4 research outputs found

    GAMIFYING ENERGY USER PROFILES

    Get PDF
    Smartege is an educational application which aims in educating users in the basics of electrical energy consumption and production and engage them in energy saving behavior, techniques and technologies. This is accomplished through the virtual, and eventually actual, management of residential and office buildings equipped with virtual devices and renewable energy sources, with energy specifications borrowed from actual commercial devices, towards the ultimate target of transforming the buildings into net Zero Energy Buildings. Ultimately, Smartege is a gamified application targeting the behavior modification of the users. Its content development follows the persuasive model and uses cognitive learning for the educational component and game mechanics for user motivation and triggering

    GAMIFYING ENERGY USER PROFILES

    Get PDF
    Smartege is an educational application which aims in educating users in the basics of electrical energy consumption and production and engage them in energy saving behavior, techniques and technologies. This is accomplished through the virtual, and eventually actual, management of residential and office buildings equipped with virtual devices and renewable energy sources, with energy specifications borrowed from actual commercial devices, towards the ultimate target of transforming the buildings into net Zero Energy Buildings. Ultimately, Smartege is a gamified application targeting the behavior modification of the users. Its content development follows the persuasive model and uses cognitive learning for the educational component and game mechanics for user motivation and triggering

    Using intelligent agents for mining and distribution of business knowledge from internet data and presentation of them via mobile devices

    No full text
    In the frame of the present PhD dissertation, it is examined the complex problem of knowledge representation and management and methodologies relevant methodologies like the ontologies and intelligent agents. In this frame complex algorithms for knowledge acquisition and representation are examined from very large data volumes, that are represented in terms of ontological graphs (trees – taxonomies), in conjunction with more classical methodologies like algorithm for association, clustering and categorization. Based on these, the present work proposes the ONARM methodology, focusing in the intelligent understanding of concepts and the intelligent exchange of content, based on concept similarity principles. Then, based on the ONARM theoretical background, build the software platform CONCEPT NET in the domain of tourism.Στα πλαίσια της παρούσης διδακτορικής διατριβής, εξετάζονται σύγχρονες μεθοδολογίες αναπαράστασης και διαχείρισης γνώσης όπως οι οντολογίες. Επίσης, εξετάζονται σύγχρονες μεθοδολογίες ανακάλυψης και διανομής γνώσης και περιεχομένου όπως οι ευφυείς διαμεσολαβητές (intelligent agents). Μαζί με τα ανωτέρω, εξετάζονται αλγόριθμοι ανάκτησης γνώσης από πολύ μεγάλους όγκους δεδομένων, αναπαριστάμενων υπό την μορφή οντολογιών και δενδρικών δομών υπό την έννοια ταξινομημένων γράφων, βάσει πιο κλασσικών μεθοδολογιών και μοντέλων που αφορούν και αναπτύχθηκαν κυρίως για επιχειρηματικά δεδομένα, όπως είναι οι αλγόριθμοι ταξινόμησης, ομαδοποίησης και συσχέτισης. Η παρούσα Δ.Δ. εξετάζει επίσης με βάση τις ανωτέρω μεθοδολογίες την «ομοιότητα» (similarity) κατανόησης εννοιών σε κάποιο ορισμένο πεδίο γνώσης από συγκεκριμένους χρήστες του πεδίου αυτού. Στη συνέχεια, προτείνει μία μεθοδολογία αυτόματης ανταλλαγής δομημένου περιεχομένου και εννοιών μεταξύ αυτών, ανάλογα των κοινών ή μη ενδιαφερόντων τους. Το σύστημα αναπτύσσεται σε θεωρητικό επίπεδο στην μεθοδολογία ONARM και υλοποιείται σε επίπεδο λογισμικού με βάση την προτεινόμενη μεθοδολογία στο σύστημα Concept Net
    corecore