8 research outputs found

    Implementasi Client-Server Pada Sistem Informasi Pengolahan Nilai Siswa Menggunakan Object-Oriented Programming

    Get PDF
    ABSTRACTThe use of information technology in educational institutions be necessary for work to be efficient and flexible. The process of reporting student data and assessment results at SMA Negeri 1 Dharmasraya is still manual using paper (paper-based), and there is no specific storage for the database. To make reports on student learning outcomes and share resources easier then an information system was built on a client-server network using object-oriented programming with a centralized database so that the stored data can be organized. The build systems using the System Development Life Cycle waterfall model, which starts from the analysis, design, coding, testing, and maintenance. The results of this study are the establishment of a multiuser system that implements the use of client-server computer networks to process student grades.Key Words: Client-Server, Information Systems, OO

    Penerapan Sistem Pakar Dalam Pengembangan Budidaya Padi Teknologi Salibu Dengan Metode Forward Chaining

    Get PDF
    Seiring dengan berkembangnya teknologi, maka peran dari teknologi informasi semakin berguna untuk berkembang di berbagai bidang termasuk pada bidang pertanian. Salah satunya yaitu sistem yang digunakan untuk membantu pengembangan padi Salibu, penelitian ini bertujuan untuk membuat desain aplikasi Sistem Pakar budidaya padi Salibu berbasis web. Dalam penelitian ini metode yang digunakan untuk membuat Sistem Pakar padi Salibu yaitu menggunakan metode Forward Chaining. Pada metode Forward Chaining, proses pencarian data dimulai dari premis menuju kesimpulan akhir. Metode ini juga disebut data driven yaitu pencarian dikendalikan oleh data yang diberikan. Hasil akhir yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebuah Apikasi Sistem Pakar identifikasi lahan padi Salibu dengan metode Forward Chaining, dimana user atau pengguna memasukkan data berupa kondisi lahan yang terlihat sesuai yang terdapat pada pilihan, lalu hasil yang diperoleh berupa kesimpulan kondisi lahan, serta teknik atau tata cara pelaksanaan teknologi Salibu

    OPTIMALISASI PENENTUAN JURUSAN MELALUI PERBANDINGAN METODE MOORA-WASPAS

    Get PDF
    Labor absorption from graduates of Vocational High Schools is lower than graduates of other education levels. It can see from the high unemployment rate of Vocational High Schools graduates of 13.55%. One way to improve vocational high school graduates' competence is by choosing the right major. Choosing the right major can help improve students' skill competencies and comfort during the teaching and learning process. The decision to choose a major that students currently make is based on the influence of others or based on the most in-demand majors. It will cause a mismatch in the placement of majors with the abilities of prospective students so that the material given during class will be difficult to accept. To help decision-making, the results of the recommendations from the decision support system (DSS) can use as a reference for selecting majors for prospective students. The data to be tested consists of seven criteria with six alternatives. The data is analyzed using the Multi-Objective Optimization on The Basic of Ratio Analysis (MOORA) method and the Weight Aggregated Sum Product Assessment (WASPAS). The test results from both methods provide the same recommendation, namely the selection of the Electrical Power Installation Engineering Department as the highest preference based on the talents and interests of prospective students from on test data. When viewed from the time required for calculation analysis, the WASPS method requires faster than the MOORA method. The accuracy of the two methods used gave the same results, namely 50%. So it can conclude that the WASPAS and MOORA methods are overall suitable and can provide solutions to problems in assessing and evaluating majors by the talents and interests of prospective students.Abstrak— Penyerapan tenaga kerja dari lulusan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) lebih rendah dibandingkan lulusan tingkat pendidikan lainnya. Hal ini terlihat dari banyaknya tingkat pengangguran dari lulusan SMK sebesar 13,55 %. Untuk meningkatkan kompetensi lulusan SMK salah satunya dengan pemilihan jurusan yang tepat. Pemilihan jurusan yang tepat dapat membantu meningkatkan kompetensi keahlian siswa dan memberikan kenyamanan selama proses belajar mengajar. Keputusan pemilihan jurusan yang dilakukan siswa saat ini berdasarkan pengaruh orang lain atau berdasarkan jurusan yang paling banyak diminati. Hal ini akan menyebakan ketidaksesuaikan penempatan jurusan dengan kemampuan calon siswa sehingga materi yang diberikan selama di dalam kelas akan sulit diterima. Untuk membantu penentu keputusan dalam menentukan keputusan maka hasil rekomendasi dari sistem pendukung keputusan (SPK) dapat dijadikan sebagai acuan pemilihan jurusan bagi calon siswa. Data yang akan diuji terdiri dari tujuh kriteria dengan enam alternatif, data tersebut di analisis dengan metode Weight Aggregated Sum Product Assesment (WASPAS) dan metode Multi Objective Optimization on the basis of Ratio Analysis (MOORA). Hasil pengujian dari kedua metode memberikan rekomendasi yang sama yaitu terpilihnya Jurusan Teknik Instalansi Tenaga Listrik sebagai nilai prefensi tertinggi yang sesuai dengan bakat dan minat calon siswa berdasarkan data uji. Jika dilihat dari waktu eksekusi analisa perhitungan, maka metode WASPAS membutuhkan waktu eksekusi yang lebih cepat dibandingkan metode MOORA. Akurasi dari kedua metode yang digunakan memberikan hasil yang sama yaitu 50%. Jadi bisa disimpulkan bahwa metode WASPAS maupun MOORA cukup baik dan memberikan solusi atas permasalahan dalam menilai dan mengevaluasi jurusan yang sesuai dengan bakat dan minat calon siswa.   Kata kunci— Sistem Pengambilan Keputusan, WASPAS, MOORA, Pemilihan Jurusan

    Sistem Pakar Certainty Factor Berbasis Andorid Untuk Identifikasi Kecocokan Lahan Teknologi Salibu

    Get PDF
    Indonesi  merupakan Negara dengan konsumsi tanaman padi tertinggi di dunia. Pemerintah mentargetkan swasembada beras sehingga terus mengusahakan peningkatan produktivitas padi nasional. Salah satu solusinya adalah dengan mengembangkan teknologi Salibu. Pengembangan Teknologi Salibu selain memberi banyak keuntungan juga memiliki kendala, seperti tidak semua daerah dapat menerapkan teknik ini dan tenaga ahli yang masih kurang dan belum tersebar. Oleh karena itu, pada penelitian ini dirancang suatu aplikasi yang mampu merekomendasikan kondisi suatu daerah Cocok atau Tidak Cocok atau Cocok Bersyarat untuk diterapkan teknologi Salibu. Aplikasi yang dirancang menggunakan sistem pakar dengan metode Certainty Factor dan interface Android. Hasil yang didapat interface berkerja dengan baik. Tingkat akurasi 91,11 % dan kepuasan pengguna 90,5 %. Oleh karena itu dapat dikatakan aplikasi sistem pakar untuk mengidentifikasi kecocokan suatu daerah menerapakan tekonologi Salibu telah dapat digunakan

    Pendampingan Pembuatan Video Game untuk SMAN 3 Batusangkar

    Get PDF
    Student creativity in the field of research can develop a method that has excellent potential to be utilized by the wider community. SMAN 3 Batusangkar students have high creativity and interest in participating in research olympiads, such as designing a video game structure as a therapeutic tool to help children with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) in problems with hyperactivity, impulsivity, and inattention. The designed video game is part of their research plan proposed in the Indonesian Student Research Olympiad. However, the lack of understanding of the students in making video games with the concept of visual attention for children with ADHD to be used in research is a problem in itself. Therefore, the community service team in the Information Systems Department, Universitas Andalas, assisted in making video games to increase the understanding of the SMAN 3 Batusangkar team on making video games. This activity aimed to disseminate process knowledge related to making simple video games to support innovations that benefit society. Assistance was carried out intensively at the Basic Laboratory of the Information Systems Department to help the SMAN 3 Batusangkar team complete a series of research plans proposed for the Olympics, especially at stages related to making video games

    Analisa Perkembangan Terkini E-Government Di Kota/Kabupaten Sumatera Barat

    No full text
    AbstrakPemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di pemerintahan atau yang lebih popular dikenal dengan sebutan e-government, telah memungkinkan pemerintah untuk memberikan akses informasi dan layanan publik dengan lebih efektif dan efisien. Untuk dapat merencanakan dan melaksanakan e-government yang sistematis melalui tahapan dan sasaran yang terukur, maka dikeluarkanlah Instruksi Presiden No 3 Tahun 2003 sebagai salah satu kebijakan strategis pengembangan e-government di Indonesia. Penelitian ini dilakukan untuk melihat perkembangan terkini e-government dengan melakukan penilaian pada website resmi pemerintah daerah di 19 kota/kabupaten yang ada di provinsi Sumatera Barat. Website resmi pemerintah daerah digunakan sebagai media informasi untuk publik dan diasumsikan sebagai representasi perkembangan e-government pemerintahan daerah. Hasil dari penilaian tersebut kemudian dipetakan ke dalam empat tingkatan e-government berdasarkan Instruksi Presiden No 3 Tahun 2003, yaitu Persiapan, Pematangan, Pemantapan, dan Pemanfaatan. Setelah melakukan penilaian, didapatkan hasil bahwa 18 website kota/kabupaten di provinsi Sumatera Barat telah masuk ke dalam Tingkat Pemantapan, dan satu website kota/kabupaten masuk ke dalam Tingkat Pemanfaatan. Namun, yang menjadi perhatian adalah, perlunya peningkatan layanan yang lebih baik untuk semua website dengan menambahkan layanan publik elektronik. Karena, pada saat ini, walaupun seluruh kota/kabupaten berada di Tingkat 3, namun layanan publik yang diberikan hanya layanan pengaduan saja. Dari hasil penilaian ini juga diketahui bahwa masih terdapat layanan website yang tidak dapat diakses karena berbagai faktor, seperti tidak adanya ketersediaan informasi yang dituju, website yang masih dalam pengembangan, terjadi error pada server, dan lain sebagainya. Kata kunci: e-government, Sumatera Barat, penilaian, websit

    Web-Based Cooperation Information System at The Science Techno Park Technology Business Development Center

    No full text
    Science Techno Park (STP) Unand's partnership with various government, business, and legal institutions will continue for the foreseeable future in order to disseminate innovators' knowledge to the larger community. The issue that frequently arises is that the file search procedure is tough to locate. Furthermore, the enormous number of inventors at Andalas University are recorded in Microsoft Excel files, making it difficult for users to locate inventory data. The data that is then entered is frequently duplicated, leaving the user perplexed about the information presented. As a result, at STP Unand's Technology Business Development Center, a web-based cooperative information system was created. The goal is for STP Unand's engagement with partners to be automated, and for data collecting on the number of inventors in Unand to be structured. The SDLC (Software Development Life Cycle) method is used in this study. SDLC is a software development cycle that encompasses software development techniques, phases, and tools. The waterfall paradigm was used in the design of this application. the waterfall method was successfully used to build or design a collaborative information system application. Based on the outcomes of each stage of the waterfall method, namely analysis, design, coding, and system testing, it is possible to conclude that the design of this collaborative information system application has been successfully built in accordance with needs
    corecore