12 research outputs found

    An Android Based Interactive Jogging Application: A Prototype

    Get PDF
    In recent years, there were more people that stay at home. This was due to the advancements of food-delivery app, remote working, TV on demand and other technology innovations which allow people to enjoy the never-before convenience from their couch. However, according to report, the number of people being sluggish, depressed and sick was also quite high among this “indoor generation”. One solution is to have them go outside and exercise. Yet, not everyone is able to make the switch right away or live in a place that can make exercise accessible e.g. a good place for jogging. This paper aimed to give an alternative solution to this problem. There were two technologies that we utilized: First was the virtual reality (VR) technology. VR opened up limitless possibility of interaction which allow user to have his own temporary world to interact with. Accelerometer sensor was used to detect user’s feet movement which allows him to actually move forward in the VR world. Both were available on a typical android cellphone. By combining VR and android accelerometer sensor, we were able to create an application where user can jog at home without any other equipment but the cellphone itself and a cardboard headset. The end result has been initially tested and was able to detect movement of a person running in place and show the estimate distance as if they really running in place. This prototype serves as an initial step for further researches that can be enhanced or extended in many ways such as for health-related test or gamification of the app

    Aplikasi Wisata 3D Virtual First Person View(FPV) Pantai Lakban Ratatotok

    Get PDF
    Pantai merupakan salah satu tujuan wisata yang populer. Di setiap objek wisata pantai tentunya memiliki beragam objek yang tersebar di area pariwisata, oleh karena itu pihak pariwisata wajib menyediakan informasi mengenai objek apa saja yang ada di area pariwisata. Dengan minimnya informasi yang ada di lokasi pariwisata pantai Lakban Ratatotok, serta proses yang masih manual yang kurang interaktif tersebut memberikan peluang untuk membuat suatu aplikasi wisata virtual 3D pada smartphone berbasis Android, yang dapat membantu menyediakan informasi seperti peta lokasi wisata dan objek yang ada di area pariwisata dengan tampilan virtual 3D. Model 3D dari setiap objek yang ada dilokasi pariwisata dibuat dengan menggunakan aplikasi Blender 3D modeling, scene pada aplikasi dibuat dengan game engine Unity3D. Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) dengan proses model Prototyping merupakan metodologi yang digunakan dalam penelitian ini. Aplikasi yang dihasilkan memungkinkan pengguna untuk mengetahui sejarah dan bangunan apa saja yang ada di lokasi wisata Pantai Lakban Ratatotok, serta dapat melakukan eksplorasi lingkungan wisata secara virtual 3D, dengan menggunakan smartphone berbasis Android. &nbsp

    Media Informasi Brosur Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat menggunakan Augmented Reality Dalam Bentuk Video

    Get PDF
    Media informasi cetak seperti brosur adalah sebuah wadah atau sarana yang berisi informasi lengkap yang menggambarkan suatu objek informasi. Dalam hal ini brosur umumnya memberikan informasi berupa text dan gambar dari objek informasi. Pada penelitian ini peneliti membuat sebuah media informasi brosur interaktif dimana brosur yang dibuat tidak hanya berupa informasi text dan gambar saja, namun menambahkan unsur multimedia lain seperti video dan audio. Dalam hal ini peneliti memanfaatkan teknologi yang sudah ada seperti teknologi Augmented Reality yang mampu menggabungkan objek objek maya dengan objek nyata. Dengan menggunakan teknologi augmented reality peneliti menerapkan objek maya dalam bentuk video, yang mana dalam penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat ke dalam objek nyata yaitu brosur di Fakultas Ilmu Komputer di Universitas Klabat. Metode yang dipakai dalam penelitian ini menggunakan metode rekayasa perangkat lunak. Penelitian ini menggunakan platform android sebagai landasan dari aplikasi yang menggunakan teknologi augmented reality ini. Sehingga penerapan brosur interaktif ini diharapkan dapat memberikan informasi yang jelas, bagi masyarakat dalam hal ini calon mahasiswa baru untuk bergabung dengan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Marker Augmented Reality, Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Klabat

    Media Informasi Brosur Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat menggunakan Augmented Reality Dalam Bentuk Video

    Get PDF
    Media informasi cetak seperti brosur adalah sebuah wadah atau sarana yang berisi informasi lengkap yang menggambarkan suatu objek informasi. Dalam hal ini brosur umumnya memberikan informasi berupa text dan gambar dari objek informasi. Pada penelitian ini peneliti membuat sebuah media informasi brosur interaktif dimana brosur yang dibuat tidak hanya berupa informasi text dan gambar saja, namun menambahkan unsur multimedia lain seperti video dan audio. Dalam hal ini peneliti memanfaatkan teknologi yang sudah ada seperti teknologi Augmented Reality yang mampu menggabungkan objek objek maya dengan objek nyata. Dengan menggunakan teknologi augmented reality peneliti menerapkan objek maya dalam bentuk video, yang mana dalam penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat ke dalam objek nyata yaitu brosur di Fakultas Ilmu Komputer di Universitas Klabat. Metode yang dipakai dalam penelitian ini menggunakan metode rekayasa perangkat lunak. Penelitian ini menggunakan platform android sebagai landasan dari aplikasi yang menggunakan teknologi augmented reality ini. Sehingga penerapan brosur interaktif ini diharapkan dapat memberikan informasi yang jelas, bagi masyarakat dalam hal ini calon mahasiswa baru untuk bergabung dengan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat.   Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Marker Augmented Reality, Rekayasa Perangkat Lunak, Universitas Klabat

    ARca: PENGEMBANGAN BUKU INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CANDI PRAMBANAN DENGAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

    No full text
    Lesson of history is part of the effort to preserve the culture and values of the nation. However, the learning process is often less attractive to be studied. This study proposes one solution to the interactive history learning named ARca. ARca is included combined software and the physical book as a medium of learning, which will bring the information of 3D models that represent the real objects Prambanan temple, audio, animation, and additional text as complementary information. This study emphasizes the process of developing a prototype as one of the case study to implement markerless-based techniques of augmented reality, implement the virtual button to interact with the system that had not been previously applied to books in the past, testing aplication with a variety of conditions, and applying ARca on the real learning situation. The result is a printed version and Android software that allows the interaction beween book and students, which is devoted as a learning medium that can display augmented reality 3D models of temples, information, and an explanation of the Prambanan temple. ARca can be run on a Entry-Level smartphone which is 1 Ghz Processor, 3.2 MP camera, OS Android 4.0.4 ICS, OpenGL ES 2.0 support, and 512 RAM so that it can be used in almost every type of smartphone. Based on the testing of the respondents obtained more than 75% expressed an interest in learning the history by using ARca. The 85% responder States that ARca really useful if applied to learning process, thus proving augmented reality can increase student interest in studying the Prambanan temple

    APLIKASI EKSPLORASI VIRTUAL MUSEUM NEGERI PROVINSI SULAWESI UTARA

    Get PDF
     Information is important in adding insight and knowledge, if the information can be processed properly and can be delivered properly, then this information can be used as needed. By using technology support, information becomes easier to process and deliver. Virtual Tour, is a technology created to provide information in digital form.Virtual tour has been widely used to introduce a virtual building, but for museum building is rarely available even in North Sulawesi yet. North Sulawesi is part of eastern Indonesia with Manado as the capital has a museum that is the State Museum of North Sulawesi Province. Then the application is developed for the exploration of the State Museum of North Sulawesi province with features of first person view using Unity 3D as a game engine and Google SketchUp as a 3D modeler. The development of this application uses the spiral model and the research methods used are observation and study literature. This application was created to attract visitors to come to the museum and hopefully this application can help visitors to find out more information of historic objects in the museum's main building
    corecore