724 research outputs found

    Jacques Pitrat, l’Intelligence Artificielle et les Jeux

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    Le premier ministre dans les mutations politiques des Etats d'Afrique francophone: retour sur des expériences de formalisation d'un role et d'un ordre politiques

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    'Die vorliegende Studie analysiert den Prozess der Formalisierung der Rolle des MinisterprĂ€sidenten im politischen System frankophoner afrikanischer Staaten seit der Transitionsperiode in den 1990er Jahren. Sie untersucht die politischen KĂ€mpfe auf verschiedenen SchauplĂ€tzen und die unterschiedlichen Gewohnheiten, die zur Einsetzung und zur Formalisierung dieser Funktion in afrikanischen politischen Systemen gefĂŒhrt haben. Die Analyse der unterschiedlichen Entstehungsgeschichten der Rolle des MinisterprĂ€sidenten bildet den Hintergrund fĂŒr die Darstellung verschiedener Phasen der Institutionalisierung dieser Rolle wĂ€hrend der Transition. Schließlich wird nach der Perspektive der Rolle des MinisterprĂ€sidenten und den damit verbundenen Chancen einer Konsolidierung der demokratischen Ordnung gefragt.' (Autorenreferat)'The present study analyses the processes of construction of the role of the Prime Minister in African states over a long period, particularly since the transitions of the 1990s. The author investigates political contests on several scenes and the different traditions which shaped the institutionalisation of the function of the Prime Minister in the African political space. He also identifies historical backgrounds which led to differences in the role of the Prime Minister in different states. Finally, he outlines perspectives of this political function within African democratic systems.' (author's abstract)

    L'appréhension par le droit de l'Union européenne des sanctions dans le domaine des activités sportives

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    European sport is on the verge of an upheaval as to its consideration by EU law and by the law of the European Convention on Human Rights. The finding of overlapping standards and different legal frameworks producing effects on the sanctions on the "European citizen athlete" leads to the repetition of difficulties relating to the infringement of the principles of equal treatment and of integrity of sport competitions. This thesis demonstrates the need for Europeanisation of sanctions imposed on the "European citizen athlete", and develops a reflection on the legal instruments of soft law and hard law - existing or to be developed - that may be of interest to meet that objective of Europeanisation. The originality of the work primarily lies in conducting field surveys, and secondly in the development and future changes in instruments of soft law or hard law existing for the purpose of combating violations of these principles, by contributing in various ways, to the Europeanisation of sanctions in the field of sportsLe sport europĂ©en est Ă  la veille d'un bouleversement quant Ă  sa prise en compte par le droit de l'UE et par le droit de la Convention europĂ©enne des droits de l’homme. Le constat du chevauchement de normes et de rĂ©fĂ©rentiels juridiques diffĂ©rents produisant des effets sur les sanctions infligĂ©es au « sportif citoyen europĂ©en » conduit Ă  la rĂ©pĂ©tition de difficultĂ©s relatives Ă  la violation des principes d'Ă©galitĂ© de traitement et d'intĂ©gritĂ© des compĂ©titions sportives. Cette thĂšse dĂ©montre la nĂ©cessitĂ© d'une europĂ©anisation des sanctions infligĂ©es au « sportif citoyen europĂ©en », et propose une rĂ©flexion sur les instruments juridiques de droit souple et de droit dur - existants ou Ă  exploiter - susceptibles de rĂ©pondre Ă  cet objectif d'europĂ©anisation. L'originalitĂ© des travaux rĂ©side d'abord dans la rĂ©alisation d'enquĂȘtes de terrain, puis dans le dĂ©veloppement et les modifications Ă  venir d'instruments de droit souple ou de droit dur existants, aux fins de combattre les atteintes aux principes prĂ©citĂ©s en contribuant, de diverses façons, Ă  l'europĂ©anisation des sanctions dans le domaine des activitĂ©s sportive

    Pratiques sportives, normes et socialisation (représentations sociales de la norme en basket-ball, escalade et paintball)

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    Toute pratique sportive est dĂ©pendante d un systĂšme de rĂšgles qui simultanĂ©ment prescrivent et prohibent. CodifiĂ©es, ces rĂšgles participent de l institutionnalisation sportive propre au sport compĂ©titif contemporain. La modalitĂ© sportive reposant sur une pratique fĂ©dĂ©rale, en club, nous intĂ©resse ici. Ce travail de thĂšse rend compte de la transmission du code du jeu, des reprĂ©sentations sociales des acteurs du sport pratiquants, entraineurs, arbitres et dirigeants ainsi que de la gestion de la norme sportive espaces, durĂ©es, rĂšgles du jeu par les institutions rĂ©fĂ©rentes. Notre recherche repose sur une approche comparative entre trois sports, distincts par leur degrĂ© d institutionnalisation : le basket-ball, l escalade et le paintball. Ce travail s appuie simultanĂ©ment sur l usage des observations sĂ©ances d entrainements en club, compĂ©titions , des entretiens semi-directifs (n = 52) et de la mĂ©thode des comparaisons par paires. Il en ressort une perception diffĂ©renciĂ©e de l application de la rĂšgle sportive qui dĂ©pend tout autant du niveau d institutionnalisation le paintball Ă©tant le moins sportifiĂ© des trois sports que des caractĂ©ristiques de la pratique (situations sociomotrices ou psychomotrices). La transmission du code du jeu est consubstantielle Ă  une culture en acte de la pratique alors que les reprĂ©sentations sociales se distinguent en fonction de la carriĂšre sportive. La gestion de la norme repose sur des principes diffĂ©renciĂ©s selon le processus de sportification de la pratique. Le basket-ball en club se joue sur un format pĂ©renne et un terrain normalisĂ©, ce qui n est pas le cas du paintball oĂč de multiples formats de jeu sont encore d actualitĂ©. L escalade se situe quant Ă  elle dans un entre-deux, sommĂ©e de sĂ©lectionner une discipline au dĂ©triment des autres en vue d une future olympisation. L intĂ©rĂȘt principal de cette Ă©tude rĂ©side notamment dans le fait de rendre compte de la socialisation sportive comme inductrice de la rĂ©alisation subjective des individus. Cette socialisation s opĂšre par le biais du rapport Ă  l institution qu entretiennent les pratiquants avec la normativitĂ© sportive.Any sport practice is dependent upon sets of rules which simultaneously prescribe and forbid what must or mustn t be done. These rules are codified, they contribute to the sport institutionalization specific to modern competitive sports. We ll focus on club-organized practice. This thesis work gives an account of how game codes are passed on, of the social representations of sport s stakeholders - players, coaches, referees and managers - as well as how its norms game rules, space, length are dealt with by the various organizations. Our research is based on a comparative approach between three sports that reflect different levels of institutionalization: basketball, paintball and climbing. This work concurrently builds on the use of observation i.e. training sessions in clubs, competitions -, semi-structured interviews (n = 52) and the method of pair-wise comparisons. It shows sport rule implementation is perceived differently depending on the level of institutionalization - paintball being the least sportified among the three sports - as much as on the practice characteristics (socio-motor and psycho-motor situations). The passing on of the game s codes is consubstantial with an actual practice culture whereas social representations can be distinguished by one s sporting career. Also, the way norms are handled lies on differentiated guidelines depending on the practice s sportification process. Club basketball playing is performed in a durableformat on a normalized sports ground; this is not the case of paintball for which different game formats are still being explored. As for climbing, its format falls somewhere in-between as it has had to opt in for a specific discipline rather than another with the view of an Olympic status. The particular relevancy of this study lies in the fact that it shows sport socialization can induce the individual s subjective fulfillment. This socialization operates through the institutional prism of the link the players have with the sport s normativity.PARIS5-Bibliotheque electronique (751069902) / SudocSudocFranceF

    Sport et développement : l es effets de la participation au programme Sport-études sur le développement des élÚves-athlÚtes

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    La pratique sportive comme moyen pour contribuer au dĂ©veloppement d’un individu est la pierre d’assise de ce projet de recherche. DĂ©coulant d’une hausse d’intĂ©rĂȘt envers la pratique sportive organisĂ©e et encadrĂ©e (ParticipACTION, 2015), une tendance nouvelle se dessine : la multiplications des programmes sportifs hautement spĂ©cialisĂ©s, bĂątis et imaginĂ©s pour maximiser le potentiel sportif des jeunes athlĂštes, sans Ă©gard Ă  leur participation sportive Ă  long terme ou Ă  leur dĂ©veloppement psychosocial (CĂŽtĂ© & Hancock, 2016). Au QuĂ©bec, le programme Sport-Ă©tudes a vu le jour au milieu des annĂ©es 80 afin de rĂ©pondre aux besoins croissants d’élĂšves-athlĂštes souhaitant s’engager dans une dĂ©marche d’excellence sportive, sans pour autant dĂ©laisser les bancs d’école. Au fil des annĂ©es, ce projet Ă  vocation particuliĂšre a grandement Ă©voluĂ© de maniĂšre Ă  permettre, annuellement, Ă  plus de 5000 Ă©lĂšves de niveau secondaire de pratiquer leur discipline de prĂ©dilection de façon intensive. Si des mesures spĂ©ciales sont prises pour intĂ©grer le sport Ă  leur horaire scolaire quotidien, les exigences en terme de temps consacrĂ© Ă  l’entrainement dĂšs l’entrĂ©e au secondaire ainsi qu’un contexte fortement inclinĂ© vers la performance porte Ă  rĂ©flexion. Quels sont les effets de la participation Ă  ce programme sur le dĂ©veloppement des Ă©lĂšves-athlĂštes? Pour rĂ©pondre Ă  cette question, la thĂ©orie bioĂ©cologique du dĂ©veloppement humain (Bronfenbrenner & Morris, 2006) est adoptĂ©e comme lentille thĂ©orique. Celle-ci, combinĂ©e avec l’approche par dĂ©veloppement positif de l’adolescent (J. V. Lerner, Phelps, Forman, & Bowers, 2009) et du modĂšle dĂ©veloppemental de la participation sportive (CĂŽtĂ© & Fraser-Thomas, 2016) nous offre les outils pour dĂ©crire les conditions de participation de ce programme, mieux comprendre l’environnement dans lequel l’élĂšve-athlĂšte Ă©volue ainsi que les expĂ©riences dĂ©veloppementales qu’il vit. Ainsi, nous avons d’abord effectuĂ© une analyse documentaire des programmes de soutien au dĂ©veloppement de l’excellence que chaque fĂ©dĂ©ration sportive doit soumettre pour ĂȘtre mandataire du programme Sport-Ă©tudes. Le fruit de cette analyse nous a permis de positionner le programme Sport-Ă©tudes comme un programme rĂ©solument axĂ© vers l’excellence sportive. Ensuite, nous avons distribuĂ© un questionnaire en ligne Ă  226 Ă©lĂšves-athlĂštes ĂągĂ©s de 11 et 17 ans (M=15,08, ÉT=1,46) de deux Ă©tablissements scolaires diffĂ©rents. Ce questionnaire nous a permis d’évaluer les conditions de participation, les expĂ©riences dĂ©veloppementales vĂ©cues (D. J. MacDonald, CĂŽtĂ©, Eys, & Deakin, 2012), les sources de plaisir liĂ©es Ă  la pratique sportive (Wiersma, 2001) ainsi que la perception du soutien Ă  l’autonomie de l’entraineur (Hagger et al., 2007). Pour complĂ©ter notre mĂ©thodologie, nous avons menĂ© deux entretiens de groupes (N=15) avec des Ă©lĂšves-athlĂštes de cinquiĂšme secondaire. Durant ces entrevues nous avons repris les thĂšmes abordĂ©s dans le questionnaire en ligne, en plus d’aborder la relation avec les parents. En rĂ©sumĂ©, nous constatons que le programme Sport-Ă©tudes induit rĂ©solument une approche par spĂ©cialisation et investissement hĂątif en ayant des conditions de participation sportive intensive dĂšs l’entrĂ©e au secondaire. Si cette approche convient pour l’atteinte de l’expertise de certains sports comme la gymnastique (Law, CĂŽtĂ©, & Ericsson, 2008), elle comporte son lot d’effets nĂ©gatifs telles les blessures sportives et le stress (Hecimovich, 2004), deux Ă©lĂ©ments que nous avons observĂ©. MalgrĂ© cette approche, les Ă©lĂšves-athlĂštes ont rapportĂ© des expĂ©riences plutĂŽt positives – l’initiative et la capacitĂ© Ă  se fixer des objectifs obtenant les meilleurs scores – et semblent tirer leur plaisir de sources motivationnelles intrinsĂšques. Les relations avec les agents socialisants dĂ©terminants – parents et entraineurs – nous ont apparu comme positives. La nature du sport s’est avĂ©rĂ©e la variable contrĂŽle engendrant le plus de diffĂ©rences significatives. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les Ă©lĂšves-athlĂštes de sports individuels semblent avoir une expĂ©rience significativement plus positive que ceux de sports d’équipe. La dichotomie entre les exigences des sports d’équipe et les conditions de pratique sportive intensive semble ĂȘtre l’explication la plus plausible pour expliquer ces diffĂ©rences. En conclusion, si la mission de concilier avec succĂšs le sport et les Ă©tudes tout en maintenant un Ă©quilibre de vie est atteinte, une meilleure organisation des conditions de participation pour rĂ©pondre aux besoins particuliers de chaque sport est Ă  considĂ©rer, sans quoi la participation Ă  long terme et le dĂ©veloppement psychosocial des Ă©lĂšves-athlĂštes pourraient ĂȘtre compromis.Sport as a means to foster youth development is fundamental to this research project. In regards to the growing popularity toward organised sport practice among youth (ParticipACTION, 2015), a new trend has arisen: the proliferation of highly specialized sport programs, built and thought of as a way to maximise youth’s performance potential, regardless of their long term sport participation or personal development (CĂŽtĂ© & Hancock, 2016). In QuĂ©bec, the programme Sport-Ă©tudes saw the light in the mid-80’s with the sole purpose of addressing a fast growing need in the sport community, that is: to help youth committed to excellence in sport pursue their goals without hindering their educational process. As time passed, this program grew to a point where, yearly, more than 5 000 student-athletes (age 12 to 17) benefit from the special circumstances within which they can fully commit to a single sport. If that intensive training regimen is well integrated to the student-athlete’s daily school schedule, we question the early specialisation and investment that seems to be encouraged by the program’s own settings. Therefore, we seek to understand what the impacts are of programme Sport-Ă©tudes’s participation on youth development? The developmental process is the heart of our interests. To assess it, we align this project within the bioecological model of human development (Bronfenbrenner & Morris, 2006). Also, we integrate knowledge from the positive youth development literature (J. V. Lerner et al., 2009) as well as the Developmental Model of Sport Participation (CĂŽtĂ© & Fraser-Thomas, 2016). Combined all together, these conceptual tools will help us effectively describe program’s orientations, the sport’s environment as well as student-athlete’s developmental experiences. To answer the main question of our research, we first conducted an analysis of documents that sport federations need to submit to be admitted as a part of the programme Sport-Ă©tudes. By doing so, we confirmed that this program firmly supports the sport expertise development pathway. Thereafter, we distributed an online questionnaire to 226 students-athletes aged between 11 and 17 years old (M=15.08, SD=1.46) from two different schools. This questionnaire helped us evaluate sport’s setting, sources of enjoyment (Wiersma, 2001), developmental experiences (D. J. MacDonald et al., 2012) and perceived coach-autonomy support (Hagger et al., 2007). To complete our methodology, we organised focus groups of student-athletes in their final year of the programme Sport-Ă©tudes (N=15). For these groups our in-depth discussion focused mainly around some of the items from questionnaire, as well as the relationships with parents in the sport’s settings. With regards to the settings of the sport, we noted that the program Sport-Ă©tudes indeed encouraged an early specialization and investment approach. Even if such an approach can be beneficial to attain sport expertise in certain sports like gymnastics (Law et al., 2008), literature pinpoints that it can be detrimental for most of the others, notably reducing health and inducing stress (Hecimovich, 2004), two elements that emerge from our analysis. That said, even within these settings, student-athletes still reported more positives experiences – initiative and goal-setting as the most important – than negatives and seemed to draw the enjoyment mainly from intrinsic sources. Other than that, we noted that relationships with parents and coaches were both positive and, as expected (CĂŽtĂ©, 1999, 2002) evolved over time. One of our main findings was a significant difference between the perception of the environment of athletes involved with individual sports and those who participate in a team sport. Generally speaking, the first had a much more positive perception than the latter. To explain that, we hypothesize that the environment within the program Sport-Ă©tudes are well suited for individual sport, but failed to meet the needs of team sports – too much practice, too early in youth’s sport development, we might suggest. As a concluding comment, if the main purpose of program Sport-Ă©tudes is to offer a way to combine success in school and sport, and all that with something of a life equilibrium, it is partly working. To ensure the maximum benefit of sport participation – performance, long term participation and personal development – a higher consideration of the setting of the sport must be taken into account, especially to be better tailored on each sport’s need in terms of development

    Raisonnement spatial pour la prise de décision stratégique dans un jeu de stratégie en temps réel

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    La recherche en intelligence artificielle dans les jeux de stratĂ©gie en temps rĂ©el (RTS) fait face Ă  plusieurs challenges. Parmi eux figure le raisonnement spatial, qui est liĂ© Ă  chaque aspect de l'exploitation du terrain. Les travaux de recherche rĂ©cents en raisonnement spatial se focalisent principalement sur les aspects de bas niveau (rĂ©action, tactique), et ce, sans considĂ©rer le niveau plus Ă©levĂ© (stratĂ©gie), dans lequel le raisonnement spatial pourrait amĂ©liorer la qualitĂ© des dĂ©cisions. On propose dans ce mĂ©moire une approche destinĂ©e Ă  donner une plus grande importance au raisonnement spatial sur le plan stratĂ©gique dans les RTS. On souhaite construire une stratĂ©gie pour chaque partie en fonction de l'analyse du terrain effectuĂ©e sur la carte de jeu, dans le but d'augmenter la capacitĂ© d'adaptation et la polyvalence d'un bot par rapport Ă  son environnement. Pour Ă©valuer cette approche, on a dĂ©veloppĂ© une intelligence artificielle (bot) qui joue au jeu vidĂ©o StarCraft. Un systĂšme de dĂ©cision, basĂ© sur des techniques d'intelligence artificielle, permet de gĂ©nĂ©rer une stratĂ©gie adaptĂ©e aux conditions de l'environnement. Le systĂšme calcule le chemin le plus court entre la principale base de chacun des deux joueurs en dĂ©but de partie. Sur le chemin, un systĂšme Ă  base de rĂšgles choisit et fortifie la rĂ©gion la plus prometteuse pour la rĂ©ussite de l'application de la stratĂ©gie. De plus, le bot dĂ©cide par lui-mĂȘme, lorsque le moment propice se prĂ©sente, de contre-attaquer ou de lancer une attaque sur son adversaire. D'autre part, on se distingue par la mise en place d'un Ă©cosystĂšme de gestion des bases permettant de crĂ©er diffĂ©rents types de bases qui passent elles-mĂȘmes leurs commandes selon leurs besoins. L'approche proposĂ©e a Ă©tĂ© validĂ©e Ă  l'aide de trois expĂ©rimentations, qui dĂ©montrent son efficacitĂ©. En effet, les dĂ©cisions prises sont pertinentes et montrent une forte capacitĂ© d'adaptabilitĂ© en fonction du corpus d'expĂ©rimentation. Le bot a participĂ© Ă  une compĂ©tition officielle organisĂ©e dans le cadre de la confĂ©rence IEEE Computational Intelligence and Games (CIG) 2016. Il s'est classĂ© 12Ăšme sur 16 participants et les donnĂ©es rĂ©coltĂ©es en contexte rĂ©el confirment le potentiel de l'approche prĂ©sentĂ©e.\ud ______________________________________________________________________________ \ud MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : intelligence artificielle, jeux vidĂ©o de stratĂ©gie en temps rĂ©el, raisonnement spatial, dĂ©cision stratĂ©giques, StarCraft

    Les sciences du social et leur demande : le cas du marketing

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    National audienceIn order to question the inevitability of “science finalization” in the case of social sciences, we propose to study the history of marketing as a discipline. The history of this management science shows that 1) working for non-profit organizations rather than for business does not make a different science; 2) paradoxically, the more applied the science is, the more independent the research becomes; 3) since sciences cannot escape being applied, it is of crucial importance to examine the relation between science and its audience: this examination could reveal the existence of an alternative policy of “ supply side science ” far beyond the classical “ social demands ” addressed to scientists.Nous examinons ici l'Ă©ventuelle fatalitĂ© de l'application des sciences, et plus particuliĂšrement le cas du marketing. L'histoire de cette science montre 1) qu'agir pour le public plutĂŽt que pour le privĂ© ne fait pas une science diffĂ©rente ; 2) qu'un certain paradoxe veut que l'on soit d'autant plus libre que l'on agit dans une science appliquĂ©e ; 3) que puisque que les sciences n'Ă©chappent pas Ă  leur “ performation ”, il est crucial de s'interroger sur le sens de la relation entre la science et son public : on aurait ainsi une chance de percevoir, derriĂšre la “ demande sociale ”, la possibilitĂ© alternative d'une politique d' “ offre scientifique ”, l'Ă©ventualitĂ© d'un passage de la “ science appliquĂ©e ” Ă  la “ science applicable ”

    Des interactions avec des robots

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    Parmi les dispositifs illustrant les interactions entre les humains, l’attention peut se porter sur des configurations de jeux, des mises en scĂšnes de jeu, voire leur prolongement dans la description d’interactions entre des joueurs. Il en est de mĂȘme concernant les relations des humains avec les robots. Ces interactions se singularisent lors d’expĂ©rimentations de laboratoire, mais aussi Ă  l’occasion de challenges technologiques. Sous leurs multiples aspects, ces pratiques reposent sur des dispositifs de simulation semblables Ă  des jeux mis en scĂšnes. Dans un premier temps, simuler peut signifier jouer : au sens de la manipulation d’un instrument ou d’un masque, ou selon la reprĂ©sentation d’un rĂŽle ou d’un personnage, telle la participation d’un joueur, certains robots peuvent ainsi pousser les apparences et personnifier l’interaction. Jouer machinalement, distraitement ou arbitrairement avec certains robots correspond Ă  la mise en tension d’enjeux de reprĂ©sentation, du contrĂŽle et de leur individuation, au point de se faire Ă  soi-mĂȘme illusion et de se tromper soi-mĂȘme. Dans un second temps, en poussant l’équivoque, jouer peut signifier faire diversion : se divertir pour essayer d’en tirer un avantage, de miser ou de se hasarder sur une situation ou les diffĂ©rentes combinaisons d’un face-Ă -face, d’une partie ou d’un coup. D’un point de vue mĂ©thodologique, cette Ă©tude permet la valorisation essentielle de la notion de « jeu ». Son analyse permet ainsi d’envisager la notion de design d’interaction selon la construction de ces rapports de jeu. Ainsi, les interactions avec les robots, introduisent les enjeux de la conception du design de nouveaux rapports interspĂ©cifiques. L’étude de la gĂ©omĂ©trie des rapports d’interaction y est abordĂ©e Ă  propos de la relation des protagonistes tels des joueurs de Go et d’échecs, face Ă  des machines capables de relever de nouveaux dĂ©fis. VĂ©ritable prĂ©ambule au design d’interaction des robots, ces programmations de mouvements stratĂ©giques ou corporels basĂ©es sur des expĂ©rimentations techniques et sportives touchent aux comportements relatifs Ă  l’attente, Ă  l’attention et aux 2 possibilitĂ©s de simulation d’intentions chez les robots, Ă  partir de la simulation de postures et de mouvements, considĂ©rant les biais artificiels de la connexion. Bien au-delĂ  d’une compilation d’observations soumises Ă  l’interprĂ©tation, c’est le dispositif de l’expĂ©rience mĂȘme, face Ă  de nouveaux types d’interactions avec des machines, qui est placĂ© au cƓur de cette recherche, espĂ©rant qu’elle rende visible tout un monde qui viendra peut-ĂȘtre, et dont les « scĂšnes » primordiales commencent Ă  ĂȘtre soigneusement dessinĂ©es.Among devices illustrating interactions between humans, attention can be focused on game configurations, game scenarios, or even their extension in the description of interactions between players. The same is true for the relationship of humans with robots. These interactions stand out during laboratory experiments, but also during technological challenges. In their multiple aspects, these practices are based on simulation devices similar to staged games. At first, “to simulate” can mean “to play” in the sense of manipulating an instrument or a mask, or according to the representation of a role or a character, such as the participation of a player. Some robots can thus push the appearances and personify interaction. Playing mechanically, distractedly or arbitrarily with certain robots corresponds to the tension between issues of representation, control and their individuation, to the point of deceiving oneself. In a second step, by pushing the ambiguity, playing can mean creating a diversion: having fun to try to take advantage of it, to bet or to risk oneself on a situation or the different combinations of a face-to-face, in part or at once. From a methodological point of view, this study allows the essential valuation of the notion of “game”. Its analysis makes possible to consider the notion of interaction design according to the construction of these game relationships. Thus, interactions with robots introduce the challenges of the design of new interspecific relationships. The study of the geometry of interaction relationships is presented there as the relationship of the protagonists such as Go and chess players, facing machines capable of taking up challenges. True preamble to robot interaction design, these programming of strategic or bodily movements based on technical and challenging experiments concerned with elements related to expectation, attention and the possibilities of simulating intentions in robots, from the simulation of postures and movements, considering artificial biases of connection. Far beyond a compilation of observations subject to interpretation, it is the device of the experiment itself, faced with new types of interactions with machines, which is placed at the heart of this research, hope that it makes visible a whole world that may come, and whose primordial “scenes” are beginning to be drawn appropriately

    Personnalité et acte sportif : perspective psychodynamique

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    Cette thĂšse vise Ă  dĂ©crire et comprendre la personnalitĂ© d’athlĂštes pour qui le sport occupe une place importante dans leur monde psychique. Afin d’expliquer la nĂ©cessitĂ© d’utiliser l’approche psychodynamique pour parvenir Ă  un tel objectif, les connaissances sur la personnalitĂ© sont abordĂ©es dans une perspective critique. Cet objectif atteint, une distinction est Ă©tablie entre le caractĂšre et la personnalitĂ©. L’expĂ©rimentation consiste en la mesure de quelques variables propres au caractĂšre et la mesure de l’organisation de personnalitĂ© auprĂšs d’un Ă©chantillon de nageurs et de joueurs de football. Les rĂ©sultats montrent qu’au moins deux organisations de personnalitĂ© sont prĂ©sentes dans l’échantillon, que les hommes et les femmes ne semblent pas pratiquer un sport de compĂ©tition pour les mĂȘmes raisons, que les variables du caractĂšre ne corrĂšlent que faiblement avec l’organisation de personnalitĂ©, que le degrĂ© d’adaptation et d’investissement permet de discriminer les organisations de personnalitĂ© et qu’il existe un Ă©cart entre les comportements dĂ©sirĂ©s et perçus de l’entraĂźneur chez tous les athlĂštes
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