13 research outputs found

    PENGEMBANGAN EXTRACT METADATA DENGAN DATA SOURCING MASTER DATA MANAGEMENT PADA APLIKASI DATA GOVERNANCE MENGGUNAKAN OPEN SOURCE TOOLS

    Get PDF
    Data merupakan sebuah aset yang penting bagi perusahaan atau organisasi. Data yang ada pada sebuah perusahaan atau organisasi pasti mengandung banyak informasi serta dengan jumlah data yang sangat banyak, maka untuk dapat menunjang kebutuhan tersebut perlu adanya Data Governance dalam pengolahan data. Saat ini, tidak sedikit dari perusahaan atau organisasi yang sangat mengandalkan kehadiran sebuah data untuk menjadi salah satu komponen utama yang dapat membuat sebuah keputusan yang sangat efektif serta efisien. Dengan data yang berjumlah sangat banyak perlu adanya Master Data Management (MDM) untuk dapat menghasilkan sebuah kumpulan master data dengan struktur tabel yang sudah disesuaikan dengan business rules setiap perusahaan atau organisasi. Sedangkan, untuk dapat mengelola dan menyimpan data diperlukan sebuah database yang memiliki sebuah struktur tabel dan kolom yang disesuaikan dengan kebutuhan bisnis perusahaan atau organisasi, struktur tersebut dapat disebut sebagai business rules. Perlu adanya Metadata Management untuk mempermudah pembuatan tabel baru yang memiliki suatu pedoman dari tabel yang sudah ada sebelumnya. Pada penelitian ini akan melakukan pengembangan extract Metadata dengan data sourcing MDM, serta menambahkan data sourcing eksternal agar memudahkan dalam proses import data pada MDM. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Iterative Incremental. Hasil pada penelitian ini merupakan extract Metadata dari data sourcing MDM, serta dapat import data sourcing eksternal untuk MDM

    Pengembangan Platform Edukasi dan Kolaborasi Sebagai Salah Satu Upaya Penurunan Angka Stunting Kota Bandung

    Get PDF
    Pesatnya perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia (TIK) menyebabkan TIK menjadi enabler baik bagi industri bisnis maupun bagi organisasi pemerintahan, termasuk Perlunya TIK sebagai salah satu pendukung kegiatan yang mampu mewadahi sosialiasi dan penyebaran informasi secara cepat, tepat dan akurat juga dirasakan oleh Tim Penggerak Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga atau lebih dikenal dengan TP PKK Kota Bandung. Khusus pada program kesehatan, stunting masih menjadi salah satu permasalahan yang dihadapi oleh masyarakat Indonesia, khususnya di Kota Bandung angka stunting masih terbilang tinggi dengan jumlah 28.12 % pada tahun 2019 (SSGBI). Pemerintah Kota Bandung sendiri, telah melakukan berbagai program bagi pencegahan stunting yang meliputi edukasi, ekonomi dan sanitasi. Dilain pihak, seluruh Civitas Akademika di Perguruan Tinggi memiliki kewajiban untuk mengimplementasikan pengetahuannya dilingkungan masyarakat. Berkaitan dengan hal tersebut maka Program Studi Sarjana Sistem Informasi Universitas Telkom, bekerjasama dengan TP PKK Kota Bandung berencana meningkatkan edukasi dan kolaborasi masyarakat dalam mendukung program pemerintah kota Bandung dengan mengembangkan platform edukasi yang interaktif, sekaligus menjadi platform kolaborasi yang dapat memfasilitasi masyarakat dan institusi untuk ikut serta dalam membantu pencegahan stunting dengan meningkatkan efektifitas dan efisiensi terhadap penyampaian pesan dan campaign terhadap permasalahan stunting yang merupakan salah satu program oleh TP PKK kota Bandung

    DESIGN AND DEVELOPMENT OF PROGRAMMING LEARNING PLATFORM BASED ON HEURISTIC APPROACH IN LIVE CODE MODULE WITH ITERATIVE AND INCREMENTAL METHOD(CASE STUDY: INFORMATION SYSTEM TELKOM UNIVERSITY)

    No full text
    Students of computer science in the world have the same problem of learning basic programming. Many of students difficulties in solving the different problems with the same algorithm solution. Students may easier to understand the syntax and intent of the statement coding programming language, however to apply them in the correct program code is difficult. The effectiveness method of learning introductory programming is live code method. In this research discussed on the development of live code method in programming learning platform based on heuristic approach that called CIDEC Platform as a solution to help student learn programming easier. This platform can help lecturer to make a live code question with own perspective and student can answer question with live code feature without install anything. For platform development, it used iterative and incremental method made in four iteration by involving business modelling, requirement analysis, analysis and design, implementation, and testing. Platform based web application is built with by using concept Model-View-Template (MVT) which utilize Python programming language within Django Framework and MySQL database. The live code compiler built with by using Java Development Kit and Ace Editor. The result of research is Live Code Module in Programming Learning Platform. For further research, focus development can develop by upgrade the case sensitive, add a type of question livecode can compile or shown to student and free live code area. So, lecturer can make a diverse questions of livecode,such as compare method,check the logic and check a return type. Student can do coding without specific course. Keywords— Live code, CIDEC Platform, heuristic , iterative and incrementa

    PENERAPAN TEST DRIVEN DEVELOPMENT DALAM PENGEMBANGAN BACKEND UNTUK KEBUTUHAN DATA PADA APLIKASI PEER-TO-PEER LENDING SYARIAH

    Get PDF
    Kemajuan transformasi digital telah mengubah berbagai aktivitas, termasuk transaksi keuangan. Fintech (financial technology) menjadi penggerak penting dalam layanan keuangan, termasuk peer-to-peer (P2P) lending. Namun, model fintech konvensional memiliki tantangan seperti bunga fluktuatif tinggi dan pelanggaran data. Solusi hadir dalam bentuk fintech syariah, mengutamakan prinsip-prinsip Islam dan inklusi keuangan. Namun, munculnya platform fintech ilegal menyebabkan eksploitasi konsumen dan keluhan hukum. Studi ini mengusulkan implementasi Test Driven Development (TDD) untuk menciptakan backend Application Programming Interface (API) P2P lending yang aman dan efisien pada fintech berbasis syariah. TDD memungkinkan pengembang merancang dan mengembangkan API sesuai dengan tes yang telah ditentukan. API mengikuti prinsip arsitektur Representational State Transfer (REST). Penelitian ini melibatkan pengujian integrations API dan load testing untuk mengevaluasi kinerjanya dalam berbagai skenario pengguna. Hasil menunjukkan bahwa metode yang digunakan efektif dalam mengurangi bugs yang ada pada API karena dapat langsung terdeteksi pada saat proses pengembangan. Selain itu, berdasarkan hasil load testing yang dilakukan dengan jumlah pengguna 50 sampai dengan 300 pengguna yang melakukan hit API secara bersamaan tidak menyebabkan error dan response time rata – rata masih berkisaran pada angka yang dapat diterima oleh pengguna tanpa merasakan adanya gangguan yaitu berkisar 138 milisecond sampai 1420 milisecond

    IMPLEMENTASI WEBSITE SELF-SERVICE TECHNOLOGY PEMESANAN DAN PEMBAYARAN BAGI PELANGGAN PADA TENANT YANG BERADA DI AREA HALLWAY SPACE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

    Get PDF
    Penelitian ini mengimplementasikan website self-service technology untuk pemesanan dan pembayaran pelanggan pada tenant atau restoran di Hallway Space dengan metode prototype. Tujuannya adalah merancang website yang mempermudah pelanggan dalam pemesanan dan pembayaran dengan metode kuantitatif melalui wawancara. Implementasi menggunakan metode prototype dan diuji dengan usability testing dan User Acceptance Testing (UAT). Hasil menunjukkan website self-service ini mendapat respons positif dari pelanggan dengan Usability score baik dan hasil UAT mencapai 87%. Semua kriteria diuji diterima dengan baik, menunjukkan platform ini berfungsi dengan baik dan sesuai kebutuhan pelanggan. Penggunaan self-service technology dalam restoran memungkinkan pelanggan memesan dan membayar lebih efisien, menghindari antrian, serta mengurangi ketergantungan pada pelayan. Platform ini efektif meningkatkan kepuasan pelanggan dan efisiensi di tenant atau restoran. Dengan optimalisasi fitur dan perluasan penggunaan, platform ini juga dapat mendukung usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) di sektor makanan dan minuman. Pemanfaatan website self-service technology di tenant atau restoran di Hallway Space inovatif dalam meningkatkan pengalaman pelanggan dan memberi keuntungan bagi pemilik usaha

    PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE WEBSITE PLATFORM “TELKOM MENTORING” PADA MODULE MENTEE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

    Get PDF
    E-Mentoring, bentuk mentoring elektronik, yang memungkinkan mahasiswa mendapatkan bimbingan, nasihat, dan dukungan dari dosen atau mentor dalam pengembangan akademik, pemahaman materi, pemilihan karir hingga tantangan profesional. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan Design Thinking, yang melibatkan serangkaian tahap seperti pemahaman masalah, eksplorasi, ideasi, prototyping, dan pengujian.  Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah platform mentoring di Telkom University sebagai medium interaksi antara mahasiswa dan dosen, dengan tujuan menyediakan solusi yang efektif sesuai dengan fungsi dan tujuan e-mentoring. Peneliti menghasilkan sebuah produk berbentuk platform website yang dinamakan "Telkom Mentoring" sebagai solusi yang dapat digunakan oleh mahasiswa dan dosen untuk menjalankan proses 1:1 mentoring. Setelah perancangan desain protype website selesai, dilakukan tahap pengujian dengan melibatkan sejumlah partisipan mahasiswa dan dosen. Hasil pengukuran yang didapat untuk skor SEQ sebesar 6,6 dan pada pengukuran SUS, memperoleh skor 85,6 dengan grade B, menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi dari user. Skor tersebut menandakan bahwa mahasiswa dan dosen merasa sistem tersebut mudah digunakan, efektif, dan memenuhi kebutuhan mereka dalam menjalankan proses mentorin

    Pengembangan Backend Aplikasi Presensi Karyawan Berbasis Mobile Pada Kspps Karya Usaha Mandiri Dengan Metode Iterative Incremental

    No full text
    Koperasi Simpan Pinjam Dan Pembiayaan Syariah Karya Usaha Mandiri (KSPPS KUM) merupakan sebuah lembaga yang aktif bergerak pada bidang  Pelayanan, Konsultasi, dan Pengembangan pembiayaan mikro yang ditujukan khusus untuk rumah tangga miskin di pedesaan Indonesia. Dalam aktivitas nya KSPPS KUM masih menggunakan sistem yang dapat dibilang masih manual dan kurang efisien. KSPPS KUM menggunakan microsoft excel sebagai media pencatatan kehadiran atau presensi karyawan selama melakukan kegiatan operasional di lapangan, yang dinilai masih kurang cukup efisien dan banyak sekali kekurangan yang belum dapat di tangani. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka solusi yang dapat ditawarkan adalah membangun aplikasi mobile Absensi System Information (Absenin). Aplikasi ini dapat membantu divisi manajemen sumber daya manusia dalam memantau dan mencatat presensi pekerjanya terutama pekerja lapang dengan cara yang lebih efektif dan efisien. Tidak lepas dari itu, API juga menjadi sebuah faktor yang harus  menjadi perhatian dalam pengembangan aplikasi ini karena API digunakan sebagai penghubung antara aplikasi mobile dengan  database dan juga sekaligus berperan sebagai pengelola fungsi pada sistem. Dalam penelitian ini, pengembangan application programming interface dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan metode Iterative Incremental dan menggunakan White-Box sebagai metode pengujiannya. Dimana dihasilkan berdasarkan hasil pengujiannya pada modul back end, aplikasi Absenin berhasil lolos dalam pengujian fitur menggunakan unit testing dan pengujian kestabilan jumlah akses pengguna sebanyak 200 menggunakan menggunakan load test. Hasil dari penelitian ini adalah modul back end yang menyediakan seluruh fungsi untuk client mobile yang dapat membantu sisi client menjalankan proses bisnis utamanya

    Perancangan User Interface Dan User Experience Pada Aplikasi Presensi Berbasis Mobile Pada Koperasi Karya Usaha Mandiri Syariah Menggunakan Metode Design Thinking

    No full text
    Sistem informasi sangatlah penting bagi keberlangsungan hidup sebuah organisasi. Sistem informasi dapat diterapkan di berbagai aktivitas dalam organisasi salah satunya dibidang manajemen SDM (Sumber Daya Manusia) lebih tepatnya pada penelitian ini adalah di bidang kehadiran dan monitoring dari karyawan KSPPS Karya Usaha Mandiri. Saat ini, proses aktivitas kehadiran dan monitoring di KSPPS Karya Usaha Mandiri masih dilakukan dengan cara yang konvensional dan berdasarkan asas kepercayaan yaitu kehadiran dicatat menggunakan Microsoft Excel, konfirmasi via Whatsapp dan percaya bahwa pekerja akan bekerja sesuai dengan jadwal yang sudah diberikan. Pembuatan aplikasi Absenin, yaitu sebuah apikasi berbasis mobile yang dirancang untuk menunjang aktivitas presensi dan pengawasan bagi pekerja lapang dan kepala lapang di KSPPS Karya Usaha Mandiri. Dalam pengembangannya dibutuhkan desain antar muka yang mudah diterima dan digunakan oleh penggunanya. Penelitian ini memiliki tujuan yaitu bagaimana merancang pengembangan desain sebuah aplikasi kehadiran berdasarkan kebutuhan pengguna dan dapat menjadi solusi atas permasalahan dari pengguna. Pada penelitian ini, perancangan desain antar muka aplikasi dilakukan menggunakan metode design thinking serta akan dilakukan pengujian prototipe via wawancara kemudian dihitung berdasarkan metriks efektivitas dan SUS. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah desain dari aplikasi Absenin dengan nilai efektivitasi 77,1% untuk pekerja lapang dan 78,5% untuk kepala lapang serta hasil SUS yaitu 80,5 untuk pekerja lapang dan 81 untuk kepala lapang yang dapat dikategorikan Normal dan Acceptable yang berarti prototipe dapat dioperasikan dengan mudah dan dapat menjadi solusi untuk pekerja lapang dan kepala lapang dalam menghadapi masalah di bidang presensi dan monitoring.  &nbsp

    PERANCANGAN FRONT END PEER-TO-PEER LENDING SYARIAH BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN PENGGUNA

    Get PDF
    Financial Technology adalah gabungan layanan keuangan dan teknologi yang inovatif dalam transaksi keuangan digital. Salah satu jenis yang populer adalah peer to peer (P2P) lending. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah yang ada pada pinjaman ilegal saat ini dengan membangun aplikasi website yang memenuhi kebutuhan user dan fungsionalitas sistem yang berjalan secara baik dan terbebas dari bugs. Penelitian ini menggunakan metode prototyping dimana dalam pengembangan aplikasi memiliki keunggulan seperti kemampuan untuk menyesuaikan requirement dengan kebutuhan pengguna secara fleksibel, tingkat keberhasilan yang tinggi, dan proses implementasi lebih cepat. Berdasarkan evaluasi berdasarkan System Usability Scale (SUS), aplikasi web Amanah mendapatkan dengan skor 91,0 dengan tingkat penerimaan "Acceptable", penilaian adjective "Excellent" dengan skala nilai "A". Hal ini menunjukkan bahwa kegunaan aplikasi sudah memenuhi kebutuhan dan dapat diterima oleh pengguna. Dengan penerapan aplikasi ini, kebutuhan pengguna dapat terpenuhi, dan pengalaman pengguna dapat ditingkatkan karena minimnya bugs pada aplikas

    Pengembangan Aplikasi Umpan Balik Mahasiswa Berbasis Website Modul Keluhan Pada Studi Kasus Program Studi S1 Sistem Informasi Telkom University Dengan Metode Iterative Incremental

    No full text
    Keluhan dan umpan balik mahasiswa merupakan aspek penting dalam peningkatan kualitas layanan dan pengajaran institusi pendidikan. Akan tetapi, terdapat keterbatasan dalam penyampaian umpan balik dan keluhan pada prodi S1 Sistem Informasi Telkom University, yang hanya diadakan pada periode tertentu. Hal ini dinilai kurang memadai dalam merespon kebutuhan mahasiswa. Penelitian ini menangani permasalahan tersebut dengan mengembangkan solusi alternatif. Solusi tersebut adalah sebuah aplikasi website yang memfasilitasi proses penyampaian, respon, dan penanganan umpan balik serta keluhan mahasiswa. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan metode pengembangan SDLC Iterative Incremental. Proses penelitian melibatkan dua tahap iterasi pengembangan dan pengujian yang melibatkan mahasiswa dan staf prodi sebagai responden. Hasil pengujian aplikasi menggunakan User Acceptance Testing dengan metode Blackbox Testing pada kedua iterasi menunjukkan bahwa fitur-fitur aplikasi berjalan sesuai dengan ekspektasi, dan skor Usability Testing menunjukkan angka 4,3 dari skala maksimal 5, setara dengan 86% dari total penilaian pada iterasi pertama, dan 4,2 dari skala maksimal 5 atau setara dengan 84% dari total penilaian pada iterasi kedua. Skor tersebut menandakan bahwa aplikasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi, dan memenuhi kebutuhan mereka dalam menyampaikan dan menangani keluhan serta umpan balik. Penelitian ini membuktikan bahwa metode Iterative Incremental dalam pengembangan aplikasi website ini mampu menghasilkan produk yang efektif dan memuaskan pengguna. Kata Kunci: Umpan Balik, Keluhan, Aplikasi Web, Iterative Incrementa
    corecore