3 research outputs found
Effect of Resource Scarcity on Dyadic Fitness in a Simulation of Two-Hunter Nomoclones
Two experiments were conducted in a college where
students in dyads participated in a simulation of hunters
who were required to share prey in order to maintain
dyadic (group) fitness. The sharing was an interlocking
behavioral contingency contributing to survival of the
dyad, conceptualized as a hunting nomoclone (Harris,
1964). The simulation comprised 6 consecutive hunting
seasons in which the antecedent variable of prey scarcity
was manipulated as the independent variable. Results of the
first experiment did not show a difference in dyadic fitness
as a function of prey scarcity. In the second experiment
the difference between poor and rich conditions was
increased. In rich conditions, all the dyads performed
similarly to those in the first experiment. However, in
successive poor conditions, dyads started out less fit
and became increasingly fit. Thus, sharing IBCs were
more difficult to form under significant scarcity, but
they became more frequent over time. The experiment
is discussed in the context of Skinner�s view (1981)
about cultures evolution, Harris�s (1964) taxonomy of
cultural things, and Glenn�s (1988, 2004) formulation of
metacontingencies.Se condujeron dos experimentos en una Universidad en la
cual díadas de estudiantes participaron en una simulación
de cazadores que debían compartir su presa para mantener
la adaptabilidad diádica (grupal). El compartir era una
contingencia conductual entrelazada que contribuía a
la supervivencia de la díada, conceptualizada como un
nomoclón de cacería (Harris, 1964). La simulación incluyó
seis temporadas de caza consecutivas en las cuales la
variable antecedente de la escasez de presas fue manipulada
como variable independiente. Los resultados del primer
experimento no mostraron diferencias en la adaptabilidad
diádica como función de la escasez de presas. En el segundo
experimento, la diferencia entre condiciones de pobreza y
riqueza se aumentó. En las condiciones de riqueza, todas
las díadas se desempeñaron de forma similar a las del
primer experimento. Sin embargo, en las condiciones de
sucesiva pobreza, las díadas comenzaron menos adaptadas
pero aumentaron su adaptabilidad progresivamente. De
este modo, compartir contingencias entrelazadas fue más
difícil en condiciones menos significativas de escasez, pero
las mismas se hicieron más frecuentes con el tiempo. El
experimento se discute a la luz de la visión de Skinner (1981)
sobre la evolución cultural, la taxonomía de cosas culturales
de Harris (1964) y la formulación de metacontingencias
de Glenn (1988, 2004)
An Iterated Four-Player Prisoner�s Dilemma Game with an External Selecting Agent: A Metacontingency Experiment
In these series of experiments we used an iterated
prisoners� dilemma game (IPDG) to examine the effect of
metacontingencies on aggregate products of the interrelated
behavior of four players. Results of the first experiment
showed that cultural level consequences (�market feedback�
in the form of points delivered to all players) contingent
on aggregate products XXXX or YYYY increased the
frequency of those productions. In subsequent experiments
we added a baseline condition where the players experienced
only the individual behavioral contingencies embedded in
the game. Then we imposed the metacontingency on the
XXXX aggregate product or, alternatively, on YYYY. After
several reversals, we discontinued the metacontingency
and the players again experienced only the individual
contingencies of the game. In one experiment we used
a yoked control to assess the effect of market feedback
independent from the metacontingency relation. Results
indicate that the cultural consequence (market feedback)
controlled production of aggregate products even when
its magnitude was minimal, that the metacontingency
relation was necessary, and that it maintained relations
among the behavior of individuals which resulted in the
worst individual outcomes for all players.En esta serie de experimentos utilizamos un juego iterativo
del �Dilema del Prisionero� (IPDG por sus siglas en
inglés) para examinar el efecto de las metacontingencias
sobre los productos agregados del comportamiento
interrelacionado de cuatro jugadores. Los resultados del
primer experimento muestran que las consecuencias de
nivel cultural (�retroalimentación del mercado� en la forma
de puntos entregados a todos los jugadores), contingentes
con los productos agregados XXX o YYYY aumentaron
la frecuencia de esas producciones. En experimentos
posteriores, añadimos una condición de línea de base en la
cual los jugadores experimentaron solo las contingencias
conductuales individuales incorporadas en el juego. Luego
impusimos la metacontingencia sobre el producto agregado
XXXX, o de forma alternativa sobre YYYY. Después de
varias reversiones, descontinuamos la metacontingencia
y los jugadores comenzaron a experimentar nuevamente
solo las contingencias individuales del juego. En un
experimento utilizamos un control para evaluar el efecto de
la retroalimentación del mercado de manera independiente
de la relación metacontingencial. Los resultados indican
que la consecuencia cultural (retroalimentación del
mercado) controló la producción de productos agregados
incluso cuando su magnitud era mínima, que la relación
metacontingencial era necesaria, y que mantenía relaciones
en el comportamiento de los individuos que tenían los
peores resultados para todos los jugadores