84 research outputs found

    Pengembangan Alat Smart Vertical Jump Berbasis Digital.

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa alat Smart Vertical Jump untuk mengukur tinggi lompatan berbasis digital, (2) buku panduan yang berisi penggunaan alat Smart Vertical Jump, dan (3) mengetahui kelayakan dan keefektivitasan alat Smart Vertical Jump. Langkah-langkah penelitian pengembangan ini dikelompokkan menjadi 10 prosedur yaitu: 1) mengumpulkan informasi dan melakukan penelitian awal (research and information collecting), (2) perencanaan (planning), (3) mengembangkan produk awal (developing preliminary form of product), (4) uji coba awal (preliminary field testing), (5) melakukan revisi untuk menyusun produk utama produk utama (main product revision), (6) melakukan uji coba di lapangan (main field testing), (7) melakukan revisi untuk menyusun produk operasional (opertional product revision), (8) melakukan uji coba penyempurnaan produk yang telah disempurnakan (operational field testing), (9) melakukan revisi produk final (final product revision), dan (10) menyampaikan laporan penelitian (dissemination and implementation). Uji coba skala kecil pada laporan penelitian ini menggunakan sampel sejumlah 16 siswa, sedangkan uji coba skala besar menggunakan sampel sejumlah 32 siswa semuanya berasal dari siswa kelas VII dan VIII di SMP N 1 Pandak. Analisis data menggunakan analisis kualitatif dan kuantitatif, sedangkan untuk menganalisis data hasil uji keefektifan menggunakan uji t (dependent sample t-test) paired sample t-test menggunakan SPSS 21 for windows. Hasil penelitian ini berupa alat Smart Vertical Jump untuk mengukur tinggi lompatan berbasis digital serta buku panduan penggunaan alat Smart Vertical Jump. Hasil uji ahli materi dan ahli media menyatakan sangat baik digunakan. Hasil efektivitas produk menunjukan diperoleh nilai t hitung (0,620) dari 0,05. Hasil tersebut dapat disimpulkan pengembangan alat Vertical Jump untuk mengukur tinggi lompatan berbasis digital baik dan layak untuk digunakan

    LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL)

    Get PDF
    Program Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) adalah Salah satu cara mengenalkan mahasiswa dengan dunia pekerjaan yang sebenarnya. Program PPL memiliki tujuan untuk mengembangkan potensi mahasiswa sbagai calon guru atau pendidik atau tenaga kependidikan. Mata kuliah PPL mempunyai sasaran utama yaitu masyarakat sekolah, baik dalam kegiatan yang terkait dengan pembelajaran maupun kegiatan yang mendukung berlangsungnya pembelajaran. Kegiatan PPL diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang sangat mengesankan bagi mahasiswa, terutama dalam hal pengalaman pembelajaran. Praktik Pengalaman Lapangan dilaksanakan di SMP N 3 PAJANGAN beralamat di Krebet, Sendangsari, Pajangan Bantul dan berlangsung dari tanggal 18 Juli 2016 sampai dengan 15 September 2016. Kegiatan yang dilakukan praktikan pada PPL kali ini yaiu Mengajar Mata Pelajaran Olahraga kelas VII A, VII B, VII C, VII D, VIII A, VIII B, VIII C, VIII D, IX A, dan IX B. Rancangan kegiatan PPL terdiri dari Persiapan PPL, Pelaksanaan PPL, dan Penyusunan Laporan. Persiapan Praktik Mengajar meliputi: observasi pembelajaran dikelas yaitu persiapan perangkat pembelajaran, perilaku siswa, sarana dan prasarana yang dilaksanakan pada tanggal 27 Februari 2016, pembuatan persiapan mengajar yaitu persiapan diri dan pembuatan perangkat pembelajaran seperti: RPP, LKS, dan Media Pembelajaran. Pelaksanaan Praktik Mengajar meliputi: observasi lapangan dan observasi proses belajar mengajar, penerjunan dilakukan pada tanggal 27 Februari 2016, kegiatan pembelajaran yang dilakukan tanggal 18 Juli – 15 September 2016 yaitu kelas VII A, VII B, VII C, VII D, VIII A, VIII B, VIII C, VIII D, IX A, dan IX B. Maka dari itu kegiatan PPLdapat dijadikan wahana untuk pembentukan calon guruatau tenaga kependidikan yang profesional, yaitu untuk menjadi yang berbudi luhur dengan mengamalkan Pancasila yang mana pada kegiatan PPL ini praktikan dapat menerapkan pengalamannya dalam mengajar, bukan hanya dalam bangku perkuliahan tetapi juga ilmu akademis yang lain yang erat kaitannya dengan Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan

    PENGARUH BEBAN KERJA DAN KOMPENSASI TERHADAP KINERJA PEGAWAI TENAGA HARIAN LEPAS (THL) NAKES RSD MADANI KOTA PEKANBARU

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis beban kerja dan kompensasi terhadap kinerja nakes tenaga harian lepas (THL) RSD Madani Kota Pekanbaru. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan teknik pengambilan sampel menggunakan non probability sampling. Sampel yang digunakan adalah 90 responden yang merupakan pegawai nakes tenaga harian lepas yang terdiri dari profesi (dokter, perawat, rekam medis, bidan, ahli gizi, dan labor). Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang diperoleh langsung dari hasil kuesioner yang kemudian diolah oleh peneliti. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukan bahwa secara parsial beba kerja dan kompensasi berpengaruh signifikan dengan koefisien arah positif

    INVESTIGASI NIAT PENGGUNAAN FINANCIAL TECHNOLOGY PAYMENT BAGI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH

    Get PDF
    ABSTRACTThe current adoption of financial technology (fintech) payment by Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) is motivated by the trend of using digital money. The purpose of this study is to test and analyze empirically the factors that influence the intention of SMEs to use fintech payments. This study uses a quantitative method by distributing surveys to 94 MSMEs in the Magelang using convenience sampling technique. The test results with SEM-PLS show that the perceived usefulness and the perception of trust have an effect on attitudes. Risk perception and trust affect the intention to use fintech payment. Meanwhile, for ease of use, perception and risk perception have no effect on attitudes and perceived usefulness. Attitudes have no effect on intentions to use fintech payment. Based on the calculation of the path value, the most powerful factor to influence the intention to use fintech payment is the perception of trust.Keywords: fintech payment, TAM, MSMEABSTRAKAdopsi terkini mengenai pembayaran melalui financial technology (fintech) oleh Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) dilatarbelakangi oleh tren penggunaan uang digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji dan menganalisis secara empiris faktor-faktor yang mempengaruhi niat UMKM untuk menggunakan pembayaran fintech. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan menyebarkan survei kepada 94 UMKM di Magelang dengan menggunakan teknik convenience sampling. Hasil pengujian dengan SEM-PLS menunjukkan bahwa persepsi manfaat dan persepsi kepercayaan berpengaruh terhadap sikap. Persepsi risiko dan kepercayaan mempengaruhi niat untuk menggunakan pembayaran fintech. Sedangkan untuk kemudahan penggunaan, persepsi dan persepsi risiko tidak berpengaruh terhadap sikap dan manfaat yang dirasakan. Sikap tidak berpengaruh terhadap niat menggunakan fintech payment. Berdasarkan perhitungan path value, faktor yang paling kuat mempengaruhi niat menggunakan fintech payment adalah persepsi kepercayaan.Kata kunci: fintech payment, TAM, UMK

    Evaluasi Kepuasan Pelanggan Hotel Berdasarkan Analisa Sentiment Pada Review Pelanggan

    Get PDF
    Customer relationship management (CRM) memiliki pengaruh yang sangat besar bagi kinerja perusahaan. Hubungan pelanggan dengan perusahaan saat ini sangat mudah untuk dilakukan, salah satunya melalui website pada review online. Review online akan sangat membantu perusahaan untuk mengetahui hal apa dari bisnis tersebut yang disenangi pelanggan maupun yang tidak. Untuk mempermudah perusahaan dalam mengetahui kepuasan pelanggan, diusulkan penelitian untuk mencari sentiment kepuasan dari setiap review sesuai dengan kategori aspect hotel kemudian melakukan evaluasi kepuasan. Aspect yang dimaksud terdiri dari: location, meal, service, comfort serta cleanliness hotel. Penelitian ini mengambil teks review dalam bahasa Inggris. Kategorisasi aspect akan dilakukan dengan beberapa tahapan, pertama menggunakan Latent Dirichlet Allocation (LDA) sebagai metode untuk menemukan hidden topic dari review. Latent Dirichlet Allocation (LDA) memiliki kekurangan untuk mengklasifikasikan dokumen ke dalam salah satu aspect secara langsung. Sehingga pada tahap kedua diusulkan metode Semantic Similarity untuk mengkategorikan setiap hidden topic review yang dihasilkan oleh Latent Dirichlet Allocation (LDA) pada 5 aspect hotel. Kemudian dalam menghitung Semantic Similatiry, term list akan diperluas dengan menggunakan metode Term Frequency-Inverse Cluster Frequency (TF-ICF). Akhirnya, dilakukan proses klasifikasi terhadap sentiment pelanggan (puas atau tidak puas) menggunakan Word Embedding untuk mengekstraksi setiap kata dan dokumen menjadi vector kata yang kemudian akan digunakan sebagai input untuk proses klasifikasi menggunakan metode Long Short Tem Memmory (LSTM). setelah ditemukan sentimen pada setiap aspect, selanjutnya akan dilakukan evaluasi hasil. Performa dari setiap metode dievaluasi menggunakan precision, recall dan F1-Measure. Hasil dari uji coba menunjukkan bahwa performa kategorisasi aspect tertinggi dilakukan dengan melakukan penggabungan metode Latent Dirichlet Allocation (LDA) untuk mencari hidden topic, digabungkan dengan Term Frequency-Inverse Cluster Frequency (TF-ICF) 100% untuk peluasan term dan Semantic Similarity untuk kategorisasi aspect yang mendapatkan hasil performa hingga mencapai 85% dan performa Word Embedding untuk representasi angka vector dengan Long Short Term Memmory (LSTM) untuk klasifikasi sentiment sangat tinggi yang mendapatkan performa mencapai 94%. Sehingga, peneliti melakukan penggabungan metode LDA+TF-ICF 100%+Semantic Similarity untuk melakukan kategorisasi aspect lalu menggunakan Word Embedding+LSTM untuk melakukan klasifikasi sentiment pada setiap review. Kemudian, pada evaluasi akhir yang dilakukan, peneliti mendapatkan bahwa aspect comfort hotel memiliki review dengan sentiment negative sangat tinggi yang mencapai 11,369% dibanding dengan sentiment review pada aspect lainnya (location: 0.464, meal: 0.696, service: 3.016, dan cleanliness: 1.160) sehingga pihak manajemen hotel perlu melakukan perbaikan-perbaikan untuk lebih memperhatikan kenyamanan pelanggan dengan tujuan untuk mengurangi jumlah review negative pada aspect comfort tersebut. Hasil juga menunjukkan bahwa perubahan sentiment (pada positive atau negative sentiment) dipengaruhi oleh aspect yang dimiliki oleh setiap review. ================================================================================================ Customer relationship management (CRM) has a huge influence on company performance. Nowadays, customers can contact companies in easy ways, one of them is through the website on an online review. Online reviews will greatly help the company to find out any of the business that makes customers like it or not. To help companies determine customer satisfaction, the proposed research to find satisfaction sentiment of each review in accordance with aspects of the category of the hotel then do an evaluation of satisfaction. Aspect is composed of location, meal, service, comfort, and cleanliness of the hotel. This research will take a review text in English. These aspects were classified in several stages, first using the Latent Dirichlet Allocation (LDA) was used as a method to find the hidden topic of a document. Latent Dirichlet Allocation (LDA) has the disadvantage to classify documents into one aspect directly. So that in the second stage the Semantic Similarity method was proposed to categorize each hidden topic review produced by Latent Dirichlet Allocation (LDA) on 5 aspects of the hotel. Then in calculating the Semantic Similarity, term list will be expanded by using Cluster Term Frequency-Inverse Frequency (TF-ICF). Finally, the classification of customer sentiment (satisfied or dissatisfied) is done using Word Embedding to extract each word and document into a word vector which will then be used as input for the classification process using the LSTM method. After finding sentiment on each aspect, then the results evaluation will be carried out. The performance of each method is evaluated using precision, recall and F1-Measure. The results of the trials show that the highest performance of aspect categorization is done by combining the Latent Dirichlet Allocation (LDA) method to search hidden topics, combined with 100% Term Frequency-Inverse Cluster Frequency (TF-ICF) for expansion term and Semantic Similarity for categorization that get performance results up to 85% and Word Embedding for word vector representation combined with Long Short Term Memmory (LSTM) is getting very high sentiment classifications that get a performance of 94%. So, the researcher merged the LDA + TF-ICF 100% + Semantic Similarity method to categorize aspects and then used Word Embedding + LSTM to classify sentiments in each review. Then, at the final evaluation, the researcher found that the comfort aspect of the hotel had a review with very high negative sentiment which reached 11,369% compared to other aspects of the review sentiment (location: 0.464, meal: 0.696, service: 3.016, dan cleanliness: 1.160) so the hotel management needs to make improvements to pay more attention to customer convenience in order to reduce the number of negative reviews on the comfort aspect. The results also show that changes in sentiment (in positive or negative sentiments) are influenced by the aspects of each review

    Strategi Pemasaran Ikan Koi di CV. Mizumi Koi Farm Kecamatan Caringin Kabupaten Sukabumi

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis strategi pemasaran ikan koi di CV. Mizumi Koi Farm dan merumuskan strategi pemasaran menggunakan bauran pemasaran ikan koi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif. Lokasi penelitian dilakukan di CV. Mizumi Koi Farm Kecamatan Caringin Kabupaten Sukabumi. Hasil penelitian menunjukan bahwa CV. Mizumi Koi Farm telah menerapkan strategi bauran pemasaran dengan baik, masing-masing variabel dapat dijelaskan secara rinci. Pada produk, perusahaan telah menerapkan dimensi kualitas produk dengan baik, seperti kualitas ikan terjamin, jenis dan ukuran ikan koi yang bervariasi, pemberian garansi produk, juga servis atau pelayanan. Harga yang ditetapkan oleh perusahaan lebih rendah dibandingkan dengan ikan koi yang kualitasnya sama yang ada di pasaran. Sasaran konsumen perusahaan saat ini yaitu reseller, hobbies, dan petani plasma. Setiap sasaran memiliki perbedaan harga masing-masing. Saluran distribusi yang dilakukan perusahaan ada dua yaitu langsung dan tidak lansung. Letak perusahaan kurang strategis. Promosi yang telah dilakukan perusahaan ada tiga aspek yaitu periklanan, promosi penjualan, dan penjualan personal. Sedangkan untuk tiap strategi yang dibuat berdasarkan hasil observasi diantaranya yaitu, penambahan kapasitas produksi untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Potongan harga untuk pelanggan tetap. Pengoptimalan promosi dengan membuat divisi khusus promosi pada organisasi perusahaan

    LKP : Rancang Bangun Sistem Aplikasi Perhitungan Harga Pokok Produksi pada PT. Sumatraco Langgeng Makmur Surabaya

    Get PDF
    Harga pokok produksi adalah harga yang dibebankan kepada suatu barang akibat dari proses produksi. Setiap perusahaan menerapkan metode yang tidak sama dalam menentukan harga pokok produksi. Hal ini berkaitan dengan kebijakan perusahaan tersebut. Dalam perusahaan manufaktur, banyak terjadi kesulitan dalam pencatatan dan pengolahan data produksi sekaligus pencatatan transaksi keuangan yang terjadi, misalnya perhitungan harga pokok produksi. Ketidakakuratan dalam menghitung harga pokok produksi akan menimbulkan dampak negatif karena akan mempengaruhi harga jual suatu produk. Bila terlalu tinggi akan berakibat pada harga jual produk tersebut begitu juga bila terlalu rendah. Pada sistem aplikasi harga pokok produksi ini, data-data Biaya Bahan Baku Langsung (BBBL), Biaya Tenaga Kerja Langsung (BTKL) dan Biaya Overhead Pabrik (BOP) yang timbul dari adanya produksi diolah untuk menghasilkan harga pokok produksi dengan menggunakan metode Full Costing, metode yang umum digunakan untuk menghitung harga pokok produksi. Yang diharapkan mampu menghasilkan output berupa harga pokok produksi yang akurat untuk setiap produksi yang dilakukan

    PENGEMBANGAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DENGAN KOOPERATIF LEARNING PENDEKATAN JIGSAW BAGI SISWA SMP

    Get PDF
    Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perlunya peningkatan variasi model pengembangan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Penjasorkes. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) pada mata pelajaran penjasorkes dengan Cooperative Learning pendekatan Jigsaw yang dapat digunakan sebagai sumber belajar bagi guru di SMP. Desain penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan yang mengacu pada pendapat yang disampaikan oleh Borg and Gall (1983). Subjek pengembangan dalam penelitian ini adalah materi pembelajaran penjasorkes untuk siswa SMP dengan materi permainan bola besar. Instrumen pengumpulan data menggunakan lembar penilaian yang diberikan kepada ahli kurikulum dan ahli materi. Teknik analisis data menggunakan analisis data deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif dari hasil saran dan masukan ahli. Hasil penelitian ini adalah produk Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dengan Cooperative Learning pendekatan Jigsaw, untuk pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan. Hasil validasi menurut ahli kurikulum adalah sangat baik dengan skor 89,75% dan ahli materi adalah sangat baik dengan skor 82,5%. Tanggapan guru melalui validasi angket adalah baik dengan skor 77,60%
    • …
    corecore