6 research outputs found

    Navigation mit mobilen Augmented Reality Systemen im Gel盲nde

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    Sistema de atenci贸n visual para la detecci贸n de puntos topol贸gicos de referencia

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    Este trabajo se centra en una de las primeras fases en el desarrollo de la navegaci贸n de un robot m贸vil aut贸nomo: el marcado del terreno o, m谩s conocido por su nombre en ingl茅s, landmarking. Una marca de terreno, o landmark, es una caracter铆stica f铆sica localizada que el robot puede percibir y utilizar para estimar su propia posici贸n en relaci贸n a un mapa que contiene la posici贸n relativa de la marca. Lo que se pretende conseguir con este proyecto es desarrollar un m茅todo que permita la asignaci贸n de marcas en un entorno desconocido de una manera autom谩tica, es decir, la determinaci贸n de qu茅 objetos o regiones del mapa, se pueden considerar como interesantes desde el punto de vista de su posterior localizaci贸n de manera inequ铆voca. Los objetivos principales de este Proyecto de Fin de Carrera son: El estudio de los m茅todos tradicionales de marcado topol贸gico y su aplicaci贸n en robots m贸viles aut贸nomos. 路 El estudio de los diferentes modelos computacionales de atenci贸n, con intenci贸n de analizar los m谩s fiables. 路 El an谩lisis de las posibles combinaciones de modelos de atenci贸n y m茅todos de marcado topol贸gico a la hora de implementar un servicio software espec铆fico de marcado del terreno en un robot m贸vil aut贸nomo. 路 El an谩lisis del proceso de desarrollo de un servicio software espec铆fico sobre un robot m贸vil aut贸nomo determinado (en este caso, el robot Pioneer 3-DX, mediante la simulaci贸n por ordenador). 路 El proceso de modelado e implementaci贸n de un servicio software, basado en visi贸n, mediante la utilizaci贸n de una c谩mara web como sensor, que realice una funci贸n de marcado topol贸gico en un robot m贸vil aut贸nomo. 路 La realizaci贸n de pruebas de simulaci贸n del servicio software implementado y el an谩lisis de los resultados obtenidos.Ingenier铆a en Inform谩tic

    Sistema de control para robots m贸viles aut贸nomos basado en habilidades reactivas

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    Un robot aut贸nomo m贸vil debe ser capaz de adaptarse de manera flexible a cambios que se produzcan en el entorno sin la necesidad de decirle qu茅 hacer en cada momento. La aptitud de un robot de decidir c贸mo actuar ante una determinada situaci贸n y de reaccionar adecuadamente ante eventos para ejecutar sus tareas de manera segura va a depender de c贸mo est茅n distribuidas las capacidades de deliberaci贸n y reacci贸n en 茅l. La arquitectura de control h铆brida AD se basa en la forma en la que se organizan los procesos mentales humanos. Consta de dos niveles: uno Deliberativo que est谩 relacionado con la capacidad de razonar, y otro Autom谩tico que est谩 relacionado con las capacidades de ejecutar acciones de manera autom谩tica. Uno de los objetivos de esta tesis consiste en el desarrollo del nivel Au颅tom谩tico de la arquitectura AD. Este nivel permite al robot disponer de la necesaria reactividad para responder r谩pidamente a cambios que se produzcan en el entorno. Est谩 formado por habilidades autom谩ticas que incluyen las capacidades de percepci贸n y acci贸n del robot y por acciones reflejas que permiten al robot responder de manera prioritaria ante determinados est铆mulos. En esta tesis se ha definido una estructura gen茅rica para habilidades que facilita su programaci贸n, integraci贸n y modificaci贸n en la arquitectura de control de manera que no afecte al resto de los componentes que constituyen dicha arquitectura. Las habilidades pueden ejecutarse en paralelo, son acti颅vadas por el nivel Deliberativo cuando se necesitan para llevar a cabo una determinada tarea y generan sus propios eventos notific谩ndoselo a aquellas habilidades que se hayan registrado en ella para recibirlos. Tambi茅n se propone tres diferentes m茅todos de generaci贸n de habilidades complejas a partir de habilidades ya existentes denominados secuenciaci贸n, adici贸n de salidas y flujo de datos. Estos tres m茅todos no son excluyentes sino que pueden darse en una misma habilidad. El nivel Deliberativo tiene que conocer cuales son las habilidades au颅tom谩ticas de las que dispone para ejecutar una tarea determinada. Se presenta una base de datos que contiene informaci贸n acerca de las habilidades autom谩ticas que le puede servir al nivel Deliberativo para razonar o tomar decisiones. Por 煤ltimo, se propone un algoritmo de aprendizaje por refuerzo basado en redes neuronales que permite a un robot m贸vil aprender habilidades sensorimotoras autom谩ticas sencillas. De esta manera, el robot es capaz de aprender a adaptarse y a reaccionar para mejorar su actuaci贸n. El algoritmo de aprendizaje propuesto trabaja con espacios de entrada y salida continuos y se帽al de refuerzo continua.An autonomous mobile robot must be able to flexibly adapt its behaviors without explicitly being told what to do in each situation. Robot 's decision capacity to react to events in arder to carry out its tasks safely depends on how its deliberation and reaction capacities are organized on it. The hybrid control architecture called AD is based on how mental processes are performed in humans. It has two levels: one is the Deliberative level which is related to reasoning capacity and the another is the Automatic level which is related to execution of automatic actions. One of the objectives of this PhD Thesis is to develop the Automatic level of the architecture AD. This level allows the robot to react to changes took place in the environment. It is formed by automatic skills which include the robot's perception and action capacities, and by reflex actions which allow the robot to respond with priority to a specific stimulus. A generic structure for skills is defined which makes its programming, modification and integration easier so it does not affect the other architec颅ture's components. Skills can execute parallel, are activated by the Deliber颅ative level and generate their own events notifying them to skills which have registered at it in order to receive the events. Three different methods are also proposed for generating complex skills from simple ones called sequencing, output addition and data fiow. These methods are not exclusive but they can be in the same skill. The Deliberative level has to know what are the available automatic skills in order to perform a task. A data base is presented which contains infor颅mation about skills useful for the Deliberative level for reasoning or taking decisions. Finally, a reinforcement learning algorithm is proposed based on neural networks which allows a mobile robot to learn simple automatic sensorimotor skills. In this case, the robot is capable of learning to adapt and react in order to improve its performance. The proposed learning algorithm works with continuous inputs and outputs and continuous reinforcement signal.Doctor por la Universidad Carlos III de Madrid. Programa en Tecnolog铆as IndustrialesPresidente: Carlos Balaguer Bernaldo de Quir贸s.- Secretario: Luis Enrique Moreno Lorente.- Vocales: Jes煤s Manuel de la Cruz Garc铆a, Fernando Morilla Garc铆a y Antonio Barriento
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