2,641 research outputs found

    PENGARUH KEPERCAYAAN MEREK TERHADAP KESETIAAN KONSUMEN PADA ROKOK MEREK DJARUM SUPER DI SURAKARTA

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kepercayaan merek terhadap kesetiaan konsumen pada rokok merek djarum super di surakarta. terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi pembentukan kepercayaan merek dari barang- barang konsumsi (Consumer good) serta menyelidiki bagaimana faktor-faktor tersebut dapat mempengaruhi loyalitas terhadap merek. Berdasarkan hasil analisa data secara parsial menunjukan bahwa ada pengaruh yang signifikan antara reputasi merek t-hitung (3,476) , prediksi atas merek t- hitung (3,429), reputasi perusahaan t-hitung (2,299), kepercayaan atas perusahaan t-hitung (2,084), pengalaman atas merek t-hitung (3,633), kesukaan atas merek t-hitung (2,102), kepuasan atas merek t-hitung (2,191), terhadap loyalitas konsumen.Sedangkan variabel integritas perusahaan t-hitung (0,126) tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap loyalitas konsumen. Tetapi secara serentak semua variabel kepercayaan atas merek mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap loyalitas konsumen yang ditunjukan dari Fhitung (171,505) dengan tingkat signifikansi 0,0000. Oleh karena probabilitas (0,000) jauh lebih kecil dari 0,05, maka dapat disimpulkan bahwa secara bersama- sama reputasi perusahaan, prediksi atas merek, reputasi perusahaan, integritas perusahaan, kepercayaan atas perusahaan, pengalaman atas merek, kesukaan atas merek, dan kepuasan atas merek mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap loyalitas atas merek

    FAKTOR-FAKTOR YANG BERHUBUNGAN DENGAN KEJADIAAN KUSTA DI SEKOLAH DASAR KECAMATAN TONJONG KABUPATEN BREBES

    Get PDF
    Penyakit kusta merupakan penyakit menular yang mempunyai sifat kronis. Di Kecamatan Tonjong terdapat 16 kasus kusta, dengan 11 kasus tipe Multi Basiler (MB) dewasa (68,75%) dan 5 kasus tipe Multi basiler (MB) anak (31,25%). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang berhubungan dengan kejadiaan kusta pada anak di Kecmatan Tonjong Kabupaten Brebes. variabel yang diamati meliputi karakteristik anak (Jenis kelamin dan kelompok umur), karakteristik orang tua (pendidikan dan pendapatan), higiene kulit anak serta sanitasi lingkungan. Penelitian ini dilakukan dengan mengunakan pendekatan survey cross sectional pada 531 anak sekolah dasar di 3 SD endemis kusta. Data dikumpulkan dengan wawancara menggunakan kuisioner dan observasi, kemudian dianalisisdengan uji statistik chi-square, alfa =0,05. Hasil survai menemukan 13 kasus klinis kusta anak sekolah (2,4%) masing-masing tipe MB (menular) ada 4 anak dan yang tipe PB ada 9 anak. Tidak diketemukan hubungan jenis kelamin(p=0,244), kelompok umur responden (p=0,309),higiene kulit (p=0,741) dan sanitasi lingkungan sekolah di SD Tonjong (p=0,885). SD Karangjongkeng (p=0,13) dan SD Galuh Timur (p=0,274) dengan kejadiaan kusta. Ada hubungan tingkat sosial ekonomi keluarga (p=0,011)dan pendidikan orang tua(p=0,021). Disarankan kepala Puskesmas dan Dinas terkait meningkatkan pemeriksaan survai kusta di SD dan keluargannya agar lebih banyak ditemukan penderita kusta sedini mungkin, serta nmelakukan upaya perbaikan sanitasi lingkungan sekolah maupun di lingkungan keluarga. Kata Kunci: Pengetahuan, Higiene kulit kust

    Perbedaan Tingkat Depresi Antara Mahasiswa Yang Berasal Dari IPA Dengan Mahasiswa Yang Berasal Dari IPS Di Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Surakarta.

    Get PDF
    Depresi adalah suatu gangguan komponen psikologik, antara lain berupa rasa sedih, susah, rasa tak berguna, gagal, kehilangan, tak ada harapan, putus asa, penyesalan yang patologis dan komponen somatik. Gangguan ini dapat terjadi pada semua umur (umur rata-rata onset adalah akhir 20-an, 10% terjadi setelah umur 60-an) dengan sebagian besar kasus adalah pada usia dewasa dan perbandingan perempuan dengan laki-laki adalah 2:1 (ada peningkatan remaja dan dewasa muda yang mengalami gangguan ini). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ada perbedaan tingkat depresi pada mahasiswa kedokteran yang berasal dari IPA dengan mahasiswa yang berasal dari IPS. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberi masukan bagi civitas akademik UMS untuk mendapatkan gambaran tentang mahasiswa yang berasal dari jurusan IPA dengan jurusan IPS khususnya di fakultas kedokteran. Desain penelitian yang digunakan adalah deskripsi analitik dengan pendekatan cross sectional. Subjek penelitian adalah mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Surakarta. Alat ukur yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala L-MMPI dan Beck Depression Inventory (BDI). Keseluruhan sampel berjumlah enam puluh dua orang. Hasil penelitian menunjukkan nilai t terhitung sebesar -1,524 serta untuk signifikansinya didapatkan angka probabilitas (p) sebesar 0,133. Dari angka probabilitas tersebut dapat diketahui bahwa perbedaan tingkat depresi tidak signifikan oleh karena angka tersebut >0,05, maka Ho diterima. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah tidak terdapat perbedaan yang bermakna secara statistik antara mahasiswa yang berasal dari IPA dengan mahasiswa yang berasal dari IPS di Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Surakarta. Dari penelitian ini seharusnya perlu mempertimbangkan faktor-faktor yang mempengaruhi terjadinya depresi sehingga hasil penelitiannya akan lebih akurat

    Kajian Bencana Tanah Longsor dan Mitigasinya di Desa Bojongkoneng, Kecamatan Kandangserang, Kabupaten Pekalongan

    Get PDF
    Bencana tanah longsor terjadi pada hari Minggu, 2 Februari 2014 di Desa Bojongkoneng, Kecamatan Kandangserang, Kabupaten Pekalongan. Akibat dari gerakan tanah tersebut, sebanyak 28 rumah mengalami rusak berat. Oleh sebab itu, diperlukan metode identifikasi jenis gerakan tanah sebagai antisipasi kejadian gerakan tanah berikutnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini berupa analisis data secara kualitatif yaitu penilaian faktor penyebab gerakan tanah, kemudian analisis kuantitatif berupa pembobotan dan observasi lapangan untuk validasi data. Berdasarkan pengamatan lapangan di dapatkan data bahwa lokasi penelitian memiliki morfologi agak curam. Litologi penyusun dari lokasi penelitian berupa litologi Batulempung sisipan batupasir. Tipe gerakan tanah pada lokasi penelitian merupakan tipe aliran tanah. Penyebab terjadinya gerakan tanah akibat dari relief yang terjal, litologi batulempung yang menjadikanya bidang gelincir, aliran hidrologi yang tidak baik dan curah hujan yang sangat tinggi. Selain itu, adanya pembebanan di atas lereng dimana tata guna lahannya berupa jalan desa yang dilalui kendaraan setiap saat. Metode teknis penanggulangan longsor yang ada di lokasi penelitian dapat berupa Soil Cut Slopes, Retaining Walls dan Pengendalian Saluran Drainase. Kata Kunci: Mitigasi, Gerakan Tanah, Aliran Tanah, Dinding Penaha

    MODEL MAKSIMISASI KEUNTUNGAN BUDIDAYA PEMBESARAN LELE (Clarias sp)

    Get PDF
    Budidaya ikan memiliki peranan stratejik dalam perekonomian Indonesia, karena kontribusinya dalam ketahanan pangan, penyerapan tenaga kerja dan pengentasan kemiskinan, termasuk usaha budidaya lele. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk optimalisasi usaha budidaya ikan lele. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan model maksimisasi keuntungan usaha budidaya ikan lele. Penelitian ini menggunakan model pertumbuhan ikan polinomial. Maksimisasi keuntungan dilakukan dengan melakukan penurunan pertama persamaan keuntungan terhadap waktu budidaya dengan hasil turunan pertama sama dengan nol. Hasil penelitian membuktikan bahwa model penelitian dapat diaplikasikan pada usaha budidaya ikan lele. Pada kasus penelitian ini, budidaya ikan lele mencapai keuntungan maksimal pada waktu budidaya 345 hari dengan keuntungan Rp. 5.411.512/siklus). Aquaculture has a strategic role in the economic of Indonesia, including catfish culture. Aquaculture has contribute to food resilience, employment supply and poverty reduction. So, optimalization of catfish culture is important. The aims of research was to develop a model of profit maximization that can be applied to catfish culture. This research used polynomial growth of fish. Profit maximization used the first derivative of profit equation to culture time equal to zero. This research proved that that model of research could be applied in the catfish culture. In this research, optimal culture time of 345 days produce the maximal profit (IDR 5 411 512 per cycle)

    GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ABJAD DI SD ISLAM ROHMANIYYAH DENGAN METODE MDLC

    Get PDF
    Anak usia dini berkisar umur 0 – 13 tahun berada dalam masa Golden Periode (Periode Keemasan) perkembangan otak mereka. Dalam usia ini, mereka berada pada masa pertumbuhan dan perkembangan yang paling pesat baik fisik maupun mental. Oleh karena itu proses perkembangannya harus dimaksimalkan terutama pada pengenalan huruf abjad sebagai bekal utama dalam belajar membaca. Penulis membuat sebuah game edukasi dengan harapan mampu meningkatkan mutu belajar dan nilai, khususnya dalam hal belajar membaca huruf-huruf abjad. Game edukasi merupakan suatu permainan yang dirancang khusus agar dapat belajar dan bermain secara bersamaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan dari game edukasi pengenalan huruf-huruf abjad untuk anak- anak usia 4-7 tahun atau setara maksimal Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar kelas 1. Metode penelitian yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle), metode penelitian ini memiliki 6 tahapan yaitu Konsep (Consept), Perancangan (Design), Pengumpulan Material (Material Collecting), Pembuatan (Assembly), Pengujian (Testing), Distribusi (distribution). Hasil validasi ahli media adalah hasil keseluruhan validasi ahli media presentase sebanyak 91,87 %, sehingga dapat disimpukan kriteria presentase skor game edukasi dikatankan "Sangat Layak". Pada uji coba responden mendapatkan hasil keseluruhan sebesar 90% yang artinya tingkat kelayakan “Sangat Layak”. Hasil dari penelitian ini adalah game edukasi pengenalan huruf abjad di SD Islam Rohmaniyyah dengan metode MDCL menggunakan aplikasi construct 2 yang telah layak untuk diuji cobakan pada anak-anak, dengan harapan dapat meningkatkan mutu belajar dan nilai khususnya dalam belajar membaca huruf-huruf abjad. Kata Kunci: Game edukasi, Abjad, Metode MDLC, Construct

    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY DI SMK LPI SEMARANG

    Get PDF
    AbstrakProses pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, menantang, memotivasi, dan memberikan ruang yang lebih bagi siswa untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat siswa. Media pembelajaran yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SMK, dikarenakan dalam pembelajaran SMK lebih mengutamakan praktikum dari pada teori. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) model Borg and Gall yaitu: (1) Potensi dan Masalah, (2) Pengumpulan Data, (3) Desain, (4) Validasi, (5) Revisi, (6) Uji Coba. Penelitian dilakukan di SMK LPI Semarang dengan melibatkan 22 responden pada bulan November 2019 untuk mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis Augmented Reaity. Data yang dikumpulkan melalui media angket kemudian dilakukan analisis dengan mengubah rata-rata skor ke dalam bentuk persentase.Hasil dari penelitian ini adalah: (1) aplikasi Hardware Reality untuk siswa sekolah menengah kejuruan yang berbasis Augmented Reality yang dapat berjalan pada smartphone android dengan minimal OS 4.1(Jelly Bean). Aplikasi ini memiliki ukuran 57,70 MB, (2) Aplikasi Hardware Reality ini telah divalidasi oleh ahli media dan ahli materi. Dengan hasil penilaian ahli media mendapatkan 93,75% dan ahli materi mendapatkan 84,375% dengan kriteria kelayakan “Sangat Baik” . Rata-rata keseluruhan responden sebesar 89,09% dengan kategori “Sangat Baik” sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Augmented Reality yang dikembangkan “Sangat Baik” digunakan.Kata Kunci: Aplikasi, Media Pembelajaran, Augmented Reality, Research and Development, Kelayaka

    E-Schedule Agenda Kegiatan Pegawai Dinas Pengendalian Penduduk Dan Keluarga Berencana Kota Semarang Berbasis Web

    Get PDF
    ABSTRAK Dinas  Pengendalian  Penduduk  dan  Keluarga  Berencana  Kota  Semarang  memilili berbagai bidang yaitu bidang pengendalian penduduk, bidang keluarga berencana, bidang penyuluhan dan penggerakan, bidang ketahanan kesejahteraan keluarga. Setiap bidang memiliki tugas  dan  kegiatan  yang berbeda-beda.  Dalam  penyusunan  agenda kegiatan  disetiap  bidang biasanya masih menggunakan cara manual, yaitu dengan cara diketik biasa melalui laptop/komputer kemudian dicetak. Jadwal kegiatan tersebut lalu disimpan oleh bagian arsip data disetiap bidang. Karena penyimpanan dan penginputan jadwal kegiatan masih manual sehingga sering terjadi hilangnya arsip jadwal kegiatan tersebut. Oleh karena itu perlu diatasi dengan membuat website khusus jadwal agenda kegiatan kantor. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat website e-schedule agenda kegiatan untuk media penyimpanan jadwal kegiatan supaya lebih terstruktur.   Model pengembangan yang digunakan untuk website ini adalah model pengembangan waterfall. Model Waterfall dapat digunakan untuk bentuk pengembangan website yaitu (1) analysis, (2) desaign, (3) coding, (4) testing dan (5) Maintenance. Desain system dalam pembuatan meliputi pembuatan flowchart, use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Kemudian diimplementasikan dalam bahasa pemograman PHP, Code Igniter, HTML, CSS dengan menggunkan data base MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penilaian validasi ahli dengan menggunakan skala Likert didapatkan hasil rata – rata oleh  tiga validator ahli materi sebesar   99%, 100% dan 75%, sehingga rata – rata dari ke tiga validator dapat dinyatakan layak digunakan. Kemudian penilaian dari responden menggunakan skala Guttman, memperoleh hasil rata – rata sebesar 99% dan dinyatakan layak digunakan.Kata Kunci : website, jadwal, Waterfall,  PHP, Code Igniter, HTML, CSS,MySq
    corecore