12 research outputs found
How do Musicians Experience Jamming with a Co-Creative âAIâ?
This paper describes a study in which several musicians were invited to jam with an âAI agentâ. Behind the scenes, the agent was actually a human keyboard player. In interviews about the experience, the musicians revealed that they had taken a different attitude to musical interaction than they normally do with human musicians. They had lower expectations to the musicality of the system, and therefore felt less constrained by musical rules. A perceived freedom from judgement allowed some of the musicians to feel less self-conscious about their own performance
Mixed-initiative music making. Collective agency in interactive music systems
Sammendrag -
Begrepet mixed-initiative (blandet initiativ) hentyder til brukergrensesnitt der bÄde menneske og datamaskin bidrar proaktivt til en prosess. Et mixed-initiative kreativt brukergrensesnitt er samme prinsipp overfÞrt til domenet computational creativity support (datastÞttet kreativitet), som for eksempel i digital musikkproduksjon eller elektronisk kunst. Tittelen «Mixed-Initiative Music Making» innebÊrer dermed en form for musikkskaping som plasserer menneske og maskin i en tett interaktiv slÞyfe, og der begge pÄvirker hverandres bidrag. Improvisasjonsbasert kollektiv musikkskaping omtales ofte som «jamming». Denne avhandlingen fokuserer pÄ jamming-orienterte tilnÊrminger til musikkskaping som drar nytte av den fremvoksende nyskapingen som skjer i gruppedynamikk. ForskningsspÞrsmÄlet er: Hvordan kan et mixed-initiative interaktivt musikksystem hjelpe musikere i den tidlige idemyldringsfasen av musikkskaping?
Med et utgangspunkt i dynamisk systemteori har jeg tatt fatt pĂ„ dette spĂžrsmĂ„let ved Ă„ bruke en Research through Design-tilnĂŠrming innenfor et metodologisk rammeverk med triangulering mellom teori, observasjon og design. Jeg har opprettholdt et fokus pĂ„ kollektiv musikkskaping som aktivitet gjennom fire studier over en toĂ„rsperiode, der den gradvise utviklingen av et mixed-initiative interaktivt musikksystem har blitt informert av funn fra disse studiene. Den fĂžrste studien var en fokusgruppe med musikere erfarne i kollektiv musikkskaping. Her var mĂ„let Ă„ etablere fellestrekk i musikksamspill og ideutvikling med tanke pĂ„ gunstige konseptuelle rammeverk for pĂ„fĂžlgende studier. Den andre studien var en case studie av to improviserende musikere som spilte et improvisert stykke musikk. De ble adskilt i to forskjellige rom, og kunne kun kommunisere via instrumentene eller gjennom forhĂ„ndsdefinerte beskjeder via en dataskjerm. Samspillet ble analysert i forhold til hvordan musikerne dynamisk konvergerte og divergerte, og pĂ„ den mĂ„ten skapte musikalsk progresjon. I den tredje studien ble flere musikere invitert til Ă„ jamme med en prototype av et interaktivt musikksystem. Uten at de var klare over det hadde de blitt rekruttert til en sĂ„kalt Wizard of Oz studie â bak fasaden var det et menneske pĂ„ elektroniske tangenter som simulerte en data-musiker. FormĂ„let med dette oppsettet var Ă„ skaffe empirisk data pĂ„ hvordan musikere erfarer samskaping med en datamaskin fĂžr programmeringen av det interaktive systemet hadde blitt pĂ„begynt. I den siste studien ble to forskjellige implementasjoner av et mixed-initiative interaktivt musikksystem utviklet til en komparativ studie, der avveining mellom brukerkontroll og system-autonomi var et grunnleggende premiss.
Til sammen viser funn fra studiene at et mixed-initiative interaktivt musikksystem tilbyr musikere frihet fra Ä bli kritisk vurdert og frihet til Ä utforske sin egen kreativitet i relasjon til et ukjent aktÞrskap. Sosiale faktorer gjÞr denne typen friheter vanskelige Ä oppnÄ med andre musikere. Dermed kan det Ä spille med interaktive musikksystemer fÞre til andre typer musikksamspill enn man fÄr til mellom mennesker. Det Ä akseptere maskinens estetikk kan fÞre til overraskende kreative resultater. Gjentakende eksponering til mixed-initiative interaktive musikksystemer kan bidra til Ä kultivere holdninger som er verdifulle for kollektiv musikkskaping generelt, som for eksempel det Ä opprettholde en prosessorientert tilnÊrming og akseptere tap av idemessig eierskap
Guds taushet â En forfatters troshistorie. ShĂ»saku EndĂŽs sĂžken etter Gud i den japanske "hengemyren»
Hvorfor tier Gud nĂ„r mennesker forfĂžlges? Hvordan ser historien ut fra de frafalnes side? Hva er det som skaper konflikt mellom kristen tro og Ăstens mentalitet? Er det sider av gudstroen som mĂ„ gjennomtenkes pĂ„ ny? Det er noen av de utfordringene som kommer til uttrykk i den japanske forfatteren ShĆsaku EndĆs gjennombruddsroman Chinmoku (1966, oversatt til engelsk som Silence, og til norsk som Taus himmel). Romanen gav EndĆ internasjonalt ry som en japansk Graham Greene. Bokens tema ble nylig aktualisert ved Martin Scorseses storfilm «Silence» som baserer seg pĂ„ denne romanen
From Animosity to Dialogue: Vital Issues of the Buddhist-Christian Encounter in Japan
No abstract availabl
Making sensors make sense : challenges in the development of digital musical instruments
Despite the fact that digital technology has become an inevitable tool in music production and distribution during the course of the past few decades, live performers of digital musical instruments (DMIs) remain enigmatic to a majority of music audiences. A combination of instrument design issues, limits to the human cognitive system, and cultural constraints may all be contributing factors to these circumstances. This thesis presents a theoretical overview of some challenges in the development of DMIs, weighed against an empirical study based on qualitative research interviews with six DMI performers. Additionally, instrument types are categorized according to the order of separation between action and sound when performing with the instrument (incorporated, direct, mechanical, analog electronic and digital), and a hypothesis regarding the influence of instrument types on the music cognition of performers is tested