In these series of experiments we used an iterated
prisoners� dilemma game (IPDG) to examine the effect of
metacontingencies on aggregate products of the interrelated
behavior of four players. Results of the first experiment
showed that cultural level consequences (�market feedback�
in the form of points delivered to all players) contingent
on aggregate products XXXX or YYYY increased the
frequency of those productions. In subsequent experiments
we added a baseline condition where the players experienced
only the individual behavioral contingencies embedded in
the game. Then we imposed the metacontingency on the
XXXX aggregate product or, alternatively, on YYYY. After
several reversals, we discontinued the metacontingency
and the players again experienced only the individual
contingencies of the game. In one experiment we used
a yoked control to assess the effect of market feedback
independent from the metacontingency relation. Results
indicate that the cultural consequence (market feedback)
controlled production of aggregate products even when
its magnitude was minimal, that the metacontingency
relation was necessary, and that it maintained relations
among the behavior of individuals which resulted in the
worst individual outcomes for all players.En esta serie de experimentos utilizamos un juego iterativo
del �Dilema del Prisionero� (IPDG por sus siglas en
inglés) para examinar el efecto de las metacontingencias
sobre los productos agregados del comportamiento
interrelacionado de cuatro jugadores. Los resultados del
primer experimento muestran que las consecuencias de
nivel cultural (�retroalimentación del mercado� en la forma
de puntos entregados a todos los jugadores), contingentes
con los productos agregados XXX o YYYY aumentaron
la frecuencia de esas producciones. En experimentos
posteriores, añadimos una condición de línea de base en la
cual los jugadores experimentaron solo las contingencias
conductuales individuales incorporadas en el juego. Luego
impusimos la metacontingencia sobre el producto agregado
XXXX, o de forma alternativa sobre YYYY. Después de
varias reversiones, descontinuamos la metacontingencia
y los jugadores comenzaron a experimentar nuevamente
solo las contingencias individuales del juego. En un
experimento utilizamos un control para evaluar el efecto de
la retroalimentación del mercado de manera independiente
de la relación metacontingencial. Los resultados indican
que la consecuencia cultural (retroalimentación del
mercado) controló la producción de productos agregados
incluso cuando su magnitud era mínima, que la relación
metacontingencial era necesaria, y que mantenía relaciones
en el comportamiento de los individuos que tenían los
peores resultados para todos los jugadores