17 research outputs found

    Estrategias de optimizaci贸n y an谩lisis de performance en sistemas de almacenamiento distribuido

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    La complejidad de los sistemas de almacenamiento es creciente dada la cantidad y simultaneidad de clientes conectados, los datos que son accedidos de manera concurrente, los usuarios distribuidos geogr谩ficamente, con tiempos de respuesta acotados y un volumen de informaci贸n transferida que se ampl铆a de forma exponencial. Respondiendo a estas necesidades, surgen soluciones de Almacenamiento Definido por Software (Software Defined Storage), en las que distintos dispositivos conectados a trav茅s de una red de datos forman un cluster que ofrece un conjunto de interfaces a las aplicaciones y clientes, y proveen un complejo sistema de gesti贸n, mantenimiento y monitoreo de los distintos componentes. La tesis centra su an谩lisis en Ceph, un sistema de almacenamiento distribuido de c贸digo abierto que corre sobre hardware gen茅rico, dise帽ado para proveer escalabilidad, confiabilidad y alta performance. Se determinan metodolog铆a y m茅tricas para el an谩lisis de performance y se lleva adelante un procedimiento de optimizaci贸n capa por capa, desde la interfaz de red y los discos, hasta las configuraciones en el cliente para lograr minimizar latencia y maximizar el througput. Finalmente, se estabece un modelo de performance a modo de "linea base", con el fin de monitorear el funcionamiento del cluster y utilizar como referencia en ajustes futuros.Facultad de Inform谩tic

    Strike (with) a Pose: Neural Networks Are Easily Fooled by Strange Poses of Familiar Objects

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    Despite excellent performance on stationary test sets, deep neural networks (DNNs) can fail to generalize to out-of-distribution (OoD) inputs, including natural, non-adversarial ones, which are common in real-world settings. In this paper, we present a framework for discovering DNN failures that harnesses 3D renderers and 3D models. That is, we estimate the parameters of a 3D renderer that cause a target DNN to misbehave in response to the rendered image. Using our framework and a self-assembled dataset of 3D objects, we investigate the vulnerability of DNNs to OoD poses of well-known objects in ImageNet. For objects that are readily recognized by DNNs in their canonical poses, DNNs incorrectly classify 97% of their pose space. In addition, DNNs are highly sensitive to slight pose perturbations. Importantly, adversarial poses transfer across models and datasets. We find that 99.9% and 99.4% of the poses misclassified by Inception-v3 also transfer to the AlexNet and ResNet-50 image classifiers trained on the same ImageNet dataset, respectively, and 75.5% transfer to the YOLOv3 object detector trained on MS COCO.Comment: Poster at the 2019 Conference on Computer Vision and Pattern Recognitio

    QoS en GNU/Linux: su aplicaci贸n sobre infraestructura para internet libre

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    Con la aparici贸n del transporte de VoIP (Voice over IP) y los equipos de Videoconferencia/Telepresencia a relativo bajo costo, las empresas comenzaron a utilizar un mismo proveedor para datos, telefon铆a y video, haciendo converger tres tipos de tr谩fico -con caracter铆sticas y requerimiento distintos- en un mismo enlace f铆sico. Las actuales redes convergentes transportan paquetes que pertenecen a diferentes tipos de servicios (datos, voz, video) y uno de los criterios habituales para clasificarlos distingue el tr谩fico que tiene requisitos temporales estrictos del resto de los servicios. El ancho de banda siempre limitado de los enlaces, es preciso identificar y privilegiar el procesamiento de este alg煤n tipo de tr谩fico sobre otros que comparten el medio. En este trabajo se presenta la evaluaci贸n y aplicaci贸n de diferentes herramientas de QoS (Quality of Service) sobre infraestructura de internet libre en espacios p煤blicos de la ciudad de Jun铆n.Presentado en el VI Workshop Arquitectura, Redes y Sistemas Operativos (WARSO)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    QoS in GNU/Linux: its application on free Internet infrastructure

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    With the advent of VoIP transport and videoconferencing/telepresence equipment at relative low costs, companies started to use a single provider for data, telephony and video, thus causing three types of transport 鈥搘ith different characteristics and requirements- to converge in a single hard link. The current converging networks carry packages related to three different kinds of services (data, voice and video) and one of the usual classification criteria draws a distinction between traffic with strict time requirements and all other services. As bandwidth is always limited, it is necessary to identify and give priority treatment to this kind of traffic over others sharing the same medium. This paper discusses the assessment and application of different QoS tools on the free internet infrastructure for public spaces in the city of Jun铆n, Buenos Aires, Argentina.Facultad de Inform谩tic

    Sistemas ubiquos: desarrollo y aplicaciones

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    Se presenta un proyecto de investigaci贸n aplicada al c贸mputo ubiquo (ubicomp), abarcando aspectos que van desde los fundamentos del desarrollo (t茅cnicas de Ingenier铆a de requerimientos, metodolog铆as de gesti贸n, desarrollo de proyectos, t茅cnicas de planificaci贸n, m茅tricas, normas de calidad, redes de sensores y algoritmos inteligentes y procesamiento de se帽ales) hasta la concepci贸n de aplicaciones espec铆ficas orientadas a los procesos productivos de la regi贸n y el pa铆s, procesos de egobierno y eciudad, desarrollos espec铆ficos para televisi贸n digital y la aplicaci贸n de tecnolog铆a inform谩tica para la educaci贸n en ambientes ubiquos.Eje: Ingenier铆a de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Experiencia de una transmisi贸n de radio en vivo y por Internet

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    El desarrollo integral de una radio convencional y su puesta en funcionamiento en Internet es una iniciativa de investigaci贸n y desarrollo pedag贸gico. Este concepto unido a la creaci贸n de contenidos educativos y locales cobran especial relevancia en la era de las Nuevas Tecnolog铆as de la Informaci贸n (NTIC麓s) y de la comunicaci贸n digital. Aprovechando las ventajas que en el terreno de la educaci贸n aportan las NTIC麓s, la inform谩tica y las telecomunicaciones, cada vez m谩s ricas y s贸lidas pero limitadas siempre al uso de la computadora y la banda ancha. La radio convencional expande y trasciende ese contexto, haciendo llegar la informaci贸n a lugares donde la tecnolog铆a no llega o no est谩 presente. En este articulo se comenta la experiencia de la primera prueba de una transmisi贸n en vivo y la integraci贸n de todos los componentes del proyecto DICARed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Experiencia de una transmisi贸n de radio en vivo y por Internet

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    El desarrollo integral de una radio convencional y su puesta en funcionamiento en Internet es una iniciativa de investigaci贸n y desarrollo pedag贸gico. Este concepto unido a la creaci贸n de contenidos educativos y locales cobran especial relevancia en la era de las Nuevas Tecnolog铆as de la Informaci贸n (NTIC麓s) y de la comunicaci贸n digital. Aprovechando las ventajas que en el terreno de la educaci贸n aportan las NTIC麓s, la inform谩tica y las telecomunicaciones, cada vez m谩s ricas y s贸lidas pero limitadas siempre al uso de la computadora y la banda ancha. La radio convencional expande y trasciende ese contexto, haciendo llegar la informaci贸n a lugares donde la tecnolog铆a no llega o no est谩 presente. En este articulo se comenta la experiencia de la primera prueba de una transmisi贸n en vivo y la integraci贸n de todos los componentes del proyecto DICARed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    La radio en ambientes web como medio de comunicaci贸n informativa, educativa, de contenido local y expansi贸n de las nuevas tecnolog铆as

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    The integral development of a conventional broadcasting radio and its emission through internet is an investigative initiative and a pedagogic development. This idea, together with the creation of educative and local contents, wins great relevance in the TIC and the digital communication era. Even though the new technologies provide lots of benefits, they are limited to certain characteristics, such as broadband or computer knowledge. So, a radio broadcasting goes beyond the limits previously mentioned covering the areas where new technologies are not available.Presentado en el VIII Workshop Tecnolog铆a Inform谩tica aplicada en Educaci贸n (WTIAE)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    La radio en ambientes WEB como medio de comunicaci贸n informativa, educativa, de contenido local y expansi贸n de las Nuevas Tecnolog铆as

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    El desarrollo integral de una radio convencional y su puesta en funcionamiento en Internet es una iniciativa de investigaci贸n y desarrollo pedag贸gico. Este concepto unido a la creaci贸n de contenidos educativos y locales cobran especial relevancia en la era de las Nuevas Tecnolog铆as de la Informaci贸n y Comunicaci贸n (NTIC) y de la comunicaci贸n digital, aprovechando las ventajas que estas aportan, cada vez m谩s ricas y s贸lidas, pero limitadas siempre al uso de la computadora y la banda ancha, el anexar la radio convencional expande y trasciende ese contexto, haciendo llegar la informaci贸n a lugares donde la tecnolog铆a no llega o no est谩 presente.Facultad de Inform谩tic

    Aspectos productivos y educativos de realidades mixtas

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    En las 煤ltimas d茅cadas, y particularmente en los 煤ltimos a帽os, hemos asistido a un notable desarrollo de la electr贸nica que ha propiciado no s贸lo un crecimiento casi exponencial en la potencia de c贸mputo, de almacenamiento y de comunicaci贸n, sino que adem谩s ha permitido crear un gran n煤mero de dispositivos de hardware que posibilitan interacciones mucho m谩s naturales y ricas entre los humanos y la tecnolog铆a en s铆 misma. De la misma forma, ha impulsado la creaci贸n de m谩s y mejores aplicaciones de Realidad Mixta (RM), concepto relacionado a lo continuo de la virtualidad, donde en un extremo tenemos el mundo f铆sico y real y, en el otro, a la realidad virtual. La realidad mixta es la tecnolog铆a que se encuentra entre los dos extremos del continuo de la virtualidad. Dentro de 茅ste podemos encontrar a la Realidad Aumentada (RA), que consiste en adicionar informaci贸n y objetos del mundo virtual al mundo real para complementarlo. Esta l铆nea de investigaci贸n, desarrollo e innovaci贸n comprender谩 el estudio de los diferentes aspectos de las realidades mixtas con el prop贸sito de dise帽ar e implementar nuevas aplicaciones enfocadas en aspectos educativos y productivos de la regi贸n de influencia de esta Universidad.Eje: Innovaci贸n en Sistemas de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI
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