9 research outputs found

    Codes générateurs minimaux de langages de mots bi-infinis

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    In this paper we give two families of codes which are minimal generators of biinfinite languages: the family of very thin codes (which contains the rational codes) and another family containing the circular codes. We propose the conjecture that all codes are minimal generators

    Entre trivialitĂ© et culture : une histoire de l’Internet vernaculaire: Emergence et mĂ©diations d’un folklore de rĂ©seau

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    From Cybercultural studies to new Web science, Media and Communication theory engage in analyzing scientific models of the Internet that are mostly homogeneous : models built on the faith in the universal language of networked information and tending to creating norms and/or rules for network communication. There are new cultural, economical and even political institutions appearing that rely on a vehicular model that is widely accepted, although criticized.In my thesis I come back to the sources of this criticism by opening a vernacular perspective, which is a concept borrowed from socio-linguistics and reinterpreted under the light of network culture. It allows to think about the relation between values (the vulgar, the popular, the trivial) and media practices of groups manifested as Internet folklore. From the point of view of a local theory (Jacques Perriault), the vernacular perspective opens a field of analysis understood as composite (JoĂ«lle Le Marec), that is a complex of unstable relations between discourse and matter, technologies and their uses, practices, representations and norms. Folklore, by definition formalist and traditional, transforms itself within network culture to become a media process based on appropriation and commentary, two of the most crucial characteristics of the Internet thought of as meta-medium (Philip Agre). Folklore and vernacular provide important elements to sketch a cultural theory of information and communication in terms of « triviality »‘ (Yves Jeanneret) – a culture defined by is mediations and transformations. This thesis, by investigating archeologically the archives of Internet’s micro-history to dig out its folklore, analyzes dynamically contexts that have allowed the social information of contemporary network culture.Studying two periods of network history that are defined partly by the tools of access to the Internet (Usenet in the 80’s and early 90’s and the Web 1.0 in the 90’s and the 2000’s), my research takes a close look at how Internet folklore is invented, experiment, produced and reproduced interacting with content-management media (emailing and newsgroups, homepages, blogs). These apparatuses are seen as « architexts » (following French semiology in media interfaces), which content cannot be understood without an analysis of their system and forms (their « metaforms ») and the process of computer and cultural codes that defined their context of production.A first series of case studies dig out the roots of Internet folklore, its emergence within the first large-scale virtual community : Usenet – and in particular the alt. newsgroup hierarchy. From ASCII Art to Flame Wars and through the pantheon of Net.legends, I show how the leisure and experimental use of communication and information processing rules allow the users to confront the difficulties and dead-ends of collective regulation. The Usenet public, celebrating and participating in network folklore, is testing instruments that give power in writing and expressing opinions. These situations are named « metatexts » : they develop commentaries and folkloric theories on the complex problem of « metarules ». From an Internet micro-historical point of view, they are the basis of a sub-culture that reinvented public discourse within a network context : commenting, conversing, evaluating and filtering, all through the computer media.A second series of case studies approaches network folklore from another angle. Through and experience of participant-observation, I borrow the outlook of two generations of Internet artists on Web popular creativity. The first generation, net.art, considered as pioneer in art happening on the Web in the mid-90’s, starts a process of valuing and mediating amateur creativity in the homepages. The second generation, the surfclubs, recipient to the net.art heritage in the context of Web 2.0, give a new understanding and context to network cultural practices within collective blog networks inspired from image forums, the new territories of emergence for network folklore. The eye of Net art channels the observation of a specific evolution of network vernacular : conflicts about the value and the legitimation of this cultural « popular » matter seem to resolve in the new mainstream tendencies of the social Web. New leisure figures appear, between amateur and professional network practices, inspired by the aesthetic and the informational value of Internet folklore. This issue opens up new discussion on the socio-economics of network culture.The vernacular perspective updates the conflictual relations between, technology, society and culture that have built the Internet and marked its history. Its shows that they are dialogic articulations between users’ creativity and institutional norms that structure the network environment. It uncovers little known archives that reveal the voices of the actors of this cultural micro-history. it signals epistemological problems about material and methods for network culture analysis by suggesting that this should be handled from the bottom up, accompanying the emergence of media practice in the cultural economy of today’s Web.De la perspective cyberculturelle aux nouvelles sciences du Web, les Sciences de l’Information et de la Communication Ă©tudient des modĂšles scientifiques d’Internet marquĂ©s par une forme d’homogĂ©nĂ©itĂ© : celle portĂ©e par la croyance en un langage universel de l’information et tendant vers la normalisation et/ou la rĂ©gulation des outils de la communication en rĂ©seau. Ainsi, les nouvelles tendances Ă  l’institutionnalisation de la culture, de l’économie voire de la politique des rĂ©seaux reposent sur un modĂšle vĂ©hiculaire prĂ©gnant et gĂ©nĂ©ralement acceptĂ©, bien que souvent critiquĂ©.Je propose de revenir aux sources de ces critiques en les envisageant sous la dimension du vernaculaire, notion empruntĂ©e Ă  la socio-linguistique et rĂ©interprĂ©tĂ©e sous l’angle de la mĂ©diation de culture informatique en rĂ©seau. Dans ce cadre, cette notion permet de penser l’articulation entre des valeurs (le vulgaire, le populaire, le trivial) et des pratiques mĂ©diatiques de groupes qui se manifestent dans un « folklore Internet ». AttachĂ©e Ă  une thĂ©orie locale des usages techniques (J. Perriault), la perspective vernaculaire ouvre un terrain d’analyse placĂ© sous le sceau du composite (J. Le Marec), c’est-Ă -dire les relations instables et complexes d’artefacts faits de discours et de matiĂšre.Le folklore, par dĂ©finition formel et traditionnel, se transforme au sein de la culture de rĂ©seau pour devenir un processus de mĂ©diation fondĂ© sur l’appropriation et le commentaire, deux des grandes caractĂ©ristiques d’Internet pensĂ© comme mĂ©ta-mĂ©dium (P. Agre). Folklore et vernaculaire fournissent des Ă©lĂ©ments importants pour envisager une thĂ©orie culturelle de l’information et de la communication en termes de « trivialitĂ© » (Y. Jeanneret) – une culture dĂ©finie par ses mĂ©diations et ses transformations. Cette thĂšse se propose, en allant faire l’archĂ©ologie des archives de la micro-histoire d’Internet pour y retrouver son folklore, d’analyser de maniĂšre dynamique les contextes qui ont permis l’information sociale de la culture de rĂ©seau contemporaine.A partir de deux pĂ©riodes de l’histoire des rĂ©seaux marquĂ©es par deux rĂ©seaux privilĂ©giĂ©s d’accĂšs Ă  Internet (Usenet, annĂ©es 1980-1990 ; le Web, annĂ©es 1990-2000), j’analyse les contextes de communication dans lesquels un folklore Internet s’invente, s’expĂ©rimente, se produit et se reproduit en interaction avec des dispositifs de mĂ©diation de contenu en rĂ©seau (messagerie, pages personnelles, blogs). Adoptant un point de vue « architextuel » (empruntant Ă  la sĂ©miotique des interfaces et des mĂ©diations informatisĂ©es), mes Ă©tudes s’intĂ©ressent tout aussi bien aux contenus qu’aux formes et mĂ©taformes ainsi qu’aux processus de codification informatiques et culturels de ces contextes.Une premiĂšre sĂ©rie d’études de cas se penche sur les racines du folklore Internet, son Ă©mergence au sein de la premiĂšre communautĂ© virtuelle de grande ampleur, Usenet – en particulier dans la hiĂ©rarchie alt. du groupe. De l’art ASCII aux flame wars en passant par le panthĂ©on des cĂ©lĂ©britĂ©s de Usenet, je montre comment l’usage ludique et expĂ©rimental des rĂšgles de communication et du transfert d’information sur le rĂ©seau permettent aux usagers d’affronter les difficultĂ©s et les apories de la rĂ©gulation collective. Le public Usenet, dans la cĂ©lĂ©bration et sa participation au folklore de rĂ©seau, teste des instruments qui lui donne un pouvoir d’écriture et d’opinion. Ces situations, je les nomme « mĂ©tatextes » : des commentaires ludiques et des thĂ©ories folkloriques sur la question complexe des « mĂ©tarĂšgles ». En terme de micro-histoire de l’Internet, elles sont fondamentales pour comprendre, Ă  partir de ce qui Ă©tait Ă  l’origine une sous-culture, le dĂ©veloppement culturel du commentaire et de la conversation, de l’évaluation et du filtrage de l’informatique sur le rĂ©seau actuel.Une deuxiĂšme sĂ©rie approche le folklore de rĂ©seau sous une autre forme, et dans une perspective diffĂ©rente. J’emprunte, dans le cadre d’une expĂ©rience d’observation-participante, le regard de deux gĂ©nĂ©rations d’artistes Internet portĂ©es sur la crĂ©ation populaire du Web. Le net.art, pionnier de l’art sur le Web dans les annĂ©es 1990 (Web 1.0), valorise et mĂ©diatise la crĂ©ativitĂ© amateur des pages personnelles. Les surfclubs, hĂ©ritiers directs dans le cadre du web social des annĂ©es 2000 (Web 2.0), recontextualisent ces pratiques au sein de rĂ©seaux de blogs et s’inspirent des forums d’images, nouveaux lieux d’émergence du folklore Web. L’oeil du Net art permet d’observer une Ă©volution particuliĂšre du vernaculaire de rĂ©seau : les conflits de lĂ©gitimation de cette matiĂšre culturelle « populaire » semblent se rĂ©soudre dans les nouvelles tendances du Web social pour donner lieu Ă  de nouvelles figures du loisir en ligne. Apparaissent alors des professionnels qui s’inspirent de l’esthĂ©tique et des pratiques informationnelles des amateurs et les remĂ©diatisent. Cette « rĂ©solution » est en fait l’entrĂ©e dans de nouveaux enjeux, socio-Ă©conomiques cette fois, qui pour ĂȘtre compris devront ĂȘtre analysĂ©s Ă  partir de cette gĂ©nĂ©alogie historique du vernaculaire Internet.L’approche vernaculaire permet de mettre Ă  jour les conflits techniques, sociaux et culturels ayant jouĂ© un rĂŽle crucial dans l’histoire d’Internet : elle Ă©claire l’articulation dialogique entre la crĂ©ativitĂ© des usagers et les normes institutionnelles qui structurent l’environnement-rĂ©seau. Elle fait dĂ©couvrir des archives peu connus qui rĂ©vĂšlent les voix des acteurs micro-historique du rĂ©seau des rĂ©seaux. Elle signale une sĂ©rie de problĂšmes Ă©pistĂ©mologiques sur les matĂ©riaux et les mĂ©thodes d’analyse de la culture d’Internet en proposant une vision d' »en bas » (« bottom up ») qui accompagne l’émergence des mĂ©diations de l’économie culturelle du Web d’aujourd’hui

    GENESIS, un environnement pour la création musicale à l'aide de modÚles physiques particulaires

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    In the context of Computer Music, physical modeling is usually viewed as an approach to sound synthesis which offers particularly interesting sounds and dynamic behaviors. This is a reducing point of view, since the physical modeling allows also to work at the macro-structural level of the musical composition. Additionally, there is a lack of tools enabling musicians (composers) to embrace physical modeling (the design of their own models) as part of their to processes.GENESIS is an environment for creating music by means of CORDIS-ANIMA mass-interaction models. In GENESIS, physical models (or 'objects') can be fully considered as the basic symbols of a whole new musical language. The user will develop a new conceptual approach, an "intuitive physical thought”.As a first step, we expose the specificities of the approach compared with others for creating music with computers. The working processes we want to support are described. Finally, we present the features and interfaces we designed in order to allow and help theses processes.Les 'modĂšles physiques' sont de plus en plus utilisĂ©s en Informatique Musicale. Ils sont souvent envisagĂ©s comme de nouveaux modĂšles de synthĂšse de son venant Ă©tendre les techniques plus traditionnelles. C'est une position rĂ©ductrice dans la mesure oĂč ils permettent aussi d’aborder la crĂ©ation de la macro-structure musicale. De plus, le musicien est rarement invitĂ© Ă  s’emparer de la modĂ©lisation physique elle-mĂȘme – de la rĂ©alisation de ses propres modĂšles – dans le cadre de ses processus de crĂ©ation.L'environnement informatique GENESIS basĂ© sur les modĂšles particulaires (ou masses-interactions) CORDIS-ANIMA fait des modĂšles physiques un vĂ©ritable langage d'Ă©criture musicale, dont les symboles sont des objets physiques virtuels. Avec lui, l'utilisateur est invitĂ© Ă  dĂ©velopper une dĂ©marche conceptuelle nouvelle, une « pensĂ©e physique » intuitive.Dans un premier temps l'approche est caractĂ©risĂ©e en regard d'autres dĂ©marches de crĂ©ation avec l'ordinateur, puis les processus de crĂ©ation attenants sont spĂ©cifiĂ©s.Dans un second temps, on introduit les fonctionnalitĂ©s et l’ergonomie qui permettent et soutiennent ces processus et on prĂ©sente leur mise en Ɠuvre au sein de l’environnement complet pour la crĂ©ation musicale GENESIS

    Mobilit\ue9 Erasmus et communication interculturelle, une recherche-action pour un parcours de formation

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    Comment \ue9viter que les finalit\ue9s du programme Erasmus, visant \ue0 renforcer les interactions dans l'espace pluriculturel de la citoyennet\ue9 europ\ue9enne, ne se dissolvent dans une routine de gestion d'h\uf4tes passagers sur les territoires universitaires nationaux? Comment passer de l'apprentissage exp\ue9rientiel \ue0 la construction de comp\ue9tences interculturelles? L'analyse rend compte d'une recherche-action men\ue9e \ue0 l'Universit\ue9 de Macerata sur la base d'une enqu\ueate contextuelle et d'un \ue9tat des lieux de ce nouveau champ p\ue9dagogique au niveau international. Un laboratoire transversal sur la mobilit\ue9 s'est constitu\ue9 pour l'exp\ue9rimentation de parcours didactiques originaux visant \ue0 complexifier la dynamique identitaire par int\ue9gration de la diff\ue9rence

    Représentations du monde et symbolique élémentaire

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    Ce travail est une analyse du concept de représentation tel qu'il peut s'élaborer à partir de la symbolique des quatre éléments (air, terre, eau, feu) dans des textes aussi bien religieux ou littéraires que philosophiques. A travers les notions voisines de participation, d'analogie, de pli ou de chair qui posent le problÚme du rapport de l'ùme au corps, nous cernons peu à peu la représentation comme une prise de conscience saisissante qui, paradoxalement, correspond à un acte de distanciation du sujet par rapport à son monde. Quel est le statut de cette "présence-absence"? C'est non seulement le rapport du subjectif à l'objectif qui est interrogé mais aussi de façon plus générale celui de l'intimité à l'altérité. Nous tentons de montrer comment ces matiÚres premiÚres que sont les quatre éléments, "hormones de l'imagination" selon Gaston Bachelard, figurent concrÚtement la problématique d'une médiation entre le sensible et l'intelligible. Ils articulent en effet nos perceptions à diverses symbolisations par un recours à l'image. En ce sens, on peut les définir comme de véritables métaphores d'un processus de représentation ouvert sur la réflexion et la création. Au-delà de l'analyse d'une articulation entre la sensation et l'idée, c'est bien la question du sens qui est posée : que se joue-t-il, affectivement, dans notre attention au monde ? Comment la littérature utilise-t-elle la symbolique des éléments afin d'extérioriser la subjectivité et de partager une spiritualité commune ? Pourquoi les hommes ont-ils besoin de mettre leur vie en scÚne et de lui accorder une dimension sacrée ?Confronting different philosophical, religious and literary pieces of work, this thesis studies the concept of representation through the use of the four elements: Air, Earth, Water and Fire. Through the similar notions of participation, analogy, fold or flesh which bring up the question of relationship between body and soul, we realize that the representation, or staging, is an obvious way to understand this relationship, and is also, paradoxically, a way for the subject to put a distance between himself and the world. How can we understand this "presence-absence" ambivalence? In order to do it we have to question the relationship between objectivity and subjectivity and furthermore the one between intimacy and otherness. We want to demonstrate that these four elements, these raw materials also known as "hormones of the imagination" in Gaston Bachelard's work, are, in practical terms, a link between our senses and our mind. Using the medium "image" they help us to understand how we perceive different symbolisms. Therefore, they are metaphors of a representation process open upon the thinking and the creative worlds. Beyond studying the connection between feelings and thoughts, we are interested in the senses themselves: how do they affect our perception of the world? How does literature use the symbolic nature of the elements in order to express a subjectivity and to share a common spirituality? Why do human beings need to dramatize life and add a sacred dimension to it?DIJON-BU Doc.électronique (212319901) / SudocSudocFranceF

    RIODD 2016 « Energie, environnement et mutations sociales »

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    International audienceLe RIODD a tenu son 11Ăšme congrĂšs annuel du mercredi 6 au vendredi 8 juillet 2016 Ă  St-Etienne. Il s'est dĂ©roulĂ© Ă  l'Ecole des Mines de Saint-Étienne. L’organisation de ce 11Ăšme congrĂšs annuel du RIODD Ă©tait portĂ©e par l’Institut Henri Fayol de l’Ecole des Mines de St-Etienne. Cette manifestation scientifique Ă  caractĂšre pluridisciplinaire et de dimension internationale s’est inscrite dans le cadre du Bicentenaire de l’Ecole des Mines de St-Etienne en 2016

    Architecte-urbaniste en Algérie : un fragment de la crise algérienne

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    Cette thĂšse prend appui sur une expĂ©rience d'architecte-urbaniste coopĂ©rant en AlgĂ©rie constituĂ©e dans le cadre d'un contrat de coopĂ©ration (contrat VSNA -Volontaire pour le Service National Actif-) entre 1980 et 1982, Ă  la CADAT (Caisse AlgĂ©rienne D'AmĂ©nagement du Territoire) d'Oran, Mission Technique de Tlemcen. L'objet de ce travail n'est pas de se livrer Ă  une valorisation de l'action personnelle mais de procĂ©der Ă  une dĂ©construction des mobiles Ă  l'oeuvre dans le travail de conception, dans la production de l'espace dans le cadre du projet —ici le projet en urbanisme. Ce regard sur le projet s'intĂ©resse au systĂšme de relations qui lie tout Ă  la fois l'engagement personnel d'un individu, son statut professionnel et le rĂŽle social que ce dernier lui octroie, une organisation (l'organisme employeur) et un complexe organisationnel (l'ensemble des organisations mises en rapport par le projet d'urbanisme ou d'amĂ©nagement). Le corpus est constituĂ© d'une sĂ©rie «d'histoires» des projets conduits dans le cadre du contrat de coopĂ©ration. Ces «histoires», rĂ©digĂ©es Ă  partir d'un travail de remĂ©moration, sont resituĂ©es dans l'organisation, la Caisse AlgĂ©rienne d'AmĂ©nagement du Territoire et dans le projet social qu'elle avait pour mission de «mettre en espace» Ă  travers sa production de Plans d'amĂ©nagement urbain. Le contexte —l'AlgĂ©rie— est exemplaire. La modernitĂ© y est un enjeu considĂ©rable du dĂ©veloppement, notamment par les transformations Ă©conomiques et sociales qu'elle qualifie. La planification urbaine joue un rĂŽle central, dans la mesure oĂč elle organise l'espace et oĂč elle se veut l'instrument de cette modernitĂ© ; laquelle s'appuie sur une dĂ©prĂ©ciation des pratiques urbaines endogĂšnes qui ne peuvent plus ĂȘtre investies d'un savoir-faire et d'un savoir-ĂȘtre dignes de structurer et d'engendrer des pratiques de conception et d'amĂ©nagement urbains qui leur soient propres. Le rĂŽle d'un architecte Ă©tranger, mis en situation de rĂ©aliser un Plan d'urbanisme peut y ĂȘtre central, et cela, d'autant plus que l'architecte issu d'un pays industrialisĂ© se trouve, de par son origine ethnique et culturelle, dans les meilleures conditions pour dominer le procĂšs de modernitĂ©. Ainsi, ce travail a-t-il progressivement glissĂ© de l'analyse du cheminement de l'acteur —l'architecte— dans une organisation —la Cadat— chargĂ©e de produire l'espace urbain, Ă  l'analyse de la Cadat comme organisation et de l'organisation au phĂ©nomĂšne bureaucratique dans la sociĂ©tĂ© algĂ©rienne. Au terme de cette analyse, l'espace urbain planifiĂ©, celui de la commande Ă©tatique, apparaĂźt comme un «placage» et comme un «échec» (du point de vue des fins explicites de la stratĂ©gie de dĂ©veloppement : le changement des mentalitĂ©s et la promotion de l'homme) du projet moderniste de la direction politique de l'Etat algĂ©rien. Echec par le biais duquel se pose le problĂšme du rĂŽle de la bureaucratie (au sens oĂč M. Weber la dĂ©finit comme administration rationnelle de la sociĂ©tĂ©) dans l'Ă©mergence des Etats modernes industriels. L'expĂ©rience de l'architecture, de l'urbanisme et de l'amĂ©nagement, comme expĂ©rience de la domination lĂ©gale rationnelle Ă  travers l'activitĂ© organisatrice du territoire d'une sociĂ©tĂ© donnĂ©e (l'AlgĂ©rie) rĂ©vĂšle le paradoxe de la modernitĂ© : face Ă  cette sorte d'Ă©chec, on ne peut guĂšre incriminer, dans l'apprĂ©ciation du rĂŽle de la bureaucratie, son fonctionnement, mais au contraire l'insuffisance de son fonctionnement. En quelque sorte, en AlgĂ©rie, plutĂŽt pas assez, que trop de bureaucratie
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