443 research outputs found

    Videogames in the museum:participation, possibility and play in curating meaningful visitor experiences

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    In 2014 Videogames in the Museum [1] engaged with creative practitioners, games designers, curators and museums professionals to debate and explore the challenges of collecting and exhibiting videogames and games design. Discussions around authorship in games and games development, the transformative effect of the gallery on the cultural reception and significance of videogames led to the exploration of participatory modes and playful experiences that might more effectively expose the designer’s intent and enhance the nature of our experience as visitors and players. In proposing a participatory mode for the exhibition of videogames this article suggests an approach to exhibition and event design that attempts to resolve tensions between traditions of passive consumption of curated collections and active participation in meaning making using theoretical models from games analysis and criticism and the conceit of game and museum spaces as analogous rules based environments

    04101 Abstracts Collection -- Language Engineering for Model-Driven Software Development

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    From 29.02. to 05.03.04, the Dagstuhl Seminar 04101 ``Language Engineering for Model-Driven Software Development\u27\u27 was held in the International Conference and Research Center (IBFI), Schloss Dagstuhl. During the seminar, several participants presented their current research, and ongoing work and open problems were discussed. Abstracts of the presentations given during the seminar as well as abstracts of seminar results and ideas are put together in this paper. The first section describes the seminar topics and goals in general. Links to extended abstracts or full papers are provided, if available

    Metodología de modelado de aplicaciones web móviles basada en componentes de interfaz de usuario

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    Este trabajo presenta una metodología de modelado utilizando una extensión conservativa de UML que permite diseñar aplicaciones web móviles centrándose en el modelado de la interfaz de usuario mediante la utilización de componente configurables. El objetivo final es la generación automática del código fuente completo de la aplicación. Para lograr tal fin se extienden los diagramas de clases y componentes de UML. El diagrama de clases es extendido para poder generar la base de datos y sus relaciones. El diagrama de componentes es extendido mediante valores etiquetados que configuran cada componente permitiendo especificar su funcionalidad de forma clara y concisa pero a su vez conteniendo toda la información necesaria y suficiente para permitir generar una aplicación completa y funcional. Enmarcado en el ámbito de MDA esta metodología plantea distintas transformaciones, de modelo a modelo y de modelo a código basadas en el formato estándar para intercambio de diagramas UML denominado XMI.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa (SADIO

    Metodología de modelado de aplicaciones web móviles basada en componentes de interfaz de usuario

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    Este trabajo presenta una metodología de modelado utilizando una extensión conservativa de UML que permite diseñar aplicaciones web móviles centrándose en el modelado de la interfaz de usuario mediante la utilización de componente configurables. El objetivo final es la generación automática del código fuente completo de la aplicación. Para lograr tal fin se extienden los diagramas de clases y componentes de UML. El diagrama de clases es extendido para poder generar la base de datos y sus relaciones. El diagrama de componentes es extendido mediante valores etiquetados que configuran cada componente permitiendo especificar su funcionalidad de forma clara y concisa pero a su vez conteniendo toda la información necesaria y suficiente para permitir generar una aplicación completa y funcional. Enmarcado en el ámbito de MDA esta metodología plantea distintas transformaciones, de modelo a modelo y de modelo a código basadas en el formato estándar para intercambio de diagramas UML denominado XMI.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa (SADIO

    Metodología de modelado de aplicaciones web móviles basada en componentes de interfaz de usuario

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    Este trabajo presenta una metodología de modelado utilizando una extensión conservativa de UML que permite diseñar aplicaciones web móviles centrándose en el modelado de la interfaz de usuario mediante la utilización de componente configurables. El objetivo final es la generación automática del código fuente completo de la aplicación. Para lograr tal fin se extienden los diagramas de clases y componentes de UML. El diagrama de clases es extendido para poder generar la base de datos y sus relaciones. El diagrama de componentes es extendido mediante valores etiquetados que configuran cada componente permitiendo especificar su funcionalidad de forma clara y concisa pero a su vez conteniendo toda la información necesaria y suficiente para permitir generar una aplicación completa y funcional. Enmarcado en el ámbito de MDA esta metodología plantea distintas transformaciones, de modelo a modelo y de modelo a código basadas en el formato estándar para intercambio de diagramas UML denominado XMI.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa (SADIO

    Conceptualizing a framework for cyber-physical systems of systems development and deployment

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    ABSTRACT Cyber-physical systems (CPS) refer to the next generation of embedded ICT systems that are interconnected, collaborative and that provide users and businesses with a wide range of smart applications and services. Software in CPS applications ranges from small systems to large systems, aka. Systems of Systems (SoS), such as smart grids and cities. CPSoS require managing massive amounts of data, being aware of their emerging behavior, and scaling out to progressively evolve and add new systems. Cloud computing supports processing and storing massive amounts of data, hosting and delivering services, and configuring selfprovisioned resources. Therefore, cloud computing is the natural candidate to solve CPSoS needs. However, the diversity of platforms and the low-level cloud programming models make difficult to find a common solution for the development and deployment of CPSoS. This paper presents the architectural foundations of a cloud-centric framework for automating the development and deployment of CPSoS service applications to converge towards a common open service platform for CPSoS applications. This framework relies on the well-known qualities of the microservices architecture style, the autonomic computing paradigm, and the model-driven software development approach. Its implementation and validation is on-going at two European and national projects
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