanakan menjadi kategori Selection Driven Command (perbaikan interaksi), Content Organization (kelengkapan konten informasi), dan Visual Representation (pemilihan komponen desain yang tepat). Dari hasil evaluasi tersebut didapatkan temuan masalah Selection Driven Command (perbaikan interaksi) sejumlah 18 temuan, Content Organization (kelengkapan konten informasi) sejumlah 10 temuan, dan Visual Representation (pemilihan komponen desain yang tepat) sejumlah 7 temuan. AbstractInformation technology has emerged in all aspect including in the healthcare field. e-KIA is an application to monitor mother and child healthcare as initial steps in implementing information technology in the healthcare field. As a newly developed application, the usability level of e-KIA is not known yet. Usability testing is important steps to be taken before the application will be used by stakeholders. Usability testing could be used to identify problems that may occur in the early stage and could be used as early warning to application aspects need to be fixed. e-KIA Usability Testing is conducted to overcome the specified problems. Usability testing started by taking the literature review followed by evaluator selection and evaluation briefing. The next step is designing an evaluation instrument and evaluation scenario. The conducted usability testing is focus on Severity Ranking (SR), Ease of Fixing Ranking (EFR), and Problem Category. The identified problems are then categorized into Nielsen’s 10 Heuristic Principal. The identified problems are simplified to three categories of Selection Driven Command, Content Organization, and Visual Representation. The experiment has found 18 problems in Selection Driven category, 10 problem in Content Organization, and 7 problems in Visual Representation category.

    Optimasi Remote Moderated Usability Testing Pada Low-Fidelity Prototype Dari E-Commerce Dengan Wawancara Pada Generasi Z Di Indonesia

    Get PDF
    The research aims to optimize the remote moderated usability testing on low-fidelity prototype of e-commerce with the interview among Indonesia’s generation Z. To achieve this objective, the research compares the number of negative findings from usability testing between remote moderated usability testing only and with additional interview. The usability testing was conducted online with think-aloud protocol, to five undergraduate students in Jabodetabek area, Indonesia. Qualitative data recorded in video, were observed, processed, and analyzed to obtain findings with negative sentiment. Usability testing with additional interview can increase the negative findings by 100%. Therefore, the interview technique significantly can be used to optimize the remote moderated usability among Indonesia’s generation Z.Penelitian ini bertujuan mengoptimasi metode remote moderated usability testing pada low-fidelity prototype dari e-commerce dengan wawancara, pada generasi Z di Indonesia. Untuk mencapai tujuan ini, maka penelitian ini membandingkan jumlah temuan negatif yang dihasilkan dari metode remote moderated usability testing, tanpa dan dengan tambahan wawancara. Usability testing dilakukan secara daring dengan menerapkan protokol think-aloud pada lima mahasiswa S1 yang berlokasi di area Jabodetabek, Indonesia. Data kualitatif yang berupa rekaman video, diobservasi, diolah dan dianalisa hingga mendapat temuan sentimen negatif. Usability testing dengan tambahan wawancara dapat meningkatkan jumlah temuan negatif sebesar 100%. Dengan begitu, teknik wawancara dapat digunakan secara signifikan untuk mengoptimasi metode remote usability moderated usability testing pada low-fidelity prototype dari e-Commerce pada pengguna generasi Z di Indonesia

    Perancangan User Experience Situs Web Minopelepon Menggunakan Pendekatan Human Centered Design (HCD) dan User Experience Questionnaire (UEQ)

    Get PDF
    Dunia mode saat ini menjadi salah satu hal yang dinikmati masyarakat, terutama industri mode ramah lingkungan. Sebagai salah satu usaha mikro yang bergerak pada industri pakaian yang ramah lingkungan, tentu saja Minopelepon berusaha memberikan pelayanan yang terbaik bagi konsumennya. Bukan hanya dari segi produksi, pemasaran produk juga harus diperhatikan agar dapat menjangkau pasar yang telah ditentukan. Hasil wawancara dengan pihak Minopelepon menunjukkan bahwa dibutuhkan sebuah platform yang dapat membantu untuk memasarkan produk, dapat dijangkau oleh banyak pengguna, serta dapat memberikan pengalaman yang baik bagi pengguna, yaitu situs web Minopelepon. Situs web Minopelepon dapat digunakan pengguna untuk melakukan melihat detail dari produk, pembelian terhadap produk, dan mengedukasi pengguna terkait pentingnya menggunakan produk yang ramah lingkungan. Pada penelitian ini digunakan pendekatan Human-Centered Design (HCD) yang berakar pada aspek ergonomis, ilmu komputer, dan kecerdasan buatan. Pendekatan HCD membutuhkan interaksi antar designer dan penggunanya untuk memberikan hasil yang sesuai kebutuhan. Hasil dari penelitian ini berupa high-fidelity prototype situs web Minopelepon versi desktop. High-fidelity prototype tersebut kemudian diujikan kepada pengguna menggunakan kuesioner pengalaman pengguna, yaitu User Experience Questionnaire (UEQ) yang terdiri dari 26 butir pertanyaan termasuk dalam 6 aspek usability. Hasil pengujian yang telah dilakukan memiliki rata-rata (mean) yang termasuk ke dalam kategori positif dan hampir aspek bernilai sangat baik (excellent), kecuali aspek perspicuity yang bernilai above average dengan mean 1.758. Kemudian dilakukan perbaikan terhadap high-fidelity prototype situs web Minopelepon, khususnya pada aspek perspicuity berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan
    corecore