322 research outputs found

    A Parallel Ghosting Algorithm for The Flexible Distributed Mesh Database

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    Multifaceted Faculty Network Design and Management: Practice and Experience Report

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    We report on our experience on multidimensional aspects of our faculty's network design and management, including some unique aspects such as campus-wide VLANs and ghosting, security and monitoring, switching and routing, and others. We outline a historical perspective on certain research, design, and development decisions and discuss the network topology, its scalability, and management in detail; the services our network provides, and its evolution. We overview the security aspects of the management as well as data management and automation and the use of the data by other members of the IT group in the faculty.Comment: 19 pages, 11 figures, TOC and index; a short version presented at C3S2E'11; v6: more proofreading, index, TOC, reference

    High-speed Video from Asynchronous Camera Array

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    This paper presents a method for capturing high-speed video using an asynchronous camera array. Our method sequentially fires each sensor in a camera array with a small time offset and assembles captured frames into a high-speed video according to the time stamps. The resulting video, however, suffers from parallax jittering caused by the viewpoint difference among sensors in the camera array. To address this problem, we develop a dedicated novel view synthesis algorithm that transforms the video frames as if they were captured by a single reference sensor. Specifically, for any frame from a non-reference sensor, we find the two temporally neighboring frames captured by the reference sensor. Using these three frames, we render a new frame with the same time stamp as the non-reference frame but from the viewpoint of the reference sensor. Specifically, we segment these frames into super-pixels and then apply local content-preserving warping to warp them to form the new frame. We employ a multi-label Markov Random Field method to blend these warped frames. Our experiments show that our method can produce high-quality and high-speed video of a wide variety of scenes with large parallax, scene dynamics, and camera motion and outperforms several baseline and state-of-the-art approaches.Comment: 10 pages, 82 figures, Published at IEEE WACV 201

    Fehlerkaschierte Bildbasierte Darstellungsverfahren

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    Creating photo-realistic images has been one of the major goals in computer graphics since its early days. Instead of modeling the complexity of nature with standard modeling tools, image-based approaches aim at exploiting real-world footage directly,as they are photo-realistic by definition. A drawback of these approaches has always been that the composition or combination of different sources is a non-trivial task, often resulting in annoying visible artifacts. In this thesis we focus on different techniques to diminish visible artifacts when combining multiple images in a common image domain. The results are either novel images, when dealing with the composition task of multiple images, or novel video sequences rendered in real-time, when dealing with video footage from multiple cameras.Fotorealismus ist seit jeher eines der großen Ziele in der Computergrafik. Anstatt die Komplexität der Natur mit standardisierten Modellierungswerkzeugen nachzubauen, gehen bildbasierte Ansätze den umgekehrten Weg und verwenden reale Bildaufnahmen zur Modellierung, da diese bereits per Definition fotorealistisch sind. Ein Nachteil dieser Variante ist jedoch, dass die Komposition oder Kombination mehrerer Quellbilder eine nichttriviale Aufgabe darstellt und häufig unangenehm auffallende Artefakte im erzeugten Bild nach sich zieht. In dieser Dissertation werden verschiedene Ansätze verfolgt, um Artefakte zu verhindern oder abzuschwächen, welche durch die Komposition oder Kombination mehrerer Bilder in einer gemeinsamen Bilddomäne entstehen. Im Ergebnis liefern die vorgestellten Verfahren neue Bilder oder neue Ansichten einer Bildsammlung oder Videosequenz, je nachdem, ob die jeweilige Aufgabe die Komposition mehrerer Bilder ist oder die Kombination mehrerer Videos verschiedener Kameras darstellt

    Efficient acquisition, representation and rendering of light fields

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    In this thesis we discuss the representation of three-dimensional scenes using image data (image-based rendering), and more precisely the so-called light field approach. We start with an up-to-date survey on previous work in this young field of research. Then we propose a light field representation based on image data and additional per-pixel depth values. This enables us to reconstruct arbitrary views of the scene in an efficient way and with high quality. Furtermore, we can use the same representation to determine optimal reference views during the acquisition of a light field. We further present the so-called free form parameterization, which allows for a relatively free placement of reference views. Finally, we demonstrate a prototype of the Lumi-Shelf system, which acquires, transmits, and renders the light field of a dynamic scene at multiple frames per second.Diese Doktorarbeit beschäftigt sich mit der Repräsentierung dreidimensionaler Szenen durch Bilddaten (engl. image-based rendering, deutsch bildbasierte Bildsynthese), speziell mit dem Ansatz des sog. Lichtfelds. Nach einem aktuellen Überblick über bisherige Arbeiten in diesem jungen Forschungsgebiet stellen wir eine Datenrepräsentation vor, die auf Bilddaten mit zusätzlichen Tiefenwerten basiert. Damit sind wir in der Lage, beliebige Ansichten der Szene effizient und in hoher Qualität zu rekonstruieren sowie die optimalen Referenz-Ansichten bei der Akquisition eines Lichtfelds zu bestimmen. Weiterhin präsentieren wir die sog. Freiform-Parametrisierung, die eine relativ freie Anordnung der Referenz-Ansichten erlaubt. Abschließend demonstrieren wir einen Prototyp des Lumishelf-Systems, welches die Aufnahme, Übertragung und Darstellung des Lichtfeldes einer dynamischen Szene mit mehreren Bildern pro Sekunde ermöglicht

    Efficient acquisition, representation and rendering of light fields

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    In this thesis we discuss the representation of three-dimensional scenes using image data (image-based rendering), and more precisely the so-called light field approach. We start with an up-to-date survey on previous work in this young field of research. Then we propose a light field representation based on image data and additional per-pixel depth values. This enables us to reconstruct arbitrary views of the scene in an efficient way and with high quality. Furtermore, we can use the same representation to determine optimal reference views during the acquisition of a light field. We further present the so-called free form parameterization, which allows for a relatively free placement of reference views. Finally, we demonstrate a prototype of the Lumi-Shelf system, which acquires, transmits, and renders the light field of a dynamic scene at multiple frames per second.Diese Doktorarbeit beschäftigt sich mit der Repräsentierung dreidimensionaler Szenen durch Bilddaten (engl. image-based rendering, deutsch bildbasierte Bildsynthese), speziell mit dem Ansatz des sog. Lichtfelds. Nach einem aktuellen Überblick über bisherige Arbeiten in diesem jungen Forschungsgebiet stellen wir eine Datenrepräsentation vor, die auf Bilddaten mit zusätzlichen Tiefenwerten basiert. Damit sind wir in der Lage, beliebige Ansichten der Szene effizient und in hoher Qualität zu rekonstruieren sowie die optimalen Referenz-Ansichten bei der Akquisition eines Lichtfelds zu bestimmen. Weiterhin präsentieren wir die sog. Freiform-Parametrisierung, die eine relativ freie Anordnung der Referenz-Ansichten erlaubt. Abschließend demonstrieren wir einen Prototyp des Lumishelf-Systems, welches die Aufnahme, Übertragung und Darstellung des Lichtfeldes einer dynamischen Szene mit mehreren Bildern pro Sekunde ermöglicht

    Interactive image manipulation using morphological trees and spline-based skeletons

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    The ability to edit an image using intuitive commands and primitives is a desired feature for any image editing software. In this paper, we combine recent results in medial axes with the well-established morphological tree representations to develop an interactive image editing tool that provides global and local image manipulation using high-level primitives. We propose a new way to render interactive morphological trees using icicle plots and introduce different ways of manipulating spline-based medial axis transforms for grayscale and colored image editing. Different applications of the tool, such as watermark removal, image deformation, dataset augmentation for machine learning, artistic illumination manipulation, image rearrangement, and clothing design, are described and showcased on examples

    Algorithmen zur Korrespondenzschätzung und Bildinterpolation für die photorealistische Bildsynthese

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    Free-viewpoint video is a new form of visual medium that has received considerable attention in the last 10 years. Most systems reconstruct the geometry of the scene, thus restricting themselves to synchronized multi-view footage and Lambertian scenes. In this thesis we follow a different approach and describe contributions to a purely image-based end-to-end system operating on sparse, unsynchronized multi-view footage. In particular, we focus on dense correspondence estimation and synthesis of in-between views. In contrast to previous approaches, our correspondence estimation is specifically tailored to the needs of image interpolation; our multi-image interpolation technique advances the state-of-the-art by disposing the conventional blending step. Both algorithms are put to work in an image-based free-viewpoint video system and we demonstrate their applicability to space-time visual effects production as well as to stereoscopic content creation.3D-Video mit Blickpunktnavigation ist eine neues digitales Medium welchem die Forschung in den letzten 10 Jahren viel Aufmerksamkeit gewidmet hat. Die meisten Verfahren rekonstruieren dabei die Szenengeometrie und schränken sich somit auf Lambertsche Szenen und synchron aufgenommene Eingabedaten ein. In dieser Dissertation beschreiben wir Beiträge zu einem rein bild-basierten System welches auf unsynchronisierten Eingabevideos arbeitet. Unser Fokus liegt dabei auf der Schätzung dichter Korrespondenzkarten und auf der Synthese von Zwischenbildern. Im Gegensatz zu bisherigen Verfahren ist unser Ansatz der Korrespondenzschätzung auf die Bedürfnisse der Bilderinterpolation ausgerichtet; unsere Zwischenbildsynthese verzichtet auf das Überblenden der Eingabebilder zu Gunsten der Lösung eines Labelingproblems. Das resultierende System eignet sich sowohl zur Produktion räumlich-zeitlicher Spezialeffekte als auch zur Erzeugung stereoskopischer Videosequenzen

    Die Virtuelle Videokamera: ein System zur Blickpunktsynthese in beliebigen, dynamischen Szenen

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    The Virtual Video Camera project strives to create free viewpoint video from casually captured multi-view data. Multiple video streams of a dynamic scene are captured with off-the-shelf camcorders, and the user can re-render the scene from novel perspectives. In this thesis the algorithmic core of the Virtual Video Camera is presented. This includes the algorithm for image correspondence estimation as well as the image-based renderer. Furthermore, its application in the context of an actual video production is showcased, and the rendering and image processing pipeline is extended to incorporate depth information.Das Virtual Video Camera Projekt dient der Erzeugung von Free Viewpoint Video Ansichten von Multi-View Aufnahmen: Material mehrerer Videoströme wird hierzu mit handelsüblichen Camcordern aufgezeichnet. Im Anschluss kann die Szene aus beliebigen, von den ursprünglichen Kameras nicht abgedeckten Blickwinkeln betrachtet werden. In dieser Dissertation wird der algorithmische Kern der Virtual Video Camera vorgestellt. Dies beinhaltet das Verfahren zur Bildkorrespondenzschätzung sowie den bildbasierten Renderer. Darüber hinaus wird die Anwendung im Kontext einer Videoproduktion beleuchtet. Dazu wird die bildbasierte Erzeugung neuer Blickpunkte um die Erzeugung und Einbindung von Tiefeninformationen erweitert
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