5 research outputs found

    Edukacyjne obiekty w cyberparkach: Analiza Pool of Examples projektu COST Action TU1306

    Get PDF
    Koncepcja cyberparków została naukowo rozwinięta przez europejskich badaczy zrzeszonych w międzynarodowym projekcie pt. Fostering knowledge about the relationship between Information and Communication Technologies and Public Spaces supported by strategies to improve their use and attractiveness (CYBERPARKS), realizowanym w latach 2014-2018 i finansowanym przez European Cooperation in Science and Technology (TUD COST Action TU1306), w ramach którego Michał Klichowski opracował i eksperymentalnie zweryfikował koncepcję uczenia się w cyberparkach, a Agnieszka Kruszwicka stworzyła pierwszy projekt edukacyjnego cyberparku. W ramach tego projektu blisko 100 naukowców z 31 krajów stworzyło także zbiór przykładów cyberparkowych obiektów (Pool of Examples). W rozdziale tym prezentujemy wyniki ich analizy, ukierunkowanej na ukazanie tych elementów cyberparków, które mają potencjał edukacyjny. Wcześniej jednak opisaliśmy założenia koncepcji uczenia się w cyberparkach oraz jej teoretyczne tło – ideę inteligentnego miasta

    City-Based Learning Concept. Theoretical Background, Basic Assumptions, Future Contexts of Development and Implementation

    Get PDF
    Currently, over a half of the world’s population lives in cities. It is estimated that by 2050 at least 85 per cent of Europeans will have lived in European cities. This trend is related to the fact that today cities are spaces of permanent learning in authentic contexts, which is fostered by the development of new technologies. However, little is known about the city-based learning concept, which is crucial for this type of technology-enhanced learning. Here, we discuss the theoretical background, basic assumptions and future contexts of development and implementation of this idea. Firstly, we demonstrate that city-based learning is contingent on such theories as urban studies, pedagogy of place, as well as urban education, explorative learning, learning outside the classroom, mobility of learning space or on-street activity. Secondly, we show that smartphones, tablets, GPS, educational cloud, and digital textbooks are technologies for city-based learning. We conclude that cities connected to an educational cloud (which is full of educational resources and serves as a platform for educational communication) are unique environments for students equipped with mobile tools. Finally, we point out a new project on a city-based learning implementation

    Understanding experience complexity in a smart learning journey

    Get PDF
    This paper contributes to a pedagogical model for smart learning by establishing a framework of some considerations based on learner experience of smart learning journeys. Phenomenography is used to investigate variation of learner experience in smart learning journeys. Learners participate in ‘Literary London’, situated in London, UK, and 'Malta Democracy’, situated in Valletta, Malta. An inclusive relational hierarchy of experience complexity is demonstrated with vertical, horizontal and diagonal relationships between four categories of experience variation for a smart learning journey. A pedagogical relevance structure for smart learning is discussed, supporting connectivist-inspired participatory pedagogies for smart learning environments. Sample participants consist of Education degree university students, with one other discipline represented (English Literature and Creative Writing). Various levels of study, cultural and international backgrounds are represented. Understanding learner experience of these kinds of activities may help to support today’s growing culture of learning cities, to "promote lifelong learning opportunities for all" (Unesco SDG4), within a context of the European Commission 2018 Digital Competence Framework for Citizens.peer-reviewe

    Dziecięca matematyka

    Get PDF
    W rozdziale tym przedstawiono tradycyjne metody kształtowania kompetencji matematycznych dzieci, takie jak metoda samodzielnych doświadczeń, kierowania aktywnością, zadań i ćwiczeń; metody oparte na pokazie, przykładzie, udostępnianiu sztuki, rozmowie, opowiadaniu, zagadce, objaśnieniu, instrukcji, wierszu i piosence, czy też metody żywego słowa. Omówiono także alternatywne strategie, takie jak: metody bazujące na koncepcji pedagogicznej Montessori, Froebla, Steinera, Domana czy Friedrich, de Galgóczy i Schindelhauer, a także Naglaka, Rokity i Rzepy. Pokazano również nowe, oparte na technologiach informacyjno-komunikacyjnych, przestrzenie aktywności matematycznych: środowisko rzeczywistości wirtualnej i cyberparków. Odniesiono się ponadto do uczniów ze specjalnymi potrzebami matematycznymi, którzy wymagają jeszcze innych metod pracy. W tym kontekście wyjaśniono różnice między takimi problemami z matematyką jak akalkulia, dyskalkulia czy specyficzne trudności matematyczne. Wreszcie ukazano to, jak rozpoznać w klasie uczniów uzdolnionych matematycznie, jak z nimi pracować oraz wyróżniono kompetencje zawodowe, które powinien posiadać nauczyciel takich uczniów. Rozdział kończy krótkie podsumowanie zachęcające do refleksji nad procesem nauczania matematyki

    CyberParks: The interface between people, places and technology

    Get PDF
    This open access book is about public open spaces, about people, and about the relationship between them and the role of technology in this relationship. It is about different approaches, methods, empirical studies, and concerns about a phenomenon that is increasingly being in the centre of sciences and strategies – the penetration of digital technologies in the urban space. As the main outcome of the CyberParks Project, this book aims at fostering the understanding about the current and future interactions of the nexus people, public spaces and technology. It addresses a wide range of challenges and multidisciplinary perspectives on emerging phenomena related to the penetration of technology in people’s lifestyles - affecting therefore the whole society, and with this, the production and use of public spaces. Cyberparks coined the term cyberpark to describe the mediated public space, that emerging type of urban spaces where nature and cybertechnologies blend together to generate hybrid experiences and enhance quality of life
    corecore