4 research outputs found

    Dukungan Pengembangan Agrowisata di Kampung Cibuluh Desa Pulosari Pangalengan dengan Pemasangan Peta Wisata dan Penerangan Jalan

    Get PDF
    Pariwisata di suatu daerah merupakan salah satu penggerak ekonomi. Situ Cileunca merupakan suatu danau di daerah Pangalengan yang dikenal sebagai tempat wisata. Ditegah danau tersebut terdapat sebuah kampung yang disebut Kampung Cibuluh. Sebagai tempat wisata, Kampung Cibuluh memiliki keterbatasan fasilitas berupa penerangan dan peta informasi lokasi wisata. Melalui kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) dalam mengambil peran tridarma perguruan tinggi yaitu pengabdian pada masyarakat, Mahasiswa Politeknik Manufaktur Bandung melakukan rencana pembuatan alat untuk menerangi jalan umum dan peta lokasi berupa sign system di sekitar kampung Cibuluh. Dilakukan analisis berdasarkan survei terhadap alat penerangan jalan secara umum dan penunjuk lokasi, lalu hasilnya dibuat desain rancangan dari kedua alat yang akan dibuat. Setelah itu dilakukan pembuatan dan pemasangan kedua alat tersebut. Setelah dilakukan uji coba, baik penerangan jalan maupun peta lokasi wisata dapat berfungsi dengan baik. Akhirnya penerangan jalan dan peta lokasi berupa sign system di Kampung Cibuluh Situ Cileunca Pangalengan dapat dipasang dan dirasakan manfaatnya oleh masyarakat maupun wisatawan di sekitar Situ Cileunca, Desa Cibuluh

    Approximation methods to vehicle routing problem for a drone fleet management

    No full text
    Aujourd’hui, le drone joue un rĂŽle important dans les activitĂ©s civiles et deviendra de plus en plus important Ă  l’avenir. RĂ©cemment, de nouvelles tendances se dirigent vers la gestion d’une ïŹ‚otte de drones aïŹn de rĂ©aliser les missions donnĂ©es. Ce problĂšme ouvre de nombreuses idĂ©es de recherche, et notre projet est fait pour rĂ©pondre au dĂ©ïŹ, dĂ©velopper une plateforme de gestion de ïŹ‚otte de drones. Entre plusieurs approches, le problĂšme de routage de vĂ©hicule (VRP) est une Ă©tude parfaite pour relever ce dĂ©ïŹ, aïŹn de rĂ©partir les tĂąches et de trouver le meilleur chemin pour chaque drone, en tenant compte de plusieurs contraintes. Comme les VRP sont classĂ©s comme un problĂšme d’optimisation NP-hard, une mĂ©thode d’approximation est considĂ©rĂ©e comme mise en Ɠuvre dans ce projet. L’algorithme gĂ©nĂ©tique (GA), est appliquĂ© dans ce projet, puisqu’il s’agit de l’un des algorithmes les plus utilisĂ©s pour rĂ©soudre le VRP parmi plusieurs mĂ©thodes d’approximation. Nous avons observĂ© que l’AG convient pour ĂȘtre utilisĂ© dans ce projet, mais lorsque le nombre de points Ă  traiter serait considĂ©rablement accru, le nombre d’itĂ©rations pour obtenir un rĂ©sultat satisfaisant sera extrĂȘmement augmentĂ©. Ce problĂšme nous a amenĂ©s Ă  hybrider GA avec l’algorithme de sauvegarde (SA) aïŹn de gĂ©nĂ©rer la population initiale, pour qu’elle ne soit plus gĂ©nĂ©rĂ©e alĂ©atoirement comme d’habitude. Comme nous l’avons testĂ©, cette mĂ©thode proposĂ©e peut amĂ©liorer les performances de l’algorithme de maniĂšre trĂšs satisfaisante et rĂ©duire le nombre d’itĂ©rations de plus de 90%. De plus, un scĂ©nario dynamique dans le VRP est pris en compte dans ce travail, c’est-Ă -dire l’émergence d’un ou plusieurs nouveaux points qui apparaissent quand la mission a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© lancĂ©e et qui nĂ©cessitent une visite d’un seul drone. Pour faire face Ă  ce scĂ©nario dynamique, un problĂšme de routage de vĂ©hicule ouvert en sens inverse (ROVRP) est considĂ©rĂ©. Le ROVRP est utilisĂ© pour dĂ©ïŹnir un ensemble d’itinĂ©raires de vĂ©hicules de retour au dĂ©pĂŽt, lors de la construction de nouveaux chemins en raison d’un scĂ©nario dynamique. Nous dĂ©cidons de choisir une mĂ©thode heuristique pour rĂ©soudre le ROVRP, puisqu’il s’agit d’un problĂšme d’optimisation NP-hard, et nous prĂ©fĂ©rons appliquer l’algorithme de sauvegarde (SA) Ă  ce projet, en raison de leur rapiditĂ© et de leur simplicitĂ©. A notre point de vue, la vitesse est l’un des aspects les plus importants du choix d’un algorithme pour rĂ©soudre un scĂ©nario dynamique dans un VRP. Notre mĂ©thode proposĂ©e est divisĂ©e en deux phases : regroupement et routage. Et nos rĂ©sultats expĂ©rimentaux montrent que notre mĂ©thode proposĂ©e peut donner plus de 95% de prĂ©cision. AïŹn de simuler et d’examiner les mĂ©thodes proposĂ©es, une interface utilisateur graphique (GUI) est dĂ©veloppĂ©e. Il existe un cadre disponible pour dĂ©velopper cet outil, et Netlogo est considĂ©rĂ© comme le cadre choisi.Nowadays, drone plays a big role in civilian purposes, and it will getting bigger and more important in the future. Because of it’s ïŹ‚exibility and versatility, the application of drone is more extensive. Incertain ïŹelds of implementation, applying a team of drones will improve the eïŹ€ectiveness and eïŹƒciency of the application, such as in search and rescue, military purpose, agriculture and surveillance. Recently, there is a challenging issue to manage a team of drones in order to achieve the given mission. This issue opens many research opportunities, and our project is made to answer this challenge, to develop a platform for managing a ïŹ‚eet of drones. Among several approaches, vehicle routing problem (VRP) is one of a considered study to answer this challenge, in order to allocate the tasks and ïŹnd the best path for each drone, with several constraints to be considered. There are many methods to solve VRP, and could be categorized into two groups i.e. exact and approximation method. But since VRP is classiïŹed as an NP-hard optimization problem, an approximation method is considered to be implemented in this project. Genetic Algorithm (GA), an approximation method which designed by an inspiration to the evolutionary ideas of genetic and natural selection, is applied in this project, since it is one of most used algorithm to solve VRP, among several approximation method. We observed that GA is suitable to be implemented in this project, but when the number of to-be-visited-points is hugely augmented, the number of iterations to get a satisfactory result would be extremely increased. This issue led us to hybridize GA with Clarke and Wright’s saving algorithm (SA) in order to generate the initial population, so that it is no longer randomly generated as usually done. Eventually, this proposed hybrid method can improve the performance of the algorithm very satisfactorily, and reduce the number of iteration more than 90%. Furthermore, a dynamic scenario in VRP is taken into account in this work i.e. an emerge of one or several new points that appear once the mission is already launched, and require a visit by a single drone. To deal with this dynamic scenarios, a Reverse Open Vehicle Routing Problem (ROVRP) is considered to be implemented. We decide to choose a heuristic method in solving the ROVRP, as it is classiïŹed as an NP-hard optimization problem, and we prefer to apply Clarke and Wright’s Saving Algorithm (SA) in this project, due to their speed and simplicity. In our point of view, speed is one most considerable thing in choosing algorithm to solve dynamic scenario in VRP. Our proposed method is devided into two phases i.e. clustering and routing. And the experimental results show that our proposed method can give more than 95% accuracy. In order to simulate and investigate the proposed methods, a Graphical User Interface (GUI) is developed. There are some available framework to develop this tool, and Netlogo is considered as the chosen framework

    Méthodes d'approximation au problÚme de routage de véhicule pour une gestion de flotte de drones

    No full text
    Nowadays, drone plays a big role in civilian purposes, and it will getting bigger and more important in the future. Because of it’s ïŹ‚exibility and versatility, the application of drone is more extensive. Incertain ïŹelds of implementation, applying a team of drones will improve the eïŹ€ectiveness and eïŹƒciency of the application, such as in search and rescue, military purpose, agriculture and surveillance. Recently, there is a challenging issue to manage a team of drones in order to achieve the given mission. This issue opens many research opportunities, and our project is made to answer this challenge, to develop a platform for managing a ïŹ‚eet of drones. Among several approaches, vehicle routing problem (VRP) is one of a considered study to answer this challenge, in order to allocate the tasks and ïŹnd the best path for each drone, with several constraints to be considered. There are many methods to solve VRP, and could be categorized into two groups i.e. exact and approximation method. But since VRP is classiïŹed as an NP-hard optimization problem, an approximation method is considered to be implemented in this project. Genetic Algorithm (GA), an approximation method which designed by an inspiration to the evolutionary ideas of genetic and natural selection, is applied in this project, since it is one of most used algorithm to solve VRP, among several approximation method. We observed that GA is suitable to be implemented in this project, but when the number of to-be-visited-points is hugely augmented, the number of iterations to get a satisfactory result would be extremely increased. This issue led us to hybridize GA with Clarke and Wright’s saving algorithm (SA) in order to generate the initial population, so that it is no longer randomly generated as usually done. Eventually, this proposed hybrid method can improve the performance of the algorithm very satisfactorily, and reduce the number of iteration more than 90%. Furthermore, a dynamic scenario in VRP is taken into account in this work i.e. an emerge of one or several new points that appear once the mission is already launched, and require a visit by a single drone. To deal with this dynamic scenarios, a Reverse Open Vehicle Routing Problem (ROVRP) is considered to be implemented. We decide to choose a heuristic method in solving the ROVRP, as it is classiïŹed as an NP-hard optimization problem, and we prefer to apply Clarke and Wright’s Saving Algorithm (SA) in this project, due to their speed and simplicity. In our point of view, speed is one most considerable thing in choosing algorithm to solve dynamic scenario in VRP. Our proposed method is devided into two phases i.e. clustering and routing. And the experimental results show that our proposed method can give more than 95% accuracy. In order to simulate and investigate the proposed methods, a Graphical User Interface (GUI) is developed. There are some available framework to develop this tool, and Netlogo is considered as the chosen framework.Aujourd’hui, le drone joue un rĂŽle important dans les activitĂ©s civiles et deviendra de plus en plus important Ă  l’avenir. RĂ©cemment, de nouvelles tendances se dirigent vers la gestion d’une ïŹ‚otte de drones aïŹn de rĂ©aliser les missions donnĂ©es. Ce problĂšme ouvre de nombreuses idĂ©es de recherche, et notre projet est fait pour rĂ©pondre au dĂ©ïŹ, dĂ©velopper une plateforme de gestion de ïŹ‚otte de drones. Entre plusieurs approches, le problĂšme de routage de vĂ©hicule (VRP) est une Ă©tude parfaite pour relever ce dĂ©ïŹ, aïŹn de rĂ©partir les tĂąches et de trouver le meilleur chemin pour chaque drone, en tenant compte de plusieurs contraintes. Comme les VRP sont classĂ©s comme un problĂšme d’optimisation NP-hard, une mĂ©thode d’approximation est considĂ©rĂ©e comme mise en Ɠuvre dans ce projet. L’algorithme gĂ©nĂ©tique (GA), est appliquĂ© dans ce projet, puisqu’il s’agit de l’un des algorithmes les plus utilisĂ©s pour rĂ©soudre le VRP parmi plusieurs mĂ©thodes d’approximation. Nous avons observĂ© que l’AG convient pour ĂȘtre utilisĂ© dans ce projet, mais lorsque le nombre de points Ă  traiter serait considĂ©rablement accru, le nombre d’itĂ©rations pour obtenir un rĂ©sultat satisfaisant sera extrĂȘmement augmentĂ©. Ce problĂšme nous a amenĂ©s Ă  hybrider GA avec l’algorithme de sauvegarde (SA) aïŹn de gĂ©nĂ©rer la population initiale, pour qu’elle ne soit plus gĂ©nĂ©rĂ©e alĂ©atoirement comme d’habitude. Comme nous l’avons testĂ©, cette mĂ©thode proposĂ©e peut amĂ©liorer les performances de l’algorithme de maniĂšre trĂšs satisfaisante et rĂ©duire le nombre d’itĂ©rations de plus de 90%. De plus, un scĂ©nario dynamique dans le VRP est pris en compte dans ce travail, c’est-Ă -dire l’émergence d’un ou plusieurs nouveaux points qui apparaissent quand la mission a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© lancĂ©e et qui nĂ©cessitent une visite d’un seul drone. Pour faire face Ă  ce scĂ©nario dynamique, un problĂšme de routage de vĂ©hicule ouvert en sens inverse (ROVRP) est considĂ©rĂ©. Le ROVRP est utilisĂ© pour dĂ©ïŹnir un ensemble d’itinĂ©raires de vĂ©hicules de retour au dĂ©pĂŽt, lors de la construction de nouveaux chemins en raison d’un scĂ©nario dynamique. Nous dĂ©cidons de choisir une mĂ©thode heuristique pour rĂ©soudre le ROVRP, puisqu’il s’agit d’un problĂšme d’optimisation NP-hard, et nous prĂ©fĂ©rons appliquer l’algorithme de sauvegarde (SA) Ă  ce projet, en raison de leur rapiditĂ© et de leur simplicitĂ©. A notre point de vue, la vitesse est l’un des aspects les plus importants du choix d’un algorithme pour rĂ©soudre un scĂ©nario dynamique dans un VRP. Notre mĂ©thode proposĂ©e est divisĂ©e en deux phases : regroupement et routage. Et nos rĂ©sultats expĂ©rimentaux montrent que notre mĂ©thode proposĂ©e peut donner plus de 95% de prĂ©cision. AïŹn de simuler et d’examiner les mĂ©thodes proposĂ©es, une interface utilisateur graphique (GUI) est dĂ©veloppĂ©e. Il existe un cadre disponible pour dĂ©velopper cet outil, et Netlogo est considĂ©rĂ© comme le cadre choisi

    RANCANG BANGUN GRAPHICAL USER INTERFACE PADA SISTEM KENDALI SUHU NIRKABEL PEMANAS TANGKI BERPENGADUK KONTINYU

    No full text
    Pemanas memiliki peran penting dalam proses industri dalam meningkatkan efisiensi proses dan menghasilkan kualitas produk yang baik, salah satunya adalah pemanas tangki berpengaduk kontinu. Masalah yang sering dihadapi dalam proses pemanasan adalah keakuratan suhu pada tangki pemanas. Agar suhu tangki tersebut mencapai titik setel dengan kecepatan respon dan akurasi yang tinggi, maka diperlukan sebuah pengendali. Pengendali PID merupakan salah satu jenis pengendali yang paling banyak digunakan oleh 90% industri karena sederhana, mudah diterapkan dan digunakan, serta fungsionalitas yang jelas. Oleh sebab itu, mahasiswa perlu didukung dengan media pembelajaran interaktif pada sistem kendali suhu pemanas tangki berpengaduk kontinu untuk meningkatkan kemampuan dan kompetensinya. Artikel ini membahas rancangan graphical user interface pada model sistem pemanas tangki berpengaduk kontinu menggunakan sistem kendali dan antarmuka interaktif sebagai alat bantu pembelajaran. Model ini menggunakan LabVIEW 2017 sebagai sofware virtual instrument dan NI ELVIS II sebagai perangkat keras pengendali serta akusisi data sistem. Skema kendali yang digunakan adalah PID konvensional dimana pengguna dapat menentukan parameter PID. Selain itu, antarmuka dibuat dengan konsep interactive learning, dimana proses pembelajaran berpusat pada pengguna aplikasi. Pengguna dimaksudkan untuk berkesperimen menggunakan antarmuka sistem pemanas tangki berpengaduk kontinu untuk mempelajari pengaruh perubahan parameter pengendali PID dan parameter fisik terhadap respon sistem
    corecore