4 research outputs found

    Peningkatan Rasa Percaya Diri Dan Kemampuan Interaksi Sosial Melalui Bermain Peran Pada Anak Kelompok B Bustanul Athfal Aisyiyah Kunden Bulu Sukoharjo Tahun Pelajaran 2011/2012

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan rasa percaya diri dan kemampuan interaksi sosial melalui bermain peran pada anak kelompok B di Bustanul Athfal Aisyiyah Kunden Bulu Sukoharjo tahun pelajaran 2011/2012. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK). Pengumpulan data dengan metode observasi dan dokumentasi. Dilakukan dengan empat tahap (1) perencanaan, (2) tindakan, (3) observasi dan (4) refleksi. Adapun analisis data digunakan metode deskriptif yaitu melalui pengumpulan data, reduksi data.penyajian data, dan menarik kesimpulan. Dari 18 anak yang di teliti di peroleh nilai rata – rata kemampuan anak sebelum di adakan tindakan, siklus I, siklus II, siklus III = 2,0; 2,5; 2,7; 3,1. Sedangkan pencapaian kriteria ketuntasan minimal sebelum tindakan 2 anak atau 11%, siklus I mencapai 5 anak atau 28%, siklus II mencapai 12 anak atau 67%, dan siklus III meningkat menjadi 15 anak atau sebesar 83%. Oleh karena itu hasil penelitian dapat di simpulkan bahwa metode bermain peran dapat meningkatkan rasa percaya diri dan kemampuan interaksi sosial pada anak kelompok B di Bustanul Athfal Aisyiyah kunden bulu, sukoharjo tahun pelajaran 2011 / 2012

    Rebranding Dan Perancangan Desain Kemasan Pia Crispy Perusahaan AE Jaya

    Full text link
    Perusahaan AE Jaya merupakan Perusahaan home industry yang bergerak dibidang makanan. Perusahan ini memproduksi pia sejak tahun 1995, varian pia yang sudah diproduksi antara lain pia kering, pia basah dan pia crispy. Pia Crispy adalah varian pia yang dinilai mampu menembus pasar dengan konsumen berstatus ekonomi menengah ketas, maka dari itu Pia Crispy dijadikan oleh-oleh. Untuk memenuhi kebutuhanpasar tersebut dibuatlah perancangan ini untuk membatu pemilik untuk memperluas pasar dan meningkatkan nilai jual Pia Crispy. Dari data yang diperoleh dan diolah, dibuatlah konsep brand dan desain kemasan untuk Pia Crispy agar lebih elegant dan modern dengan tetap memiliki cita rasa yang otentik. Bentuk kemasan ini akan memudahkan Perusahan untuk mendistribusikan Pia Crispy sampai ketangan konsumen dengan kesan yang simple, elegant sehingga penyajian produk ini tidak perlu dipindah dua kali, cukup menggunakan kemasan produk ini saja

    OPTIMALISASI DIGITAL FINANCE UNTUK MENINGKATKAN KINERJA UMKM KLUBANOSTIC DI KABUPATEN BREBES

    Get PDF
    Perkembangan teknologi yang cepat di Indonesia telah mengubah cara hidup dalam banyak aspek, termasuk sektor keuangan. Teknologi keuangan (fintech) adalah salah satu perkembangan teknologi yang berpotensi meningkatkan produktivitas dan efisiensi usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). UMKM memainkan peran penting dalam ekonomi Indonesia, berkontribusi pada 60,5% dari PDB dan 96,9% dari tenaga kerja nasional. Namun, UMKM menghadapi tantangan dalam mengadopsi teknologi keuangan digital karena kurangnya keterampilan digital dan pengetahuan dalam praktik akuntansi. Untuk mengatasi tantangan ini, program pelatihan tentang sistem manajemen keuangan, termasuk aplikasi perangkat lunak akuntansi, dapat dikembangkan untuk membantu UMKM mengelola keuangannya secara efektif. Klubanostic UMKM Brebes, sebuah komunitas UMKM yang menghasilkan berbagai jenis produk, menghadapi tantangan yang serupa. Dengan berlatih menggunakan aplikasi perangkat lunak akuntansi, UMKM dapat meningkatkan praktik akuntansi mereka, yang akan berkontribusi pada pertumbuhan bisnis mereka. Fintech adalah konsep dinamis yang membawa tentang pergeseran paradigma di sektor keuangan dan bisnis, dengan potensi untuk menawarkan efisiensi, pengurangan biaya, perbaikan proses, kecepatan, fleksibilitas, dan inovasi bagi UMKM

    Pengaruh Discount, Kualitas Produk, Gratis Ongkir Dan Live Streaming Terhadap Keputusan Pembelian Pengguna Tiktok Shop

    No full text
    The purpose of this study was to find empirical evidence of the influence of Discounts, Product Quality, Free Shipping and live streaming on the purchasing decisions of Tiktok Shop users, with a survey conducted on all Tiktok application users in the Aek Nabara area, Kec. Upper Bar, Kab. Labuhan Batu. The sampling technique uses the purposive sampling method, where the selected sample is 100 users of the Tiktok application. Data were processed using multiple linear regression statistical test methods. The results of this study are that the Discount variable has a T-count value of 1.395 0.05, and the Product Quality Variable has a T-count value of 2.946 > T table 1.985 with a sig value of 0.004 T table 1,985 with a sig value of 0.024 T table 1,985 with a sig value of 0.00
    corecore