9 research outputs found
PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PETANI IKAN BERDASARKAN STRATIFIKASI PENDIDIKAN DALAM MEMBUAT STRATEGI KEBIJAKAN PENGEMBANGAN USAHA
Cirata reservoir has the characteristics of public aquatic ecosystem that has a variety of potential socio-economic field. One of the potential benefits of Cirata is fish farming in a floating cage. Cirata only planned to hold no more than 12,000 floating cages. It’s number that has go beyond the carrying capacity of the reservoir boundary effect on the explosion of the amount of liquid waste discharged into waters entered. This leads to a decrease in fish production due to the reduced volume of stocked fish and make fish prices soar. The environment becomes one of the critical success factors. Another factor in helping the development of the business is qualified Human Resources. With the good quality of human resources, the environmental barriers can be minimized. To provide a good HR needs an adequate level of education. Research conducted to provide data and information that helps in making policy strategy in the development of fisheries based on educational stratification. The data processing by SEM PLS and SWOT analysis. From the data obtained it is made in the design of applications and databases that provide information such as determining factors in fisheries development policy making. Application will be made using the Java programming language that is connected to the database. Keywords: policy strategy, SEM PLS, SWOT analysis, Java
DUKUNGAN DATABASE DALAM MEMBANGUN WEBSITE DINAMIS YANG INTERAKTIF
Nowadays, information is an increasing needs for society. According to this needs, it require an information media. One of the media is an easy and quickly accessible website. Website classified in two model namely static and dynamic. Static website only proceed in one way that is merely displaying an information without interaction. On the other hand dynamic website provide interaction with end user. Making a dynamic website require database supporting. Softaware that can be used are Microsoft Access, SQL Server or MySQL depend on database requirement. In order to consistently proceed no matter how many people accessible in the same time need huge database. Furthermore to supporting a dynamic website require programming language like PHP and web editor to simplify designing website page. Key Words: interaction, database, websit
Penggunaan Media Teknologi Informasi dan Gaya Belajar Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Bahasa Inggris
This research looks at how interactive multimedia influences learning outcomes in English, especially considering different learning styles. This research approach is a quantitative approach to the type of quasi-experimental research. The subjects of this study were class XII students at SMKN 7 Jakarta for the 2020/2021 academic year. This study used purposive cluster sampling to select two majors at SMKN 7 Jakarta, Graphic Design as the control group and Computer and Network Engineering as the experimental group, based on the characteristics of the departments. The number of students majoring in Graphic Design is 35 students while the Department of Computer and Network Engineering is 39 students. In the control group learning using sophisticated tools such as PowerPoint and media presentations the experimental group uses interactive multimedia learning tools such as flash. This research uses a quantitative approach because it is considered easier to analyze data using numbers so that it makes it easier to measure achievement. The results of this study indicate that interactive multimedia can be used to improve the English learning outcomes of students with different learning styles
PEMANFAATAN VIDEO ANIMASI UNTUK EDUKASI SEKSUAL PADA SD IT AS SHOF DEPOK
Banyaknya kasus kekerasan seksual tidak hanya mengancam para remaja namun juga anak-anak. Semakin bertambahnya kasus kekerasan seksual terhadap anak sangat meresahkan masyarakat. Masyarakat menjadi resah dan khawatir akan keamanan yang ada di lingkungan sekitar anak-anak mereka. Lingkungan keluarga dan sekolah merupakan tempat yang esensial untuk pencegahan kekerasan seksual. Namun pemahaman mengenai seksualitas pada siswa sekolah dasar masih sangat minim sehingga para guru kesulitan dalam penyampaian informasi tentang pendidikan seksual pada anak. Dengan permasalahan di atas maka diadakannya pengabdian masyarakat dengan judul “Pemanfaatan video animasi bagi para Guru SD IT As Shof Depok untuk memberi pendidikan seks pada anak SD”. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan guru SD tentang pendidikan seks pada anak. Metode yang digunakan yaitu pretest, pemaparan materi, post test dan evaluasi kegiatan. Berdasarkan hasil pre test dan post test menunjukkan bahwa terdapat peningkatan terhadap pengetahuan para guru sebelum dan sesudah sosialisasi tentang Pendidikan seksual pada anak. Selain itu pemaparan materi dengan menggunakan media video animasi dianggap lebih menarik dan lebih mempermudah pemahaman para guru SD. Untuk kedepannya video animasi tentang pendidikan seksual pada anak ini akan digunakan oleh para guru SD IT As Shof untuk melakukan sosialisasi kepada para orang tua/wali murid sebagai bentuk kerjasama antara sekolah dan lingkungan rumah
Perancangan Perangkat Lunak E-learning untuk Kursus Online dengan Metode Web Based Learning Menggunakan Dokeos di SMK Nasional Depok
Pendidikan konvensional yang ada di sekolah Selama ini dalam proses belajar mengajar para siswa lebih banyak mencatat atau mendengarkan penjelasan dari guru yang membuat siswa kurang aktif dalam belajar dan cenderung mudah jenuh yang mengakibatkan para siswa memilih mengobrol dengan temannya, sehingga efektifitas belajar menjadi berkurang. E-Learning merupakan sistem pendidikan yang memanfaatkan aplikasi elektronik dan dapat dikembangkan lagi secata luas pemanfaatan teknologi elektronik ini.. E-Learning dapat mempermudah interaksi antara siswa dengan bahan materi, siswa dengan pengajar, maupun antara sesama siswa. E-Learning dapat membuat siswa saling berbagi infomasi dan mengakses bahan-bahan pelajaran setiap saat dan berulang-ulang dan juga para siswa bias mendapatkan materi lebih banyak dan aktif untuk mencari materi yang dibutuhkan, dengan tampilan yang interaktif dan menyenangkan membuat para siswa dapat lebih bersemangat dengan suasana yang baru dan dapat memantapkan penguasaanya terhadap materi pelajaran. Salah satu tools E-learning yang biasa digunakan yaitu Dokeos. Dokeos adalah E-Learning tools untuk aplikasi berbasis web. Dokeos merupakan free software yang direlease oleh GNU GPL dan pengembangannya didukung oleh dunia internasional. Penelitian ini menghasilkan produk berupa sistem pembelajara secara jarak jauh untuk SMK Nasional Depo
PENGAMBILAN KEPUTUSAN DENGAN METODE PERBANDINGAN EKSPONENSIAL (MPE) DALAM MANAJEMEN KEDAI
Manajemen adalah hal yang sangat penting bagi suatu badan usaha. Manajemen akan menentukan
keberhasilan atau kegagalan sebuah badan usaha. Kedai merupakan salah satu badan usaha yang
membutuhkan manajemen yang baik. Cara pembukuan yang konvensional menyulitkan dalam mengevaluasi
kinerja kedai karena membutuhkan waktu yang lama untuk melihat hasilnya. Permasalahan manajemen ini
membutuhkan penyelesaian yang akan diputuskan oleh manajer tingkat atas. Penggunaan aplikasi menjadi
pilihan untuk membantu proses manajemen kedai. Untuk membuat keputusan yang tepat Sistem Pendukung
Keputusan (SPK) akan memberikan informasinya. Melalui Metode Perbandingan Eksponensial (MPE) yang
adalah bagian dari SPK akan menunjukkan alternatif keputusan yang membantu proses manajemen.
Dibutuhkan beberapa kriteria untuk melakukan perbandingan dengan MPE. Kriteria-kriteria yang
ditentukan adalah akurasi, kemudahan, sistematis, biaya, nilai praktis, tampilan. Hasil perhitungan MPE
menunjukkan teknik manajemen menggunakan aplikasi lebih berpotensi dalam membantu proses
manajemen. Agar penggunaan aplikasi memberikan hasil yang maksimal diperlukan pelatihan Sumber Daya
Manusia (SDM) dalam pengoperasiannya
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Customer pada Salon Kecantikan Qeemontsaly Berbasis Java Netbeans
Salon kecantikan Qeemontisaly merupakan suatu badan usaha yang bergerak dalam bidang jasa memotong rambut dan menjual produk vitamin rambut. Permasalahan dari sistem pembayaran customer pada salon kecantikan Qeemontialy yaitu sistem pembayaran dalam melakukan pengelolaan data masih kurang optimal dan terdapat kesalahan dalam memasukan data, lamanya proses perhitungan, dan sulitnya membuat laporan yang diakibatkan karena sistem yang diterapkan masih bersifat manual dengan mencatat di buku. Dari persoalan tersebut, peneliti tertarik untuk merancang sistem pembayaran customer pada salon kecantikan Qeemontisaly yang ada saat ini sehingga dapat mengatasi kekurangan yang ada. Dengan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Grounded Research dalam penelitian ini adalah dengan tahapan-tahapan seperti analisa untuk perancangan sistem, studi kepustakaan dan studi literatur, pengumpulan data dan perancangan konsep sistem, desain, pengujian sistem, presentasi sistem dan implementasi dan terakhir pembuatan laporan. Hasil dari penelitian ini adalah memudahkan karyawan dalam melakukan pengelolaan data yang sudah terkomputerisasi sehingga dapat berlangsung secara efektif dan efisien
Sistem Informasi Pengelolaan pada Panti Sosial Asuhan Anak Putra Utama 1 Berbasis Java
Tujuan penelitian adalah untuk mempermudah pengelolaan dari pihak panti asuhan maupun dari pengunjung yang datang ke panti asuhan, selain itu juga untuk menghemat penggunaan kertas dan menangani proses pendataan pada panti asuhan yang manual dengan cara komputerisasi. Pada aplikasi ini, bagian tata usaha dapat menangani data anak, data guru, data pramubakti dengan memiliki akses CRUD. Pengunjung dapat menangani data pengunjung, data jadwal kunjungan, data acara dan transaksi sumbangan dengan memiliki akses CRUD. Kepala Panti dapat dengan mudah mencetak laporan yang dibutuhkan dengan cepat tepat dan akurat. Setelah peneliti menganalisis dan merancang sistem informasi pengelolaan panti asuhan ini, akhirnya peneliti dapat menarik kesimpulan sistem yang dibangun adalah sistem informasi berbasis komputer yang mampu mengolah dan menyimpan data serta menghasilkan informasi yang cepat dan akurat. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini akan mempermudah pekerjaan para pegawai Panti Sosial Asuhan Anak Putra Utama 1 yang memerlukan keakuratan dan kecepatan informasi
Sistem Informasi Inventory Control pada Toko Zeth Berbasis Desktop
Hari ke hari perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat dari dulu hingga saat ini membuat para pekerja pada umumnya mampu menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat. Teknologi ialah penerapan ilmu-ilmu perilaku serta alam dan juga pengetahuan lain dengan secara bersistem serta mensistem untuk memecahkan masalah manusia. Tujuan penelitian ini untuk mempermudah pendataan dan perekapan pada toko zeth menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Sistem Informasi Inventory Control Pada Toko Zeth Berbasis Desktop sebelumnya masih menggunakan tulisan tangan dalam pendataan dan perekapan yaitu menggunakan buku, sehingga pihak admin yang bersangkutan akan mengalami kesulitan saat mencari data dari beberapa tumpukan data contohnya data barang toko zeth. Dalam menyelesaikan masalah tersebut peneliti menggunakan metode Research and Development (R&D) pada sistem terkomputerisasi menggunakan Java berbasis Dekstop. Hasil dari penelitian yang dilakukan di toko zeth, aplikasi yang dikerjakan mampu mengolah sistem informasi pendataan dan perekapan menjadi lebih cepat, efisien, efektif dan tampilan aplikasi yang familiar