4 research outputs found

    Évaluation d’un jeu sĂ©rieux exploitant un joystick permettant des interations non-visuelles Ă  l'aide d’une canne intelligente

    Get PDF
    Le pourcentage de la population prĂ©sentant une dĂ©ficience visuelle augmente rapidement. Chaque annĂ©e, le nombre de personnes Ă  dĂ©ficience visuelle croĂźt d'environ 2 millions dans le monde. L'Organisation Mondiale de la SantĂ© (OMS) estime qu'il y a 39 millions d'aveugles et 246 millions personnes Ă  dĂ©ficience visuelle sur la planĂšte. De plus, les dĂ©ficiences visuelles sont fortement reliĂ©es au vieillissement. Environ 63% des personnes Ă  dĂ©ficience visuelle sont ĂągĂ©es de 50 ans ou plus, avec environ 20% de la population mondiale dans ce groupe d‟ñge. Pour parvenir Ă  certains niveaux d‟autonomie, la canne blanche est l‟outil qu‟utilise cette tranche de la population. Hors, plusieurs Ă©tudes ont montrĂ© que cet outil semble constituer un symbole de discrimination pour ces personnes. Notre recherche entend offrir un outil qui vise non seulement Ă  donner de l‟autonomie aux aveugles mais aussi Ă  amener les personnes voyantes Ă  changer leur point de vue concernant cette population. Sachant que la canne blanche reste l‟outil le plus utilisĂ©e par les personnes souffrant de dĂ©ficience visuelle, nous avons intĂ©grĂ© plusieurs senseurs (capteurs de position, accĂ©lĂ©romĂštre etc) dans un bĂąton (canne blanche) afin de le transformer en ce que nous dĂ©nommons une manette pour aveugle. Cet outil permet essentiellement de dĂ©tecter les gestes que l‟on fait avec l‟outil et aussi de communiquer avec un tĂ©lĂ©phone intelligent. En plus de cela, nous proposons un jeu qui utilise cette manette comme principal moyen d‟interaction. Ce jeu permet en autre Ă  des personnes voyantes et non-voyantes de pouvoir jouer au mĂȘme jeu en utilisant les mĂȘmes moyens d‟interaction. Cette problĂ©matique a Ă©tĂ© abordĂ©e sous deux volets : la crĂ©ation de la canne et le dĂ©veloppement du jeu sĂ©rieux. Phase 1 : C‟est la rĂ©alisation de la canne intelligente, la canne est composĂ©e d‟un accĂ©lĂ©romĂštre, d‟un clavier et d‟un dĂ©tecteur Ă  ultra son. La fonction de base ce celle-ci est de permettre une dĂ©tection des obstacles se trouvant sur le chemin de l‟utilisateur, et ce, Ă  l‟aide d‟un dĂ©tecteur ultra son. Celui-ci, reliĂ© Ă  un tĂ©lĂ©phone intelligent, avertira l‟aveugle de la distance exacte entre lui et l‟obstacle. Cette option sera activable selon le bon vouloir de l‟utilisateur pour ne pas offrir un surplus d‟information inutilisable. Phase 2 : La conception d‟un jeu spĂ©cialisĂ© pertinent et sĂ©rieux, directement reliĂ© Ă  la canne, reprĂ©sente le dĂ©fi fondamental du projet. Le but est dâ€ŸĂ©laborer un jeu intĂ©ressant, pouvant se jouer de n‟importe quelle place et directement Ă  l‟aide de la canne. L‟utilisation du clavier comme interface est donc Ă©videmment nĂ©cessaire. La connexion dĂ©jĂ  Ă©tablie avec le tĂ©lĂ©phone intelligent offre de nombreuses possibilitĂ©s quant Ă  la nature du jeu. L‟objectif est de crĂ©er un jeu stimulant pour rejoindre l‟intĂ©rĂȘt de l‟utilisateur, mais tout de mĂȘme assez simple dans son fonctionnement pour pouvoir ĂȘtre jouĂ© uniquement sur le clavier de 12 cases. L‟absence de possibilitĂ© de stimulation tactile, comme l‟offrent beaucoup de jeu pour aveugles et malvoyants, et la limitation dans les stimulations sonores compliquent grandement les tĂąches et ne laissent que trĂšs peu de possibilitĂ©s de jeu. En rĂ©sumĂ©, les travaux de ce mĂ©moire prĂ©sentent les bases pour l'utilisation d'une canne intelligente visant Ă  dĂ©velopper un jeu sĂ©rieux qui utilise cet outil comme moyen d‟interaction dans le but d'amĂ©liorer le reflex de l‟aveugle. De plus, notre outil va lui faire oublier son handicap, vu qu‟il va avoir la mĂȘme chance de gagner contre un concurrent voyant

    Du sémiotique au somatique : pour une approche neuroesthétique de la lecture empathique

    Get PDF
    PlongĂ© dans une fiction littĂ©raire, le lecteur peut faire l'expĂ©rience de sensations somesthĂ©siques. Cette expĂ©rience, que nous appelons « lecture empathique », est l'objet de cette thĂšse. Il est difficile de l'expliquer Ă  l'aide des thĂ©ories de la lecture et de l'interprĂ©tation qui ignorent le rĂŽle du biologique dans les processus de construction de la signification. C'est pourquoi nous proposons d'adopter une approche neuroesthĂ©tique dans laquelle le sens Ă©merge de l'interrelation entre la cognition et la sensori-motricitĂ© que reconnaissent de nombreux philosophes, neurologues et psychologues contemporains. Cette approche interdisciplinaire constitue un des apports scientifiques de cette thĂšse, laquelle confronte la pensĂ©e littĂ©raire et sĂ©miotique Ă  la complexitĂ© d'une rĂ©alitĂ© empirique ne cadrant pas toujours avec ses thĂ©ories. À travers cette confrontation, ainsi que par l'analyse d'un corpus rĂ©unissant quatre auteurs amĂ©ricains contemporains, la lecture empathique apparaĂźt comme un phĂ©nomĂšne dont les aspects varient en fonction des caractĂ©ristiques formelles des Ɠuvres qui la suscitent, des prĂ©dispositions physiologiques et psychologiques du lecteur, ainsi que du contexte de lecture. Il faut ainsi concevoir la lecture empathique comme un ensemble de pratiques qui s'Ă©tendent d'une lecture presque hallucinatoire, oĂč le lecteur s'immerge complĂštement dans l'univers fictionnel et fait l'expĂ©rience Ă©tonnante de sensations fantĂŽmes, jusqu'Ă  une mobilisation inconsciente du sensori-moteur dans le traitement sĂ©mantique du langage Ă©crit. Cette mobilisation inconsciente forme la version faible, diffuse et gĂ©nĂ©rale de la lecture empathique. Elle s'explique par le fait que, si l'on en croit les chercheurs dĂ©fendant une conception incarnĂ©e de la cognition, la comprĂ©hension d'un concept - et Ă  plus forte raison d'un concept mis en scĂšne dans un rĂ©cit - implique l'activation de simulations neuronales sensori-motrices. Mais comment passe-t-on de ces simulations inconscientes Ă  l'expĂ©rience de sensations fantĂŽmes, vĂ©cues par un corps hybride faisant interface entre le sĂ©miotique et le somatique? Parce que les sensations peuvent advenir Ă  la conscience sans stimulus en provenance du systĂšme nerveux pĂ©riphĂ©rique, il est possible de concevoir que le lecteur empathique puisse entrer en rĂ©sonance avec les formes sensorielles vĂ©hiculĂ©es par un texte littĂ©raire. L'intensitĂ© de cette expĂ©rience empathique dĂ©pend notamment du niveau d'implication psychique du lecteur dans cette fiction, de sa capacitĂ© et de son dĂ©sir de s'abandonner au texte, Ă  sa voix et Ă  ses images. Le texte doit, de son cĂŽtĂ©, crĂ©er ce dĂ©sir puis guider le lecteur Ă  travers un langage riche en sensations. C'est ce qu'accomplit le roman autobiographique de James Frey, A Million Little Pieces. Cette Ɠuvre produit l'Ă©quivalent littĂ©raire de la rĂ©ception des body genres cinĂ©matographiques oĂč le corps du spectateur reproduit de maniĂšre presque involontaire l'Ă©tat sensoriel du personnage qu'il contemple. Si la narration de A Million Little Pieces favorise, Ă  travers son expression presque onomatopoiĂ©tique de la douleur, une expĂ©rience somesthĂ©sique de la fiction, le roman Guide, de Dennis Cooper, pousse le lecteur vers un rapport intellectuel et optique (non haptique) aux corps Ă©rotiques ou souffrants de ses personnages. De mĂȘme, et contrairement Ă  sa nouvelle Guts qui met en place une didactique somesthĂ©sique efficace, les romans Survivor et Choke, de Chuck Palahniuk, se prĂȘtent mal Ă  la lecture empathique. Pourtant, la perspective d'une littĂ©rature capable de toucher physiquement son lecteur apparaĂźt, dans ces Ɠuvres, comme une force capable de contrer la dissolution postmodeme du sens et de la sensation. La perspective de la lecture empathique, et plus gĂ©nĂ©ralement celle d'une littĂ©rature physicaliste, revĂȘt donc chez Palahniuk un caractĂšre politique. Ce caractĂšre devient mĂ©taphysique dans House of Leaves, de Mark Z. Danielewski, un roman que dynamise la possibilitĂ© d'une incarnation corporelle de la fiction, incarnation menaçante (puisque prenant la forme d'un monstre mĂ©taleptique) qu'il promet Ă  son lecteur en Ă©change de son investissement interprĂ©tatif. En mettant l'accent sur l'expĂ©rience de ces Ɠuvres littĂ©raires plutĂŽt que sur leur interprĂ©tation, le modĂšle de la lecture empathique dĂ©veloppĂ© dans cette thĂšse permet de repenser la question de leur valeur artistique en termes de puissance sensorielle plutĂŽt que de stimulation cognitive ou d'innovation formelle et gĂ©nĂ©rique. Ce modĂšle fait donc plus que de dĂ©crire un phĂ©nomĂšne : il revalorise l'effet sensoriel et l'immersion fictionnelle, dessinant ainsi le projet d'une technique de lecture qui vise Ă  intensifier la participation corporelle du lecteur dans son expĂ©rience de la fiction littĂ©raire. \ud ______________________________________________________________________________ \ud MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : ThĂ©orie de la lecture, Neurologie et littĂ©rature, ThĂ©orie de la fiction, LittĂ©rature amĂ©ricaine contemporaine, Cognition incarnĂ©e, Empathie, Simulation, Immersio

    « Canal Haptique », un projet art et science Communication multimodale d'émotions à distance

    No full text
    Cet article prĂ©sente la collaboration entre un laboratoire de recherche et un collectif spĂ©cialisĂ© dans l’art numĂ©rique pour Ă©laborer « Canal Haptique », un projet art et science prĂ©sentĂ© dans le cadre de « Futur en Seine 2011 ». Ce projet propose une plateforme de tĂ©lĂ©prĂ©sence augmentĂ©e avec un retour d’effort permettant d’expĂ©rimenter une nouvelle approche sensorielle de communication interpersonnelle. DĂ©ployĂ©e sur les rives du canal Saint-Martin, la plateforme permet Ă  deux personnes sortant de sĂ©ances de cinĂ©ma de communiquer des Ă©motions (surprise, colĂšre, etc.) aux personnes se trouvant sur l’autre rive et ainsi dÂ’Ă©tablir un langage de communication haptique sans reprĂ©sentation explicite du partenaire. Les commentaires du public, durant le festival de « Futur en Seine 2011 », aussi bien que les retours expĂ©rimentaux en laboratoire, montrent que l’approche multimodale de communication proposĂ©e permet d’augmenter le sentiment de coprĂ©sence et permet aux utilisateurs de s’exprimer d’une maniĂšre plus poĂ©tique. Cet article prĂ©sente la dĂ©marche entreprise depuis la genĂšse du projet Ă  la rĂ©alisation technique et l’expĂ©rimentation en laboratoire

    Les archives numériques comme mné-motechnologies : le projet Time Ma-chine Europe

    Get PDF
    Mémoire de recherche de M2 Archives Numériques portant sur les archives numériques et sur l\u27enjeu de la mémoire sociale
    corecore