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    Estudio preliminar de la aplicación de varias técnicas de comunicación en diseños circulares

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    Comunicació presentada al 23rd International Congress on Project Management and Engineering (Málaga, 10-12 July 2019).An effective Circular Economy strategy comprises demonstrate practical application, by including real life examples and emphasizing with data and facts. The communication strategy is addressed during the design process and designers have to think about the product/service and about how communicating it. To reach a broader impact, techniques like creative storytelling or educational messages are needed. This work aims to know the ease or difficulty for industrial design engineering students in the application of these techniques to effectively communicate the advantages of a design based in the Circular Economy. To address this, a workshop has been done to explain basic notions about circular economy and consumptions patterns and trends. Then, communication techniques were explained, using examples. The workshop proceeded asking the students to apply these techniques for emphasizing the advantages of a circular product, working in groups. Finally, a questionnaire was passed to evaluate their opinion about the communication techniques applied. At the end, a debate was conducted about their perception about the importance of communication in designs based in circular economy.Una estrategia de Economía Circular efectiva requiere mostrar aplicación práctica, incluyendo ejemplos de la vida real y enfatizando con datos y hechos. La estrategia de comunicación se aborda durante el proceso de diseño y los diseñadores deben pensar en el producto/servicio y en cómo comunicarlo. Para conseguir un mayor impacto, es necesaria la aplicación de técnicas como narración creativa de historias o los mensajes educativos. Este trabajo pretende conocer la facilidad o dificultad que tienen estudiantes de ingeniería en diseño industrial en aplicar estas técnicas para comunicar de forma efectiva las ventajas de un diseño basado en la economía circular. Para ello, se ha programado un taller en el que se introdujo la economía circular y los patrones de consumo y tendencias de mercado relacionados con ésta. Después se les explicaron las técnicas de comunicación, mostrando un ejemplo. A continuación, se les ha pedido que apliquen, trabajando en grupo, cada técnica de comunicación para enfatizar las ventajas de un producto circular. Finalmente, se les pasó un cuestionario de evaluación sobre su opinión acerca de las técnicas de comunicación aplicadas. También se debatió sobre su percepción en cuanto a la importancia de la comunicación en diseños basados en la economía circular

    Heuristic guidelines to support conceptual design

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    The creativity or unforeseeable nature of the design process, especially during the conceptual phase, makes it difficult to apply current design methodologies to aid designers and help them to reach a conceptual solution in an effective manner. In this paper we present some guidelines, based on experimental data about the evolution of the design process, with which to improve the effectiveness of the conceptual phase, above all as regards finding solutions. Here, effectiveness is taken as meaning quickly reaching a design solution that satisfies the requirements of the problem. Some of the guidelines obtained allow the effectiveness of a designer or a group of designers to be enhanced and are oriented towards controlling the divergence and convergence of the design space. Some guidelines for the development of interactive computer systems to aid designers are also put forwar

    Modelo del proceso de diseño para el desarrollo de un Sistema Computacional de Asistencia al Diseño

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    Ponencia presentada en el VIII Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrada en Bilbao en el año 2004One of the most interesting topics to enhance CAD systems consists of developing tools that further assist the designer during the conceptual phase. Those tools work in an interactive way. Two of the more broadly accepted computational models to assist design are: - The model proposed by Takeda and his colleagues, which models and makes use of different types of knowledge and reasoning, mainly the deductive and abductive reasoning types. - Chakrabarti’s model, in which a set of alternative solutions are synthesised to satisfy some initial functions of the problem, at the same time that they are used to check those functions. By doing so, co-evolution in the design process is achieved. With the aim to provide new insights into the development of computational tools that will further assist designers, an analysis of the most important characteristics of these models is done. As a result, the basis for a design process model, integrating Takeda’s and Chakrabarti’s models, is presented. The proposed model also includes the most recent experimental findings about the design process.Una de las líneas de interés en la mejora de los sistemas de Diseño Asistido por Ordenador (CAD) consiste en obtener herramientas que asistan en mayor medida al diseñador durante la fase de diseño conceptual, interactuando con éste. Dos de los modelos computacionales de asistencia al diseño que mayores avances están consiguiendo son: - El modelo computacional de Takeda y sus colaboradores, basado en el modelado y uso de diversos tipos de conocimiento y de razonamiento, principalmente el razonamiento deductivo y el abductivo; - El modelo basado en razonamiento funcional de Chakrabarti, en el que se parte de algunas de las funciones iniciales del problema, para las que se sintetiza un conjunto de alternativas, que son utilizadas a su vez para revisar las funciones, procediendo así de forma recursiva para conseguir la co-evolución del proceso de diseño. Con el fin de establecer nuevas propuestas para el desarrollo de herramientas computacionales que supongan una mayor asistencia al diseñador, se ha hecho un análisis de las características más importantes de estos modelos. Como resultado se presentan las bases de un modelo del proceso de diseño que fusiona los modelos desarrollados por Takeda y Chakrabarti y en el que también se consideran los resultados experimentales más recientes sobre el proceso de diseño

    Integración de principios inventivos de TRIZ en sistema de diseño conceptual asistido por ordenador (CAD)

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    Ponencia presentada en el IX Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrado en Málaga en el año 2005The work presented proposes the integration of TRIZ inventive principles as criteria for searching design alternatives in functional reasoning CACD systems. This approach enhances the exploration of different kinds of solutions and stimulates designers’ creativity by means of a synthesis process oriented by inventive principles, thus implementing aspects concerning CAI systems in an initial divergent scheme in order to guide the designer to search for more innovative alternatives.Este trabajo propone la integración de los principios inventivos de TRIZ como criterio de búsqueda de alternativas en sistemas CACD basados en razonamiento funcional con el fin de ampliar las posibilidades de explorar distintas soluciones y de estimular la creatividad del diseñador. La aproximación presentada permite explorar distintas alternativas mediante un proceso de síntesis orientado por los principios inventivos, implementado así parte de la filosofía de los sistemas de invención asistida por ordenador (CAI) en un esquema inicial divergente, para guiar al diseñador a la búsqueda de alternativas que acerquen a la innovación

    Investigando la percepción de las ventajas medioambientales de un producto adaptable

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    The aim of adaptable design is to create products that can easily adapt to different needs. The objective if this study is to analyze the effectivenes in communication to promote an adaptable baby stroller, in order to know the user perception of the advantages derived from its adaptability, as well as the environmental ones, and if there is correlation between them. It is also intended to determine whether age or previous experience with this type of product can influence this perception. To this effect, a study with 54 participants has been conducted. Results show that users percieve the advantages and find the adaptable design interesting. Valuation of the advantages of the product is affected by previous user experience with the need for adaptability. Valuation of the environmental benefits is independent from the degree of experiense, as well as from the age of the participants (between 30 and 45 years old).El diseño adaptable tiene como objetivo crear productos que puedan adaptarse fácilmente a diferentes necesidades. El objetivo de este estudio es analizar la efectividad en la comunicación realizada para promover un cochecito de bebé adaptable, en aras de conocer la percepción que tienen los usuarios tanto de las ventajas derivadas de su adaptabilidad como de las medioambientales y si existe una correlación entre ambas. También se pretende determinar si la edad o experiencia previa con este tipo de productos influyen en esta percepción. Para ello, se ha realizado un estudio con 54 participantes. Los resultados muestran que los usuarios perciben las ventajas y consideran interesante el diseño adaptable. La estimación de las ventajas del producto se ve afectada por la experiencia previa del usuario con la necesidad de adaptabilidad. La estimación de los beneficios ambientales es independiente tanto del grado de experiencia como de la edad de los participantes (entre 30 y 45 años)

    Users’ Reactions Captured by Means of an EEG Headset on Viewing the Presentation of Sustainable Designs Using Verbal Narrative

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    The aim of this paper is to determine whether consu mers accept new arguments for choosing a product that adapts to future needs. It is also seeks to investigate whether the design of products and their ensuing advertising an d promotion through a sustainable approach by means of verbal narrative ads can gener ate a more positive emotional response in the future users of the product than wi th the application of visual narrative ads. To this end, an experiment was conducted consisting in consumers, with and without experience with the product, watching a promotional video based on verbal narrative, created using the new usage scenarios approach, in which the advantages of a sustainable product are shown. The neuronal respons e of the possible users was then measured by means of the EEG headset. In order to b e able to establish a comparison, the same response was also measured in the same con sumers when they viewed a commercial video based on visual narrative about a product with similar characteristics. The results show, among other conclusions, that vie wing the verbal narrative ad first triggers higher emotional values of excitement, bot h in the short and the long term, as well as frustration. It is also observed that havin g no experience with the product causes higher meditation values. This can be useful to enterprises both in order to design their products in such a way as to orientate them towards consumer concerns, and to design advertisements in such a way as to link consumers emotionally with the produ ct

    Analysis of attachment factors in small household EEE: An opportunity toward the circular economy

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    Despite the fact that one of the goals of the circular economy is that products can be used for as long as possible, existing data show that the number of years that small household appliances are used until they are replaced is not increasing and is even decreasing in some cases. This work focuses on product attachment as a strategy to slow down the replacement of the product and, consequently, to lengthen product life, thereby preventing psychological obsolescence. To this end, a representative sample of 70 small household appliances with attachment-related characteristics was analyzed to identify which of the 38 attachment strategies listed in the emotional durability design nine tools they contain. As a result, the most frequently used strategies are “design for animacy,” “design for variability and modularity,” and “connection or community belonging.” Furthermore, 13 of the 38 strategies do not appear in this type of product and the strategies vary to a greater or lesser extent depending on the type of appliance. Therefore, there is still a lot of room at the design level to exploit attachment in this type of product, which could be very useful for business models based on life extension services. Moreover, the method applied to search for products on the web and to assign attachment strategies can also be used for other sectors and products.Funding for open access charge: CRUE-Universitat Jaume

    Evolución del proceso de diseño con la incorporación de funciones

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    Ponencia presentada en el VII Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrada en Pamplona en el año 2003The aim of this communication is to provide knowledge regarding a new function: guiding the designer in what to do next in order to find a design solution in a more effective way. We expect this function to be included in computational design systems in future. Our hypothesis are based on experimental research with design teams. This research has been analysed with the design protocol technique to obtain the evolution of the FBS model, which considers functions, structures and behaviour of the design process. This research is also sustained on the revision of the state of the art of design process models and its discussion with our experimental results. As a result, we propose some preliminary approaches based on the cycles of divergence and convergence to guide the designer from the conceptual design phase.El objetivo de esta comunicación es aportar conocimiento sobre una nueva función, guiar al diseñador sobre qué hacer a continuación para alcanzar una solución de diseño más efectiva, que esperamos que en un futuro incorporen los sistemas computacionales de diseño. Como pilares básicos de nuestras hipótesis nos sustentamos en una investigación experimental con equipos de diseñadores, que ha sido analizada con la técnica del protocolo para obtener la evolución del modelo Function-Behaviour-Structure que considera las funciones, estructuras y comportamiento del proceso de diseño. Otro pilar de nuestra investigación es la revisión de los actuales modelos del proceso de diseño y la discusión de los mismos utilizando nuestros resultados experimentales. Como resultado final, y basándonos en ciclos de divergencia-convergencia, proponemos unas primeras pautas que permitan guiar al diseñador desde la fase de diseño conceptual

    Análisis de sistemas de valoración de la sostenibilidad en la edificación en relación con la norma CEN/TC 350

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    Numerous sustainability rating systems have been developed in the building sector. In this paper we distinguish between those whose aim is to allow companies striving for improved performance to gain an objective basis for communicating their efforts, such as LEED, and those that aim to communicate the life cycle environmental impact of goods, such as ATHENA Impact Estimator. We name the former effort-driven assessment and the latter data-driven assessment. This work undertakes a state-of-the-art review of all these assessment systems and assesses their effectiveness comparing the indicators used for assessment against the established standards by the Technical Committee (TC) 350 of the European Committee for standardization (CEN/TC 350). About 62% of the social and economic indicators remain unconsidered by the existing data-driven assessment tools, whereas effort-driven assessment tools have a higher consideration of social and economic aspects, with about half of the indicators unconsidered.En el sector de la construcción se han desarrollado numerosos sistemas de califcación de sostenibilidad. En este documento distinguimos entre aquellos que pretenden que las empresas que luchan por mejorar su sostenibilidad obtengan una base objetiva para comunicar sus esfuerzos, como LEED, y aquellos que evalúan el impacto medioambiental de los productos durante el ciclo de vida, como ATHENA Impact Estimador. Denominamos a los primeros, sistemas de evaluación basada en el esfuerzo y a los segundos, sistemas de evaluación basada en datos. Este trabajo revisa el estado del arte de estos sistemas y evalúa su efectividad comparando los indicadores utilizados con los estándares establecidos por el the Technical Committee (TC) 350 of the European Committee for standardization (CEN). Observamos que un 62% de los indicadores sociales y económicos propuestos por el CEN/TC 350 no son considerados por los sistemas de evaluación basados en datos mientras que los sistemas de evaluación basados en el esfuerzo tienen en cuenta aproximadamente la mitad de estos indicadores

    Experimental research on creative models

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    Ponencia presentada en el VI Congreso Internacional de Ingeniería de Proyectos celebrada en Barcelona en el año 2002In the area of computation, creative models are classified as combinational, exploratory and transformational creativity models according to the type of procedure used. In this paper, we present a series of contributions on the synthesis process to improve the development of computational models. These contributions were taken from an experimental analysis by applying a model for protocol analysis. The results obtained point to the advantages of considering the three types of computational model procedures simultaneously.En el ámbito computacional, los modelos creativos se dividen en modelos combinacionales, exploratorios y transformacionales atendiendo al tipo de procedimiento utilizado. En este artículo, presentamos una serie de aportaciones sobre el proceso de síntesis para mejorar el desarrollo de modelos computacionales. Estas aportaciones se han extraído de un análisis experimental aplicando un modelo para el análisis del protocolo. Los resultados obtenidos indican la conveniencia de considerar procedimientos de los tres tipos de modelos computacionales simultáneamente
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