7 research outputs found

    Використання методу кріовпливу і антиоксидантної терапії в комплексному хірургічному лікуванні хворих похилого та старечого віку з гнійно-запальними захворюваннями м`яких тканин

    Get PDF
    Дисертація на здобуття наукового ступеня кандидата медичних наук за спеціальністю 14.01.03 - хірургія. -Київська медична академія післядипломної освіти ім П.Л. Шупика МОЗ України, Київ, 1999. Виноситься на захист робота, в якій на основі клініко-лабараторного дослідження розроблена методика лікування гнійно-запальних захворювань м’яких тканин у пацієнтів похилого та старечого віку із застосуванням методу кріовпливу парорідким азотом в комплексі з препаратами антиоксидантами пробуколом та -токоферолом. Це підвищує ефективність лікування ран у хворих похилого та старечого віку на фоні підвищених процесів аутооксидації, використання препаратів антиоксидантів забезпечує протекторний ефект від кріопошкодження вітальних тканин під час кріовпливу парорідким азотом. Диссертация на соискание научной степени кандидата медицинских наук по специальности 14.01.03 - хирургия. - Киевская медицинская академия последипломного образования им. П.Л. Шупика МОЗ Украины, Киев, 1999. Выносится на защиту работа, в которой на основе клинико-лабораторного исследования разработана методика лечения гнойно-воспалительных заболеваний у пациентов пожилого и старческого возраста с использованием метода криовоздействия парожидкостным азотом в комплексе с препаратами антиоксидантами пробуколом и -токоферолом. В настоящей работе представлен опыт лечения 139 больных пожилого (60-74 лет) и старческого возраста (75-90 лет) с гнойно-воспалительными заболева-ниями мягких тканей различного генеза и локализации в клинике кафедры хирургических болезней Украинской медицинской стоматологической академии г.Полтавы. Работа содержит результаты клинико-лабораторных, микробиологических, морфологических и электронномикроскопических исследований, отражает особенности заживления гнойных ран у лиц пожилого и старческого возраста в фазах раневого процесса. Установлены коррелятивные взаимоотношения между морфологическими изменениями в тканях, степенью нарушений иммунного гомеостаза, уровнем активности процессов ПОЛ и буферной антиоксидантной емкости крови в различных фазах заживления ран. Особенностями лечения гнойно-воспалительных заболеваний мягких тканей у больных пожилого и старческого возраста являются: раннее активное хирургическое лечение; применение метода криовоздействия парожидкостным азотом; адекватная дезинтоксикационная терапия; применение антибиотиков цефалоспоринового ряда в комбинации с сульфаниламидными препаратами, назначение антиоксидантов (пробукола в первой и второй фазах течения раневого процесса 1,5 г в сутки, местно - применение 5% масляного раствора -токоферола ацетата в третьей фазе); профилактика возникновения тромбоэмболических осложнений. Показано, что использование в лечении метода криовоздействия парожидкостным азотом способствует более быстрому очищению гнойной раны от патогенной микрофлоры и некротических тканей, снижению уровня и продолжительности интоксикации. Комплексное применение метода криовоздействия парожидкостным азотом и препаратов антиоксидантов улучшает течение регенеративных процессов и модулирует негативные изменения в иммунном, про- и антиоксидантном статусе организма больных пожилого и старческого возраста. Полученные нами данные позволяют утверждать, что применение в лечении гнойных ран метода криовоздействия парожидкостным азотом, в комплексе с антиоксидантами позволяет значительно сократить сроки первой фазы раневого процесса. Лечебный эффект, прежде всего, можно объяснить свойствами парожидкостного азота, обеспечивающего киллинг микроорганизмов, снижение концентрации токсических метаболитов, отечности и инфильтрации тканей в области раны, уменьшение кислотности раневого отделяемого, а использование антиоксидантов (пробукол и -токоферол) активирует защиту организма от аутоокисления и оказывает протекторный эффект при криовоздействии на витальные ткани раны, тем самым ускоряет течение последующих фаз раневого процесса. Предложенный метод лечения прост в применении, хорошо переносится больными пожилого и старческого возраста, повышает эффективность лечения и значительно сокращает сроки заживления ран. The thesis for the scientific degree of Candidate of Medical Sciences to speciality 14.01.03 - Surgery. Kiev Medical Academy for Post-Graduate Education of Ministry of Health of Ukraine, Kiev, 1999. The work being proposed is based on the clinico-laboratory research, it developing the method of treating pus-inflammatory diseases of soft tissues in senile patients using the method of cryoaffect vaporoliquid nitrogen in the complex with the preparations antioxydants Probucol and -Tocoferol. It improves the effectiveness of wound treatment in old aged and senile patients on the background of the accelerated processes of autooxidation; the usage of these antioxydant preparations gives protective effect from cryodisturbance of vital tissues during the affect of vaporoliquid nitrogen

    Мой путь в науке

    Get PDF
    Литографи

    Эхо пушкинской эпохи в Сибирских Афинах : каталог литературно-художественной выставки, посвященной 200-летию со дня рождения А. С. Пушкина : 23 апреля - 20 июня 1999 г. : книги, рукописи, изобразительные материалы, предметы материальной культуры

    Get PDF
    Pelit tyydyttävät ihmisten perimmäisiä tarpeita toteuttaa ja haastaa itseään, pyrkiä asetettuihin tavoitteisiin ja tulla palkituiksi. Peleihin uppoudutaan – ne motivoivat, koukuttavat ja viihdyttävät. Pelien kyky sitouttaa ja koukuttaa pelaajansa on tunnistettu myös peliteollisuuden ulkopuolella: pelillistämisellä tarkoitetaan peleistä tuttujen elementtien, kuten pisteiden, suoritusmerkkien ja johtotaulukoiden, soveltamista muihin kulutuskonteksteihin kuin varsinaisiin peleihin. Pelillistämisen tarkoitus on pelien tavoin lisätä kuluttajan motivaatiota kulutusaktiviteettia kohtaan. Pelillistämisen potentiaali motivoida kuluttajaa ja ohjata kuluttajakäyttäytymistä on herättänyt monen liiketoiminnan- ja tieteenharjoittajan mielenkiinnon. Jo liiketoiminnalliseksi trendiksi nousseella pelillistämisellä on tunnistettu olevan paljon liiketoiminnallista potentiaalia, mutta samanaikaisesti epäonnistuneet pelillistämishankkeet ovat herättäneet myös kriittistä keskustelua aiheen ympärillä: pelillistämisellä ei aina onnistuta herättämään kuluttajan motivaatiota ja tuottamaan haluttuja käyttäytymismuutoksia. Viime aikoina useat tutkijat ovat nähneet tarvetta monipuolistaa pelillistämisen teknistä, pelisuunnittelijan näkökulmaan painottuvaa tutkimusta ja ilmaisseet tarpeen ymmärtää pelillistämistä pelaajien eli kuluttajien näkökulmasta. Pelillistämisen kuluttajalähtöiseen tutkimussuuntaukseen asemoituen tämän tutkimuksen tavoitteena on tutkia sitä, miten kuluttajat motivoituvat pelillistetyn kuluttamisen kontekstissa. Kuluttajan motivoitumista tutkitaan tässä tutkimuksessa kuluttajan subjektiivisten kokemusten ja tulkintojen kautta. Tutkimuksen teoreettinen viitekehys rakentuu pelillistämisen ja motivaation teorioiden varaan. Pelillistämisen tutkimus voidaan jakaa karkeasti kahteen tutkimussuuntaukseen: pelisuunnittelijalähtöiseen ja kuluttajalähtöiseen tutkimukseen. Tämä tutkimus asemoituu näistä jälkimmäiseen tutkimussuuntaukseen, jossa kuluttajalla nähdään olevan keskeinen rooli pelillisyyden eli pelillisten kokemuksien luomisessa ja määrittämisessä. Kuluttajan pelillistä kokemusta tarkastellaan tässä tutkimuksessa motivaation näkökulmasta. Tutkimuksen teoriaosuudessa luodaan katsaus motivaation teoriaan yleisesti sekä tarkennutaan käsittelemään motivaatiota valitun motivaatioteorian, motivaation odotusarvoteorian, valossa. Tutkimus toteutettiin kvalitatiivisena tutkimuksena mahdollistaen kuluttajien sisäisten, subjektiivisten kokemusten esiintuomisen. Tutkimukseen osallistui kymmenen 20–30-vuotiasta kuluttajaa, joilla nähtiin olevan monipuolisia kokemuksia erilaisista pelillistetyistä kulutuskonteksteista. Heidän kokemuksiensa kautta aineistoa kerättiin kolmestakymmenestäyhdeksästä pelillistetystä kulutuskontekstista. Tutkimusmenetelmänä hyödynnettiin teemahaastattelua ja pelillistettyjen palveluiden samanaikaista havainnointia tutkittavien mobiililaitteilta. Aineiston temaattisessa analyysissä tunnistettiin neljätoista teemaa eli neljätoista kuluttajan subjektiivista kokemusta. Näiden subjektiivisten kokemuksien kautta voitiin ymmärtää kuluttajan kulloistakin motivaation tilaa eli motivaation tasoa ja suuntaa kuluttajan ollessa vuorovaikutuksessa pelillistetyn palvelun kanssa. Aineistosta tunnistetut teemat ryhmiteltiin kolmeen pääteemaan. Ensinnäkin, kuluttajan koettu mahdollisuus pärjätä pelillistetyssä palvelussa selitti kuluttajan motivaation tasoa. Toiseksi, koettu todennäköisyys siitä, tulisiko kuluttaja pärjätessään palkituksi, joko vahvisti tai heikensi kuluttajan motivaatiota. Kolmanneksi, tämän palkinnon koettu arvo loi kuluttajan motivaatiolle suunnan ja selitti sitä intensiteettiä, jolla tätä palkintoa tavoiteltiin. Tutkimustulokset vahvistivat pelillistämisen kuluttajalähtöisen tutkimussuuntauksen näkemystä siitä, että kuluttajan kokemuksilla ja tulkinnoilla on keskeinen rooli pelillistämisen onnistumisessa tai epäonnistumisessa. Tutkimustulokset auttavat yrityksiä ja muita organisaatioita luomaan puitteet motivoivien, pelillisten kokemusten syntymiselle ja toisaalta välttämään epämotivaatiota herättävien kokemusten synnyttämistä
    corecore